Spoiler für die Hunter-Prüfung, Greed Island, den Chimera-Ant-Arc, den Kampf gegen Chrollo und spätere Ereignisse an Bord der Black Whale.
Kurz gesagt
Hisoka ist wahrscheinlich nicht der Typ, der gegen jeden kämpfen will, solange dieser nur der Stärkste ist. Er wirkt eher wie jemand, der Gegner mit genau dem Schwierigkeitsgrad auswählt, der ihn am meisten erregt.
Grob gesagt ist Hisoka weniger ein Fanatiker des absolut stärksten Gegners als ein Spezialist für genau passende Gegner.
Ein zu schwacher Gegner ist langweilig.
Gon und Killua lässt er lieber noch reifen, solange sie nicht ausgewachsen sind.
Razor, Chrollo und die Phantom Troupe können ihn verletzen und sogar töten, aber der Kampf funktioniert für ihn noch als Spiel.
Meruem, die Royal Guards und Gegner ungefähr auf Neteros Niveau sind dagegen weniger die Art von „Duell“, die Hisoka genießt, als vielmehr Naturkatastrophen.
Wenn man die Serie nach dem Chimera-Ant-Arc noch einmal liest, drängt sich deshalb schnell der Eindruck auf:
Holst du dir deinen Kick nicht einfach bei Gegnern, die noch in einem Bereich liegen, den du realistisch schlagen kannst?
Das heißt nicht, dass Hisoka schwach wäre. Unter menschlichen Nen-Nutzern gehört er eindeutig zur Spitze.
Aber der Chimera-Ant-Arc hat die Obergrenze der gesamten Welt von HUNTER×HUNTER so stark angehoben, dass Hisoka leichter nicht mehr als „der Stärkste der Welt“, sondern als lustgetriebener Jäger am oberen Ende der menschlichen Liga erscheint.
Hisokas frühes Bild: ein Veteran auf dem Anfänger-Server
Während der Hunter-Prüfung ist Hisoka wirklich furchteinflößend.
Er schneidet Prüflinge mit Karten.
Er interessiert sich für Gon und die anderen.
Bei der vorherigen Hunter-Prüfung wurde er wegen eines Regelverstoßes disqualifiziert.
Und auch Nippon TV führt ihn in seinem offiziellen Charakterprofil als Transmuter.
Im Rückblick ist Hisoka während der Hunter-Prüfung im Grunde ein Nen-Nutzer, der sich unter Prüflingen amüsiert, die nicht einmal wissen, dass Nen existiert.
Zu diesem Zeitpunkt kennen auch die Leser Nen noch nicht. Deshalb wirkt er wie ein unerklärlich übermächtiger Clown. Nachdem das Nen-System erklärt wurde, liest sich dieselbe Situation anders.
Es ist nicht nur so, dass seine körperlichen Fähigkeiten außergewöhnlich sind. Es ist eher, als würde jemand mit einem vollständig ausgebauten Nen-Account auf einem Anfänger-Server einloggen.
Darum wirkt der frühe Hisoka überwältigend stark.
Er ist tatsächlich stark.
Aber ein Teil dieser Dominanz entsteht dadurch, dass er im Vergleichsfeld der Hunter-Prüfung abnormal mächtig ist, nicht dadurch, dass er die absolute Obergrenze der Welt darstellt.
Der Kampf gegen Razor zeigt die Grenzen von Hisokas „unbesiegbarem“ Image
Im Razor-Match auf Greed Island beginnt Hisoka etwas anders zu wirken.
Razor gehört zur Game-Master-Seite von G.I. und dominiert Gons Gruppe im Wettkampf deutlich. In der offiziellen Zusammenfassung von Nippon TV zu Episode 69 heißt es, dass Gon und die anderen Razor gemeinsam mit Hisoka und Goreinu erneut herausfordern und schließlich zum Dodgeball-Match gelangen.
In Episode 71 stellen sich Gon, Killua und Hisoka dann gemeinsam Razors Wurf mit voller Kraft entgegen.
