※Dieser Artikel streift Fähigkeiten aus dem Yorknew-City-Arc und aus späteren Abschnitten des Mangas.
In HUNTER×HUNTER sind die beängstigendsten Nen-Fähigkeiten nicht unbedingt diejenigen mit der größten rohen Feuerkraft.
Viel gefährlicher können Fähigkeiten sein, die Informationen, Einschränkungen und Regeln kontrollieren.
Kurapika ist dafür ein Paradebeispiel.
Auf den ersten Blick materialisiert er lediglich Ketten. In der Praxis kann eine einzige Person Ziele aufspüren, Lügen erkennen, Verletzungen heilen, Gegner zwangsweise fesseln und Regeln durchsetzen. Nimmt man Melodys außergewöhnlich feines Gehör dazu, wirkt das Leibwächterteam der Familie Nostrade plötzlich wie ein Geheimdienst mit völlig überzogenen Leistungsdaten.
Auf der Gegenseite steht Chrollo, der Nen-Fähigkeiten anderer Menschen stiehlt und sie miteinander kombiniert, als würde er ein Deck zusammenstellen.
Die zentralen Figuren des Yorknew-Arcs sind also schon durch das Design ihrer Fähigkeiten erschreckend, bevor sie überhaupt anfangen, aufeinander einzuschlagen.
Kurapikas Ketten sind weniger eine „Kampfwaffe“ als ein komplettes Betriebssystem für alle Aufgaben
Kurapikas Fähigkeit verteilt materialisierte Ketten mit unterschiedlichen Funktionen auf seine Finger.
Selbst wenn man sich nur auf die Funktionen beschränkt, die in den offiziellen Begriffserklärungen des Anime vorgestellt werden, ist das Werkzeugset bereits riesig.
Dowsing Chain am Ringfinger
Sie kann mithilfe einer Karte die Position eines Ziels bestimmen. Im Manga setzt Kurapika sie außerdem ein, um zu beurteilen, ob die Aussage einer Person wahr oder falsch ist.Chain Jail am Mittelfinger
Sie darf nur gegen Mitglieder der Phantomtruppe eingesetzt werden und zwingt das gefangene Ziel in den Zustand Zetsu, sodass es kein Nen einsetzen kann.Holy Chain am Daumen
Sie verstärkt Kurapikas Heilungsfähigkeit so stark, dass selbst Knochenbrüche in kurzer Zeit behandelt werden können.Judgment Chain am kleinen Finger
Sie legt eine Kette um beziehungsweise in das Herz des Ziels und setzt eine Regel fest. Bricht das Ziel diese Regel, stirbt es.
Allein mit diesen Funktionen kann Kurapika Verfolgung, Verhör, Festsetzung, Behandlung und die Durchsetzung von Vereinbarungen selbst übernehmen.
Er ist weniger ein normaler Kämpfer als ein Ermittler, Arzt, Anwalt, Auditor und eine Spezialeinheit, die in eine einzige Person gepresst wurden.
Besonders übertrieben praktisch ist die Lügenerkennung der Dowsing Chain.
In einem Nen-Kampf gibt es keinen Grund anzunehmen, dass ein Gegner seine Fähigkeit, deren Bedingungen oder sein Ziel ehrlich erklärt. Normalerweise ist schon die Überprüfung einer Information eine große Aufgabe. Kurapika kann gewissermaßen das Gespräch selbst prüfen.
Setzte man ihn in einem Bewerbungsgespräch, einem Polizeiverhör, einer Verhandlung oder einer internen Revision ein, würde er vermutlich die normalen Regeln von Organisationen sprengen.
Chain Jail ist unfair stark, aber die Einschränkung ist ebenso gnadenlos
Chain Jail war stark genug, Uvogin von der Phantomtruppe festzusetzen und ihn daran zu hindern, Nen zu benutzen.
Allerdings ist die Fähigkeit kein bedingungslos einsetzbares Universalwerkzeug.
Kurapika hat sich selbst einen Schwur auferlegt: Nutzt er diese Kette gegen jemanden, der nicht zur Phantomtruppe gehört, stirbt er. Bei Nen können schwerere Risiken und Einschränkungen die Kraft einer Fähigkeit verstärken. Weil Kurapika die Zielgruppe extrem eng begrenzt, erhält er gegen Mitglieder der Truppe eine außergewöhnlich starke Fesselwirkung.
Mit anderen Worten: Er hat nicht einfach eine besonders praktische Fähigkeit gebaut.
Er hat den Zweck seines Lebens auf ein einziges Ziel verengt und danach eine Waffe geschaffen, die außerhalb dieses Ziels fast nicht nutzbar ist.
Die Quelle dieser absurden Leistung sind sein eigener Rachewunsch und sein Todesrisiko. Deshalb ist es selbstverständlich keine Fähigkeit, die jeder einfach kopieren könnte.
