本文包含獵人試驗篇、貪婪之島篇、嵌合蟻篇、西索與庫洛洛之戰,以及之後船內劇情的劇透。
先說結論
西索大概並不是「只要對方夠強,誰都可以」的類型,而是會挑選最能讓自己興奮的難度區間。
說得更直白一點,他與其說是最強對手狂熱者,不如說是「剛剛好的對手」專門戶。
太弱的對手很無聊。
尚未成熟的小傑和奇犽,與其現在吃掉,不如等他們繼續成長。
磊札、庫洛洛和幻影旅團會讓他受傷,甚至可能殺死他,但戰鬥仍然能作為「遊戲」成立。
而梅路艾姆、直屬護衛軍以及尼特羅級別的領域,對西索來說已經不像他喜歡的「勝負」,更像災難。
所以在嵌合蟻篇之後回頭看,很容易產生這種感覺:
你是不是只在自己仍有勝算的範圍裡找刺激?
當然,西索並不弱。在人類念能力者中,他明顯屬於上位。
只是嵌合蟻篇一下子抬高了整個 HUNTER×HUNTER 世界的天花板,於是西索更容易被看成在人類上位區間享受狩獵的快感型捕食者,而不是「世界最強」。
早期的西索:高手混進了新手伺服器
獵人試驗篇裡的西索非常可怕。
他用撲克牌割傷考生,對小傑等人產生興趣,而且上一次獵人試驗還因為違規被取消資格。日本電視台官方角色介紹也把西索列為變化系。
事後再看,當時的西索幾乎就是一個念能力者混在完全不懂念的普通考生中玩耍。
那時讀者也不知道念,所以他只像一個「強得離譜的怪異小丑」。等念體系公開以後再回看,感覺就完全不同。
這不只是身體能力強,而更像拿著已經成型的念能力帳號登入新手伺服器。
因此早期西索看起來壓倒性地強,而且他確實很強。
但這並不等於他就是世界的絕對天花板;其中很大一部分來自於他在獵人試驗這個比較樣本裡強得異常。
磊札戰讓西索的「無敵感」出現邊界
西索的形象開始發生變化,是在貪婪之島的磊札戰。
磊札屬於 G.I. 的遊戲管理員一方,並在比賽中明顯壓制小傑一行。日本電視台官方第69話簡介寫到,小傑等人與西索、果列奴一起再次挑戰磊札,最後進入躲避球對決。
到了第71話,為了接下認真起來的磊札投出的球,小傑、奇犽和西索三人一起正面迎擊。
這一點很重要。
不是西索一個人壓倒磊札,而是小傑、奇犽、西索三人合力,才真正面對磊札的全力一擊。
這並不是在給西索降格,而是在說明:確實存在能讓西索陷入危險的對手。
從這裡開始,西索不再像那個「一個人就能拆掉一切」的絕對最強角色。
但與此同時,磊札對西索而言又是非常理想的對手。
強。
會讓自己受傷。
但戰鬥仍然是遊戲。
存在戰術博弈。
也存在取勝路線。
這正是西索會喜歡的類型。
於是從這裡起,西索越來越不像「追求最強者的男人」,而更像尋找能讓自己打得最舒服的強敵的人。
沒有出現在嵌合蟻篇,徹底改變了西索的觀感
最大的變化來自嵌合蟻篇。
這個篇章改變了 HUNTER×HUNTER 世界本身的尺度。
此前所謂的強大,大多還是「人類念能力者之間的戰鬥」。但到了嵌合蟻篇,梅路艾姆、直屬護衛軍、王宮突入、尼特羅的百式觀音以及貧者之薔薇都登場了。
讀者終於看見了這個世界真正的天花板。
而西索不在那裡。
從劇情內部當然可以解釋。西索當時執著於和庫洛洛交手,也不是討伐隊成員。他可能在追別的事、不知道具體狀況,或者興趣本來就不在那個目標上。
但從讀者角度,還是會自然產生一個問題:
既然你想和強者打,那為什麼不去找螞蟻?