Das ist wichtig.
Hisoka überwältigt Razor nicht einfach allein. Die Szene zeigt, wie Gon, Killua und Hisoka ihre Kräfte bündeln müssen, um Razors ernsthaften Angriff abzufangen.
Anstatt Hisoka abzuwerten, zeigt dieses Match, dass es Gegner gibt, die Hisoka tatsächlich in Gefahr bringen können.
Spätestens hier ist Hisoka nicht mehr die Figur, die scheinbar alles im Alleingang zerstören kann.
Gleichzeitig ist Razor für ihn fast ein idealer Gegner.
Er ist stark.
Er kann Hisoka verletzen.
Aber der Kampf funktioniert noch als Spiel.
Es gibt taktische Wechselwirkungen.
Es gibt einen Weg zum Sieg.
Genau diese Art Gegner scheint Hisoka zu mögen.
Ab diesem Punkt wirkt Hisoka weniger wie „ein Mann auf der Suche nach dem Stärksten“ und mehr wie ein Mann auf der Suche nach starken Gegnern, gegen die sich der Kampf für ihn gut anfühlt.
Seine Abwesenheit im Chimera-Ant-Arc verändert den Blick auf Hisoka
Die größte Verschiebung entsteht durch den Chimera-Ant-Arc.
Dieser Arc verändert den Maßstab der Welt von HUNTER×HUNTER selbst.
Bis dahin wird Stärke vor allem über Kämpfe zwischen menschlichen Nen-Nutzern gezeigt. Dann erscheinen Meruem, die Royal Guards, der Angriff auf den Palast, Neteros Hundert-Typ-Guanyin-Bodhisattva und die Rose des armen Mannes.
Zum ersten Mal sehen die Leser, wie hoch die Obergrenze dieser Welt tatsächlich liegt.
Und Hisoka ist nicht dabei.
Dafür gibt es durchaus plausible Erklärungen innerhalb der Geschichte. Hisoka will seinen Kampf mit Chrollo, er gehört nicht zum Vernichtungsteam, und möglicherweise verfolgt er einfach andere Ziele, weiß nichts von der Situation oder interessiert sich nicht für genau dieses Ziel.
Aus Lesersicht drängt sich trotzdem eine Frage auf:
Wenn du unbedingt gegen starke Gegner kämpfen willst, warum gehst du dann nicht zu den Ameisen?
Dadurch entsteht ein kleiner Bruch im Bild Hisokas als reinem Kampfverrückten.
Er wirkt nicht wie jemand, der sich freiwillig auf Meruem oder die Royal Guards stürzt, wenn aus einem Wettkampf längst eine Katastrophe geworden ist.
Hisoka genießt wahrscheinlich Kämpfe, in denen er die Persönlichkeit des Gegners, dessen Fähigkeiten, Situationslesen, Überraschungstechniken und psychologische Spielchen auskosten kann.
Der König und die Royal Guards gehören fast zu einer anderen Kategorie.
Sie sind nicht einfach nur starke Gegner, sondern eher Naturkatastrophen.
Sie sind nicht die Art Beute, deren Jagd Hisoka zu genießen scheint.
Hier wird Hisokas Grundnatur klarer.
Er ist kein Todessehnsüchtiger, der blind auf einen Gegner losgeht, den er schlicht nicht schlagen kann.
Er ist ein Lustsucher, der maximale Erregung in einem Bereich will, in dem Sieg und Niederlage beide noch vorstellbar sind.
Der Kampf gegen Chrollo beweist, dass Hisoka Gegner auswählt, die ihn wirklich töten können
Es wäre trotzdem falsch, Hisoka auf jemanden zu reduzieren, der nur aus völlig sicherer Position kämpft.
Im Kampf gegen Chrollo stirbt Hisoka tatsächlich.
Shueishas offizielle Comicübersicht beschreibt Band 34 als Beginn des Todeskampfs zwischen Hisoka und Chrollo in der Himmelsarena, wobei Chrollo neue Fähigkeiten zeigt und Hisoka zunehmend in die Enge treibt.
