※Este artigo toca levemente em habilidades que aparecem depois do arco de Yorknew City e em partes mais avançadas do mangá.
Em HUNTER×HUNTER, as habilidades de Nen mais assustadoras nem sempre são as que têm a maior força bruta.
As que dominam informação, restrição e regras podem ser muito mais perigosas.
Kurapika é um exemplo perfeito.
À primeira vista, ele só materializa correntes. Na prática, uma única pessoa consegue procurar alvos, detectar mentiras, curar ferimentos, imobilizar à força e impor ordens. Some a isso a audição extraordinária de Melody, e a equipe de guarda-costas da família Nostrade passa a parecer uma agência de inteligência com especificações absurdas.
E do lado inimigo existe Chrollo, que rouba habilidades de Nen de outras pessoas e as combina como se estivesse montando um deck.
Os personagens principais do arco de Yorknew já têm designs de habilidade brutais antes mesmo de começarem a trocar socos.
As correntes de Kurapika são menos uma “arma de combate” e mais um sistema completo de operações
A habilidade de Kurapika distribui uma corrente materializada diferente para cada dedo.
Mesmo olhando apenas para as funções apresentadas nas explicações oficiais de termos do anime, o conjunto já é enorme.
Dowsing Chain, a corrente do dedo anelar
Pode localizar um alvo em um mapa. No mangá, Kurapika também a usa para avaliar se o que uma pessoa diz é verdadeiro ou falso.Chain Jail, a corrente do dedo médio
Só pode ser usada contra integrantes da Trupe Fantasma e força o alvo capturado a entrar em estado de Zetsu.Holy Chain, a corrente do polegar
Amplia a capacidade de recuperação de Kurapika e pode curar até ossos quebrados em pouco tempo.Judgment Chain, a corrente do dedo mínimo
Insere uma corrente no coração do alvo e estabelece uma regra. Se a pessoa quebrar essa regra, morre.
Só com essas funções, Kurapika consegue cuidar sozinho de rastreamento, interrogatório, detenção, tratamento e execução de acordos.
Ele é menos um lutador comum e mais um detetive, um médico, um advogado, um auditor e uma unidade de forças especiais comprimidos em uma pessoa só.
A função de detector de mentiras da Dowsing Chain é especialmente absurda.
Numa luta de Nen, não há motivo para esperar que o adversário explique honestamente sua habilidade, suas condições ou seu objetivo. Normalmente, só verificar se uma informação é verdadeira já daria um trabalho enorme. Kurapika consegue inspecionar a própria conversa.
Coloque-o numa entrevista de emprego, num interrogatório policial, numa negociação ou numa auditoria interna e ele provavelmente quebraria as regras normais de gestão de qualquer organização.
Chain Jail é roubada, mas a restrição também é brutal de verdade
Chain Jail foi forte o bastante para prender Uvogin, membro da Trupe Fantasma, e deixá-lo incapaz de usar Nen.
Mas não é uma técnica universal sem condições.
Kurapika impôs um juramento a si mesmo: se usar essa corrente em alguém que não pertença à Trupe Fantasma, ele morre. No Nen, riscos e limitações mais pesados podem fortalecer o poder. Ao restringir o grupo-alvo de forma extrema, Kurapika ganha uma força de contenção anormal contra integrantes da Trupe.
Ou seja, ele não simplesmente criou uma habilidade conveniente.
Ele reduziu o propósito da própria vida a um único objetivo e depois construiu uma arma que quase não serve para nada fora desse objetivo.
A fonte desse desempenho absurdo é o próprio desejo de vingança e o risco de morte, então obviamente não é uma habilidade que qualquer pessoa possa copiar.
O mais assustador em Emperor Time é a filosofia de uso, não só a força
Quando os olhos de Kurapika ficam escarlates, ele se torna um Especialista e ativa Emperor Time.
A explicação oficial do anime diz que, enquanto seus olhos estão escarlates, sua quantidade de aura aumenta e ele consegue usar outras categorias de Nen com 100% de precisão.
Kurapika normalmente é um Materializador, mas Emperor Time permite que ele aproveite plenamente até o Reforço necessário para a cura, mantendo as várias funções das correntes em um nível muito alto.
No papel, é claramente apelão.
Mais tarde no mangá, porém, aparece um custo muito mais pesado: Emperor Time consome o tempo de vida de Kurapika.
E o que realmente assusta aqui não é só a habilidade, mas a postura dele ao usá-la.
Uma pessoa normal provavelmente trataria uma técnica que “encurta a vida” como um último recurso para usar por poucos segundos numa emergência. Kurapika, quando tem alguém que precisa proteger ou um objetivo que precisa cumprir, gasta a própria vida quase como se fosse um custo operacional.
Se for necessário, ele lança a própria expectativa de vida na planilha de despesas.
Esse critério de corte de perdas completamente quebrado talvez seja a coisa mais perigosa sobre Kurapika.