這裡就出現了「西索是純粹戰鬥狂」這一印象上的裂縫。
他並不像會主動衝向梅路艾姆或直屬護衛軍那種「已經不是比賽,而是災難」的對象。
西索更可能喜歡的是能夠連同對手的人性、能力、臨場判斷、初見殺和心理戰一起享受的戰鬥。
王與護衛軍幾乎是另一種類別。
他們與其說是強敵,不如說是自然災害。
那不是西索能夠愉快狩獵的對象。
於是西索的本質變得更清楚了。
他不是那種明知毫無勝算也會衝上去的自殺型戰鬥狂。
他是希望在勝負仍無法確定的區間裡,把刺激最大化的快感追求者。
庫洛洛戰證明:西索也會挑真正能殺死自己的對手
不過,把西索簡單歸類為「只在安全區打架」也不準確。
在與庫洛洛的戰鬥中,西索確實死過一次。
集英社官方漫畫列表對第34卷的介紹中,提到西索與庫洛洛在天空鬥技場展開死鬥,庫洛洛展示新能力並逐步把西索逼入絕境。
庫洛洛在人類念能力者裡顯然屬於最高等級。只要有準備、有場地、有能力組合,就連西索也可能被完全壓制。
關鍵是,西索確實選擇了一個真正危險、真的能殺死自己的對手。
所以他並不是只會欺負弱者的小角色。
但庫洛洛對西索來說,同時又是「剛剛好」的對手。
仍在人類尺度內。
念能力的互相解讀成立。
能力之間有戰術博弈。
有可能贏,也有可能死。
換句話說,庫洛洛可以成為西索最頂級的娛樂。
如果梅路艾姆和護衛軍是「災難」,庫洛洛就是「高階 PvP」。
西索真正想要的,大概是後者。
庫洛洛戰之後,西索更重視「如何設計勝負」
與庫洛洛一戰後,西索明顯變得更現實。
此前他有餘裕等待對方準備完善,或等待「果實」成熟。但在庫洛洛戰中死過一次之後,他似乎意識到了讓對手決定場地與條件的危險。
集英社官方第38卷介紹中,幻影旅團捲入船內黑幫抗爭,同時繼續追蹤西索;第39卷的介紹也提到波諾雷諾夫發現西索。
也就是說,庫洛洛戰之後,西索從單純的一對一競技場決鬥,進入了在船內互相尋找、互相狩獵的階段。
這裡的他與其說在「尋找最強的人」,不如說是試圖以對自己更有利的方式狩獵合適的獵物。
甚至可以說,輸給庫洛洛讓西索變得更現實了:
「讓對方充分準備很危險。」
「讓對方選條件會死。」
「那就由我來當獵人。」
這並不一定讓西索掉價,反而說明他雖然是戰鬥快感型角色,卻也會認真思考勝負的設計方式。
西索眼中的對手,大致可以分成四類
1. 太弱的對手
無聊。
可以殺,但很難帶來足夠刺激。
獵人試驗中的普通考生接近這一類。
2. 還沒成熟,但以後會很美味的對手
小傑和奇犽屬於這裡。
與其現在打倒,不如等他們成長。
對西索來說,他們更像尚未成熟的果實。
3. 剛剛好的對手
磊札、庫洛洛以及幻影旅團成員大致處在這裡。
強。
危險。
但仍在人類範圍內,遊戲可以成立。
勝負無法確定。
所以最刺激。
這大概才是西索真正想要的區間。
4. 強到遊戲無法成立的對手
梅路艾姆、直屬護衛軍、尼特羅級別。
這已經不像西索喜歡的「戰鬥」,而更接近災難。
問題會從勝負變成生存。
西索看起來並不是會主動衝進這一檔的人。
不是西索變弱了,而是世界的天花板被抬高了
西索的觀感發生變化,並不是因為角色被削弱。
而是 HUNTER×HUNTER 的世界擴張得太厲害。
獵人試驗篇裡,西索幾乎像天花板。
友克鑫篇裡,他也是能與幻影旅團周旋的危險人物。
貪婪之島篇面對磊札時,他仍然非常有存在感。
但嵌合蟻篇讓讀者看見了梅路艾姆、護衛軍、尼特羅,以及在極端制約與誓約下的小傑。
於是西索不再像「世界最強」。
剩下的是站在人類念能力者聯盟上位區間的危險怪人。
這依然非常強。
只是如果你把他當成「無論如何都要挑戰絕對最強者」的角色,就會覺得有一點不夠。
也正因此,讀者會開始產生這種感覺:
西索是不是一直在挑對自己剛剛好的對手?
結論:西索追求的不是「最強」,而是「最爽的難度」
西索大概並不想和世界上最強的存在交手。他更想要的是能把自己的興奮感推到最高的難度。
太弱就無聊。
太強就不再是遊戲。
還沒成熟的對手要繼續等待。
最理想的,是仍具有人類可讀性、能進行心理與能力博弈,並且自己也無法確定輸贏的對象。
所以西索並不是單純的「最強廚」。
他是「剛剛好的對手」專門戶。
這或許讓他看起來比早期印象小了一些,但也可以說,角色的邏輯反而更清晰了。
西索不是正義的武人,也不是為了成為最強而修行的求道者。
他只是一個極度自我中心、不斷尋找最能取悅自己的戰鬥的快感追求者。
這樣理解的話,他沒有出現在嵌合蟻篇也並不奇怪。
西索想要的不是足以毀滅人類的災難,而是恰好適合自己快感的對手。
參考與出處
- 日本電視台《HUNTER×HUNTER》角色:西索
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/character/hisoka.html - 日本電視台《HUNTER×HUNTER》第69話「タイケツ×デ×ネッケツ」
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/story/069.html - 日本電視台《HUNTER×HUNTER》第71話「カケヒキ×ト×トリヒキ」
https://www.ntv.co.jp/hunterhunter/story/071.html - 集英社《HUNTER×HUNTER》漫畫列表
https://www.shonenjump.com/j/rensai/list/hunter.html