Bei Emperor Time ist die Nutzungsphilosophie noch beängstigender als die Stärke
Wenn Kurapikas Augen scharlachrot werden, wechselt er zum Spezialisten und aktiviert Emperor Time.
Die offizielle Erklärung des Anime besagt, dass sich in diesem Zustand seine Aura erhöht und er Fähigkeiten anderer Nen-Kategorien mit 100-prozentiger Präzision einsetzen kann.
Kurapika ist normalerweise ein Materialisierer. Emperor Time erlaubt ihm aber auch, die für Heilung benötigte Verstärkung voll auszuschöpfen, sodass die verschiedenen Funktionen seiner Ketten auf sehr hohem Niveau arbeiten können.
Auf dem Papier ist das natürlich extrem stark.
Später im Manga wird allerdings ein enormer Preis enthüllt: Emperor Time verbraucht Kurapikas Lebenszeit.
Das wirklich Unheimliche daran ist nicht nur die Fähigkeit selbst, sondern Kurapikas Haltung beim Einsatz.
Ein normaler Mensch würde eine Technik, die das eigene Leben verkürzt, vermutlich als letzte Trumpfkarte behandeln und nur für wenige Sekunden im äußersten Notfall benutzen. Kurapika hingegen setzt seine eigene Lebenszeit ein, sobald er jemanden unbedingt schützen oder ein Ziel unbedingt erreichen muss – fast wie einen normalen Betriebsposten.
Wenn es sein muss, schreibt er sogar seine Lebenszeit als Betriebsausgabe ab.
Diese völlig kaputte Grenze dafür, wann er eigene Verluste akzeptiert, könnte das Gefährlichste an Kurapika sein.
Melody ist ein Informationskriegs-Cheat mit freundlichem Gesicht
Melody, die im selben Leibwächterteam wie Kurapika landet, ist ebenfalls unverhältnismäßig leistungsfähig.
Ihr Gehör ist außergewöhnlich fein. Aus Herzschlag, Atmung, Schritten und anderen Geräuschen kann sie den Zustand einer Person ablesen.
- Lügen und Nervosität erkennen
- Feindseligkeit und Angst wahrnehmen
- Menschen aus größerer Entfernung orten
- Personen anhand ihrer Schritte identifizieren
- Auffälligkeiten in Kurapikas psychischem Zustand bemerken
Außerdem kann sie mit Musik Müdigkeit und Anspannung anderer Menschen lindern.
Mit anderen Worten: Melody übernimmt allein großräumige Aufklärung, Emotionsanalyse, Lügenerkennung, Personenidentifikation und psychologische Unterstützung.
Ihre Persönlichkeit ist freundlich, ihre Stimme ruhig, und äußerlich wirkt sie überhaupt nicht gefährlich. Aus Sicht eines Gegners ist genau so jemand ein Albtraum.
Du willst sie überraschen – sie hört es.
Du willst lügen – dein Herzschlag verrät dich.
Selbst wenn du ihre Verbündeten psychisch bis an den Rand bringst, kann ihre Musik helfen, sie wieder zu stabilisieren.
Stellt man Kurapikas Dowsing Chain neben Melodys Gehör, ist Täuschung allein durch ein Gespräch fast aussichtslos.
Wenn Kurapika ein Präzisionsprüfgerät ist, dann ist Melody ein großflächiges Überwachungssystem im Dauerbetrieb.
Die Personalabteilung der Nostrades hat irgendwie gleich zwei absurd gute Informationsspezialisten auf einmal erwischt.
Melodys Stimme wirkt anfangs auf seltsame Weise komisch – später immer beruhigender
Im Anime von 2011 trifft Melodys tiefe, ruhige Stimme auf ihr ungewöhnliches Äußeres. Bei ihrem ersten Auftritt lässt sich deshalb schwer einschätzen, wie alt sie ist oder was für eine Person sie überhaupt sein soll.
Doch im Lauf der Handlung verändert sich der Eindruck dieser Stimme.
Zuerst klingt sie stark nach „mysteriöser Veteranin“.
Später wird sie zur beruhigenden Stimme einer Person, die Lügen und Tötungsabsichten erkennt.
Am Ende gehört Melody sogar zu den wenigen Menschen, die Kurapika bremsen können, wenn er die Kontrolle verliert.
Yorknew ist voller Mafiosi, Auftragsmörder und Mitglieder der Phantomtruppe. Trotzdem klingt Melody schon allein durch ihre Stimme wie eine der wenigen Personen, mit denen man tatsächlich vernünftig reden kann.
Ihre Fähigkeit ist stark, aber auch als Figur, die direkt neben Kurapika platziert wurde, funktioniert ihr Design ausgesprochen gut.