Unter menschlichen Nen-Nutzern gehört Chrollo eindeutig zur höchsten Klasse. Mit Vorbereitung, einem gewählten Schlachtfeld und einer sorgfältig zusammengestellten Kombination von Fähigkeiten kann er sogar Hisoka überwältigen.
Entscheidend ist: Hisoka entscheidet sich tatsächlich für einen Kampf mit jemandem, der wirklich gefährlich ist.
Er ist also nicht bloß ein kleiner Tyrann, der nur Schwächere jagt.
Aber Chrollo ist für Hisoka zugleich „genau passend“.
Er bewegt sich noch innerhalb des menschlichen Maßstabs.
Nen-Psychospiele funktionieren.
Zwischen den Fähigkeiten gibt es taktische Wechselwirkungen.
Hisoka kann glaubhaft gewinnen, und er kann ebenso glaubhaft sterben.
Mit anderen Worten: Chrollo kann Hisoka erstklassige Unterhaltung bieten.
Wenn Meruem und die Royal Guards „Katastrophen“ sind, dann ist Chrollo „Premium-PvP“.
Wahrscheinlich ist genau das, was Hisoka wirklich sucht.
Nach dem Chrollo-Kampf legt Hisoka noch mehr Wert auf die Gestaltung des Duells
Nach seinem Kampf gegen Chrollo wird Hisoka pragmatischer.
Davor hatte er oft den Luxus, darauf zu warten, dass ein Gegner vollständig bereit ist, oder vielversprechende „Früchte“ erst reifen zu lassen. Nachdem er gegen Chrollo einmal gestorben ist, scheint er jedoch gelernt zu haben, wie gefährlich es ist, dem Gegner Ort und Bedingungen zu überlassen.
Shueishas offizielle Beschreibung von Band 38 zeigt die Phantom Troupe im Mafia-Konflikt an Bord des Schiffs, während sie Hisoka weiter verfolgt. Auch die Beschreibung von Band 39 erwähnt, dass Bonolenov Hisoka findet.
Nach dem Chrollo-Kampf entfernt sich Hisoka also vom einfachen Eins-gegen-eins in einer Arena und wechselt in eine Phase des Jagens und Gejagtwerdens auf dem Schiff.
Auch hier wirkt er weniger wie jemand, der „die stärkste Person sucht“, und mehr wie jemand, der geeignete Beute jagt und dabei versucht, die Begegnung zu seinen eigenen Gunsten zu formen.
Wenn überhaupt, macht ihn die Niederlage gegen Chrollo realistischer:
„Dem Gegner Vorbereitung zu lassen, ist gefährlich.“
„Den Gegner die Bedingungen wählen zu lassen, kann mich umbringen.“
„Dann werde ich eben selbst zum Jäger.“
Das macht ihn nicht unbedingt kleiner. Es zeigt vielmehr, dass er trotz seiner Lust am Kampf sehr ernsthaft darüber nachdenkt, wie ein Kampf gestaltet ist.
Eine grobe Einteilung von Hisokas Gegnern
Hisokas innere Bewertung von Gegnern könnte ungefähr so aussehen.
1. Gegner, die zu schwach sind
Langweilig.
Er kann sie töten, aber sie reizen ihn kaum.
Gewöhnliche Teilnehmer der Hunter-Prüfung liegen ungefähr in dieser Kategorie.
2. Gegner, die noch unreif sind, später aber interessant werden könnten
Gon und Killua gehören hierher.
Statt sie sofort zu besiegen, wartet Hisoka darauf, dass sie wachsen.
Für ihn sind sie weniger aktuelle Gegner als Früchte, die noch nicht reif sind.
3. Genau passende Gegner
Razor, Chrollo und Mitglieder der Phantom Troupe liegen ungefähr in diesem Bereich.
Stark.
Gefährlich.
Aber noch innerhalb eines menschlichen Maßstabs, in dem die Begegnung als Spiel funktioniert.
Hisoka kann gewinnen oder verlieren.