Melody é um cheat de guerra de informação com um rosto gentil
Melody, que entra na mesma equipe de guarda-costas de Kurapika, também é absurdamente capaz.
A audição dela é extraordinariamente aguçada. Por batimentos cardíacos, respiração, passos e outros sons, ela consegue ler o estado de uma pessoa.
- detectar mentiras e hesitação
- perceber hostilidade e medo
- localizar pessoas à distância
- identificar indivíduos pelos passos
- notar anormalidades no estado mental de Kurapika
Além disso, ela consegue usar música para aliviar o cansaço e a tensão das pessoas.
Em outras palavras, Melody faz sozinha detecção em grande área, análise emocional, detecção de mentiras, identificação de pessoas e apoio psicológico.
A personalidade dela é gentil e a voz é calma, então ela não parece perigosa. Para um inimigo, justamente por isso ela é um pesadelo.
Tente surpreendê-la e ela ouve.
Tente mentir e seu coração entrega você.
Mesmo que você leve os aliados dela ao limite psicológico, a música pode ajudá-los a recuperar a estabilidade.
Coloque a Dowsing Chain de Kurapika ao lado da audição de Melody e enganá-los apenas pela conversa fica quase impossível.
Se Kurapika é um equipamento de inspeção de precisão, Melody é um sistema de vigilância de grande alcance que funciona o tempo todo.
O responsável pelo recrutamento dos Nostrade, por algum milagre, acertou em cheio ao contratar dois talentos absurdos de inteligência de uma vez.
A voz de Melody é meio engraçada no começo — depois passa a dar cada vez mais segurança
No anime de 2011, a voz baixa e calma de Melody, combinada com sua aparência peculiar, torna difícil no começo adivinhar sua idade ou até entender exatamente que tipo de pessoa ela é.
Mas, conforme a história avança, a impressão causada por essa voz muda.
No início, passa uma forte sensação de “veterana misteriosa”.
Depois, vira a voz tranquilizadora de alguém que consegue perceber mentiras e intenção assassina.
No fim, ela se torna uma das poucas pessoas capazes de segurar Kurapika quando ele começa a perder o controle.
Yorknew está cheia de mafiosos, assassinos e integrantes da Trupe Fantasma, mas Melody é uma das poucas pessoas cuja voz já parece pertencer a alguém com quem dá para conversar racionalmente.
Ela não é forte só por causa da habilidade. Como personagem colocada ao lado de Kurapika, o design também funciona muito bem.
A habilidade de Chrollo parece ser só “roubar”; o verdadeiro problema vem depois
A habilidade de Nen de Chrollo é a habilidade de Especialista Skill Hunter.
Ao cumprir certas condições, ele pode roubar a habilidade de Nen de outra pessoa, guardá-la em seu livro e depois usá-la. Em princípio, a pessoa que teve a habilidade roubada perde a capacidade de usá-la.
Existem restrições importantes. Para roubar uma habilidade, Chrollo precisa cumprir várias condições dentro de um período limitado e, para usá-la, normalmente precisa manter o livro aberto.
À primeira vista, a parte mais apelona parece óbvia: ele pode roubar habilidades alheias.
Mas essa não é a verdadeira fonte da força de Chrollo.
A vantagem real é entender as condições das habilidades roubadas, combinar várias delas e desenhar uma rota de vitória que inclua o local e as pessoas presentes.
Chrollo é menos um colecionador de habilidades e mais um lutador que monta decks.
Mesmo que você entregasse exatamente o mesmo conjunto de habilidades a uma pessoa comum, seria difícil reproduzir a forma como ele luta. É preciso saber quais habilidades escolher, em que ordem usá-las, prever como o adversário vai reagir e montar tudo isso como um sistema que funcione.
Chrollo trapaceou na luta contra Hisoka?
Há anos existe entre os fãs uma teoria de que, na luta entre Chrollo e Hisoka na Arena Celestial, Chrollo pode ter recebido ajuda direta de outros membros da Trupe Fantasma.
O que está confirmado é que Chrollo tinha as habilidades de Shalnark e Kortopi em seu livro e entrou na luta depois de se preparar cuidadosamente.
Mas isso, por si só, faz parte do funcionamento normal de Skill Hunter.
Coletar e usar habilidades de outras pessoas é justamente a habilidade de Nen de Chrollo. “Ele usou habilidades emprestadas, logo trapaceou” não é uma conclusão que decorre das regras da técnica. Hisoka também aceitou lutar sob condições que Chrollo havia preparado.
Já os defensores da teoria de cooperação costumam apontar elementos como estes:
- o número de bonecos criados durante a luta e a velocidade de processamento parecem anormais
- Shalnark e Kortopi podem ter estado por perto
- depois de voltar à vida, as primeiras pessoas que Hisoka mata são Shalnark e Kortopi
- se Chrollo operou todas as habilidades completamente sozinho, a carga de trabalho parece enorme
O mangá, porém, não afirmou explicitamente que os dois ajudaram Chrollo diretamente durante a luta.