Chrollos Fähigkeit scheint nur „zu stehlen“ – das eigentliche Problem beginnt danach
Chrollos Nen-Fähigkeit ist die Spezialisten-Fähigkeit Skill Hunter.
Wenn er bestimmte Bedingungen erfüllt, kann er die Nen-Fähigkeit einer anderen Person stehlen, sie in seinem Buch speichern und anschließend selbst verwenden. Die Person, der die Fähigkeit gestohlen wurde, kann sie grundsätzlich nicht mehr nutzen.
Natürlich gibt es Einschränkungen. Chrollo muss mehrere Bedingungen innerhalb eines begrenzten Zeitraums erfüllen, um eine Fähigkeit zu stehlen, und beim Einsatz muss er das Buch normalerweise geöffnet halten.
Auf den ersten Blick scheint der unfairste Teil ganz offensichtlich zu sein: Er kann die Fähigkeiten anderer Menschen stehlen.
Aber das ist nicht Chrollos eigentliche Stärke.
Sein entscheidender Vorteil besteht darin, die Bedingungen gestohlener Fähigkeiten zu verstehen, mehrere Fähigkeiten zu kombinieren und daraus einen Siegesplan zu bauen, in den sogar der Ort und die anwesenden Personen einbezogen werden.
Chrollo ist weniger ein Fähigkeitensammler als ein Deckbau-Kämpfer.
Gäbe man einem gewöhnlichen Menschen exakt dieselbe Sammlung von Fähigkeiten, könnte er Chrollos Kampfstil kaum reproduzieren. Man muss wissen, welche Fähigkeit man auswählt, in welcher Reihenfolge man sie benutzt, wie der Gegner reagieren wird – und daraus ein System bauen, das tatsächlich funktioniert.
Hat Chrollo im Kampf gegen Hisoka betrogen?
Seit Jahren gibt es unter Fans eine Theorie, nach der Chrollo in seinem Kampf gegen Hisoka in der Himmelsarena möglicherweise direkte Hilfe von anderen Mitgliedern der Phantomtruppe erhalten habe.
Bestätigt ist, dass Chrollo die Fähigkeiten von Shalnark und Kortopi in seinem Buch hatte und erst nach umfangreicher Vorbereitung in den Kampf ging.
Das allein ist jedoch eine normale Funktion von Skill Hunter.
Das Sammeln und Verwenden fremder Fähigkeiten ist Chrollos Nen-Fähigkeit. Aus „Er hat geliehene Fähigkeiten benutzt“ folgt deshalb nicht automatisch „Er hat betrogen“. Hisoka akzeptierte außerdem einen Kampf unter Bedingungen, die Chrollo vorbereitet hatte.
Befürworter der Kooperationstheorie verweisen dagegen häufig auf Punkte wie diese:
- Die Zahl der während des Kampfes erzeugten Puppen und die Geschwindigkeit ihrer Verarbeitung wirken ungewöhnlich.
- Shalnark und Kortopi könnten sich damals in der Nähe befunden haben.
- Nach Hisokas Wiederbelebung sind Shalnark und Kortopi die ersten Mitglieder, die er tötet.
- Falls Chrollo wirklich sämtliche Fähigkeiten allein bedient hat, erscheint der Arbeitsaufwand enorm.
Der Manga sagt allerdings nicht ausdrücklich, dass die beiden Chrollo während des laufenden Kampfes direkt geholfen hätten.
Die vorsichtigste Zusammenfassung lautet daher derzeit:
- Fähigkeiten ausgeliehen und im Voraus vorbereitet: bestätigt
- Zuschauer und Arenaumgebung genutzt: bestätigt
- Andere Mitglieder der Truppe haben während des Kampfes heimlich Fähigkeiten bedient: unbestätigte Theorie
Chrollo ist ohnehin niemand, der auf einem sauberen, ehrenhaften Faustkampf besteht. Um zu gewinnen, nutzt er Fähigkeiten, Umgebung, Menschen und Zeit.
Statt zu fragen, wer Regeln gebrochen habe, ist es wahrscheinlich treffender zu sagen, dass Hisokas Vorstellung von einem „Eins-gegen-eins“ und Chrollos Definition eines „Kampfs eins gegen eins“ von Anfang an nicht dasselbe waren.
Warum trägt Chrollo am Anfang die Haare so extrem nach hinten gekämmt?
Der frühe Chrollo trägt sein Haar fast vollständig nach hinten gekämmt und legt damit die ganze Stirn frei.
Eine Primärquelle, in der der Autor die Absicht hinter dieser Frisur eindeutig erklärt, wurde hier nicht identifiziert. Daher ist das Folgende eine Interpretation des Designs.
Der offensichtlichste Effekt ist, dass das Kreuz auf seiner Stirn sichtbar bleibt.