Gerade diese Unsicherheit macht den Reiz aus.
Das scheint die Zone zu sein, die er wirklich sucht.
4. Gegner, die so stark sind, dass der Kampf kein Spiel mehr ist
Meruem, die Royal Guards und Gegner ungefähr auf Neteros Niveau.
Sie ähneln weniger den Kämpfen, die Hisoka bevorzugt, und mehr einer Katastrophe.
Dann geht es nicht mehr um Wettbewerb, sondern ums Überleben.
Hisoka wirkt nicht wie jemand, der aus eigenem Antrieb in diese Kategorie springt.
Hisoka wurde nicht schwächer; die Obergrenze der Welt wurde höher
Der Grund, warum sich Hisokas Image verändert hat, ist nicht, dass die Figur abgeschwächt wurde.
Die Welt von HUNTER×HUNTER ist einfach viel größer geworden.
Während der Hunter-Prüfung wirkt Hisoka fast wie die Obergrenze.
In Yorknew bleibt er eine gefährliche Figur, die sich innerhalb der Phantom Troupe bewegen kann.
Auf Greed Island zeigt er auch gegen Razor weiterhin starke Präsenz.
Doch der Chimera-Ant-Arc zeigt Meruem, die Royal Guards, Netero und Gon nach seiner extremen Beschränkung und seinem Schwur.
Sobald dieses Machtniveau auf der Seite existiert, wirkt Hisoka nicht mehr wie „der Stärkste der Welt“.
Was bleibt, ist ein erschreckend gefährlicher Kämpfer nahe der Spitze der menschlichen Nen-Nutzer-Liga.
Das ist immer noch extrem stark.
Es wirkt nur etwas unbefriedigend, wenn man erwartet hat, dass er davon besessen ist, gegen das absolut stärkste Wesen zu kämpfen, das verfügbar ist.
Und genau deshalb beginnen Leser zu denken:
Wählt Hisoka nicht immer wieder Gegner, die für ihn gerade ungefähr die richtige Größe haben?
Fazit: Hisoka sucht nicht „den Stärksten“, sondern „die beste Schwierigkeitsstufe“
Hisoka will wahrscheinlich nicht gegen den stärksten Gegner kämpfen, der überhaupt existiert. Er will den Gegner, dessen Schwierigkeitsgrad für ihn die größte Erregung erzeugt.
Zu schwach ist langweilig.
Zu stark, und es ist kein Spiel mehr.
Ein noch unreifer Gegner soll erst reifen.
Das ideale Ziel ist menschlich genug, um es lesen zu können, taktisch reich genug für Psychospiele und gefährlich genug, dass Hisoka nicht sicher weiß, ob er gewinnen oder verlieren wird.
Hisoka ist also nicht einfach ein Stärke-Fanatiker.
Er ist ein Spezialist für genau passende Gegner.
Das kann ihn kleiner wirken lassen als sein frühes Image in der Serie. Gleichzeitig macht es die Figur aber auch stimmiger.
Hisoka ist weder ein gerechter Krieger noch ein Asket auf der Suche nach dem Titel des Stärksten.
Er ist ein extrem selbstbezogener Lustsucher auf der Suche nach Kämpfen, die sich für ihn am besten anfühlen.
So betrachtet ist seine Abwesenheit im Chimera-Ant-Arc gar nicht besonders seltsam.
Was Hisoka will, ist keine weltvernichtende Katastrophe. Es ist ein Gegner, der auf sein eigenes Vergnügen kalibriert ist.
Quellen (4)
- Nippon TV, HUNTER×HUNTER, Charakterseite: Hisoka
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/hisoka.html - Nippon TV, HUNTER×HUNTER, Episode 69 „Taiketsu × De × Nekketsu“
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/story/069.html - Nippon TV, HUNTER×HUNTER, Episode 71 „Kakehiki × To × Torihiki“
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/story/071.html - Shueisha, HUNTER×HUNTER, Comicübersicht
https://www.shonenjump.com/j/rensai/list/hunter.html