Portanto, a forma mais segura de resumir o que sabemos é esta:
- usou habilidades emprestadas e se preparou com antecedência: confirmado
- usou os espectadores e o ambiente da arena: confirmado
- outros membros da Trupe operaram habilidades secretamente durante a luta: teoria não confirmada
Chrollo não é o tipo de pessoa que insiste numa troca de socos limpa e honrada. Para vencer, ele usa habilidades, ambiente, pessoas e tempo.
Mais do que dizer que alguém violou as regras, parece mais preciso dizer que a ideia de Hisoka sobre um “mano a mano” e a definição de Chrollo para “combate um contra um” nunca foram iguais.
Por que o Chrollo do começo usava o cabelo tão exageradamente penteado para trás?
Nas primeiras aparições, Chrollo usa o cabelo quase todo penteado para trás, deixando a testa totalmente exposta.
Não foi identificada aqui uma fonte primária em que o autor explique claramente a intenção desse penteado, então o que segue é uma interpretação de design.
O efeito mais óbvio é manter visível a cruz em sua testa.
Junte o casaco preto, a gola de pelo branco, os brincos, a cruz na testa e o cabelo penteado para trás, e várias imagens aparecem ao mesmo tempo:
- um jovem chefe mafioso
- o líder de um grupo religioso
- um sacerdote conduzindo um ritual
- um jovem subchefe perigoso de um filme policial antigo
Chrollo é jovem e, com o cabelo solto, pode parecer apenas um rapaz bonito e quieto. Por isso, o penteado para trás parece menos seu visual “natural” e mais um uniforme de trabalho usado para produzir a intimidação esperada do líder da Trupe Fantasma.
Com a testa exposta, ele é o líder da Trupe Fantasma.
Com o cabelo abaixado, pode se misturar à cidade como um estudante de literatura silencioso.
O rosto é o mesmo, mas o penteado sozinho muda o papel social que ele parece ocupar.
E, por algum motivo, ele também parece pálido demais
Especialmente no anime antigo e em algumas representações iniciais, Chrollo pode parecer surpreendentemente pálido.
Cabelo preto, sobrancelhas marcadas, sombras pesadas ao redor dos olhos, pelo branco e uma paleta de tons frios se combinam para retirar o calor do rosto.
O resultado é que, em alguns momentos, ele parece menos um líder imponente e mais um jovem subchefe com pressão baixa e uma dívida crônica de sono.
Como a testa fica totalmente exposta, essa palidez azulada chama ainda mais atenção. Se Melody escutasse o coração dele, talvez se preocupasse com os hábitos diários antes de se preocupar com a capacidade de combate.
O rosto, o corpo, o cabelo e o figurino de Hisoka também mudaram bastante desde o início da serialização. Com Chrollo acontece algo parecido: mudanças no traço do mangá, penteados diferentes conforme a cena e a direção de cores de cada adaptação se sobrepõem, então o mesmo personagem pode transmitir impressões bem diferentes dependendo da época.
No começo, o design acumula símbolos visuais bem claros para você entender imediatamente que ele é perigoso.
Mais tarde, o personagem já se sustenta apenas pelo rosto e pelo comportamento.
Essa evolução também é uma das partes interessantes de acompanhar uma série longa.
Yorknew é um arco em que vence quem controla a informação
Kurapika, Melody e Chrollo compartilham uma característica importante: a principal vantagem deles não é força bruta.
Kurapika controla verdade, contratos e restrição.
Melody controla som, informação emocional e percepção do ambiente.
Chrollo controla as habilidades de outras pessoas e a estrutura do campo de batalha.
Uma força física esmagadora como a de Uvogin é poderosa. Mas, no arco de Yorknew City, a vitória não depende apenas de quem bate mais forte.
- Quanta informação você tem sobre o adversário?
- Você consegue esconder as condições da sua habilidade?
- Consegue detectar mentiras?
- Consegue impor regras ao adversário?
- Consegue remodelar o campo de batalha de uma forma favorável a você?
Numa guerra de informação assim, as correntes de Kurapika, os ouvidos de Melody e o livro de Chrollo se tornam extremamente valiosos.
A habilidade de Kurapika é roubada.
A capacidade de suporte de Melody é roubada.
A montagem de deck de Chrollo é roubada.
E, quando Chrollo penteia o cabelo para trás, ele vira um líder de culto suspeitosamente pálido.
Yorknew City simplesmente exagera em tudo — tanto no design das habilidades quanto no dos personagens.
Principais materiais de referência
- Nippon TV, glossário de HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/dictionary/index.html - Nippon TV, página oficial de Kurapika em HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/kurapika.html - Nippon TV, página de personagens do arco da Trupe Fantasma de HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/genei.html - Shueisha, HUNTER×HUNTER, volume 34
https://www.shueisha.co.jp/books/items/contents.html?isbn=978-4-08-881248-9 - Yoshihiro Togashi, HUNTER×HUNTER: arco de Yorknew City, Chrollo contra Hisoka na Arena Celestial e arco da Guerra de Sucessão