Schwarzer Mantel, weißer Pelz, Ohrringe, Stirnkreuz und zurückgekämmtes Haar ergeben zusammen mehrere Assoziationen:
- ein junger Mafiaboss
- der Anführer einer religiösen Gruppe
- ein Priester, der ein Ritual leitet
- ein gefährlicher junger Unterboss aus einem alten Gangsterfilm
Chrollo ist jung, und mit offen herunterfallendem Haar kann er wie ein gut aussehender, stiller junger Mann wirken. Dadurch fühlt sich die zurückgekämmte Frisur weniger wie sein „natürlicher“ Look an und eher wie Arbeitskleidung, mit der er die Einschüchterung erzeugt, die man vom Anführer der Phantomtruppe erwartet.
Mit freier Stirn ist er der Anführer der Phantomtruppe.
Mit heruntergelassenem Haar könnte er wie ein stiller Literaturstudent in der Stadt untertauchen.
Das Gesicht ist dasselbe, aber allein die Frisur verändert die soziale Rolle, die man ihm zuschreibt.
Und irgendwie sieht er auch noch auffällig ungesund blass aus
Besonders im älteren Anime und in einigen frühen Darstellungen kann Chrollo bemerkenswert blass wirken.
Schwarzes Haar, kräftige Augenbrauen, tiefe Schatten um die Augen, weißer Pelz und eine kühle Farbgestaltung nehmen seinem Gesicht fast jede Wärme.
Dadurch sieht er in manchen Szenen weniger wie ein würdevoller Anführer und mehr wie ein junger Unterboss mit niedrigem Blutdruck und chronischem Schlafmangel aus.
Weil seine gesamte Stirn frei liegt, fällt die bläuliche Blässe noch stärker auf. Würde Melody seinen Herzschlag abhören, würde sie sich womöglich zuerst um seinen Alltag kümmern und erst danach um seine Kampffähigkeit.
Auch Hisokas Gesicht, Körperbau, Haare und Kleidung haben sich seit den frühen Kapiteln deutlich verändert. Bei Chrollo ist es ähnlich: Veränderungen des Manga-Zeichenstils, unterschiedliche Frisuren je nach Szene und die Farbgestaltung verschiedener Anime-Adaptionen überlagern sich. Dadurch kann dieselbe Figur je nach Zeitraum sehr unterschiedlich wirken.
Am Anfang häuft das Design klare visuelle Symbole an, damit man sofort versteht: Dieser Mann ist gefährlich.
Später reichen Gesicht und Verhalten allein aus, um die Figur zu tragen.
Auch diese Entwicklung gehört zu den interessanten Seiten einer lang laufenden Serie.
Yorknew ist ein Arc, in dem derjenige gewinnt, der die Informationen kontrolliert
Kurapika, Melody und Chrollo teilen eine wichtige Eigenschaft: Ihr entscheidender Vorteil ist nicht einfache Feuerkraft.
Kurapika kontrolliert Wahrheit, Verträge und Fesselung.
Melody kontrolliert Klang, emotionale Informationen und die Wahrnehmung ihrer Umgebung.
Chrollo kontrolliert die Fähigkeiten anderer und die Struktur des Schlachtfelds.
Überwältigende Körperkraft wie bei Uvogin ist natürlich mächtig. Aber im Yorknew-City-Arc entscheidet sich ein Kampf nicht nur danach, wer härter zuschlägt.
- Wie viele Informationen hast du über den Gegner?
- Kannst du die Bedingungen deiner Fähigkeit verbergen?
- Kannst du Lügen erkennen?
- Kannst du dem Gegner Regeln aufzwingen?
- Kannst du das Schlachtfeld so verändern, dass es dir nützt?
In einem solchen Informationskrieg werden Kurapikas Ketten, Melodys Ohren und Chrollos Buch außergewöhnlich wertvoll.
Kurapikas Fähigkeit ist unfair stark.
Melodys Unterstützungsfähigkeit ist unfair stark.
Chrollos Deckbau ist unfair stark.
Und sobald Chrollo seine Haare nach hinten kämmt, verwandelt er sich in einen verdächtig blassen Sektenführer.
Yorknew City ist schlicht überladen – sowohl beim Fähigkeitsdesign als auch beim Charakterdesign.
Wichtige Referenzmaterialien
- Nippon TV, HUNTER×HUNTER-Glossar
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/dictionary/index.html - Nippon TV, offizielle Kurapika-Charakterseite zu HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/kurapika.html - Nippon TV, Charakterseite zum Phantomtruppen-Arc von HUNTER×HUNTER
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/genei.html - Shueisha, HUNTER×HUNTER, Band 34
https://www.shueisha.co.jp/books/items/contents.html?isbn=978-4-08-881248-9 - Yoshihiro Togashi, HUNTER×HUNTER: Yorknew-City-Arc, Chrollo gegen Hisoka in der Himmelsarena und Thronfolgekrieg-Arc
