含《超通貨膨脹》第2卷以後重大劇透,重點涉及盧克、雷賈特與格雷沙姆的戰略關係。
讀《超通貨膨脹》時,「這個人是敵人」「這個人是夥伴」這種標籤會以驚人的速度失效。
集英社對第2卷的官方簡介先說奴隸船上「全員都是敵人」,接著卻直接給出盧克的生存法:向對方展示利益,把敵人變成自己人。[1]
到了第5卷,官方文案甚至寫出昨天的朋友可能成為今天的敵人,能用的牌就全部都要用。[2]
因此,這部作品真正固定的並不是陣營。
固定的是每個人的目的,以及當下的利益關係。
第10話前後盧克、雷賈特、格雷沙姆之間的攻防,就是這種設計在早期突然顯形的時刻之一。
0. 第10話前後真正的問題不再是「打倒誰」,而是「下一回合要製造什麼收益結構」
第2卷收錄第6話到第13話,第10話也位於奴隸船這段連續攻防之中。[1]
精彩之處在於,盧克看的並不只是眼前的輸贏。
雷賈特屬於帝國一側。 雷賈特正在接近盧克能力的秘密。 而盧克也開始意識到「雷賈特已經察覺到了」。
此時問題已經不是善惡標籤能處理的。
現在和誰合作最接近自己的目的?
誰知道什麼?
誰知道我已經知道?
一旦這種認知曝光,下一步會怎麼變?
於是,剛剛還是敵人的格雷沙姆,也能重新變成「可用的牌」。
昨天是否打過,不如下一局的利益是否一致重要。
1. 在這部漫畫裡,「夥伴」不是人格屬性,而是暫時的均衡
博弈論研究的是:當一個人的結果會受到其他參與者選擇影響時,各方如何選擇策略。重複博弈更進一步說明,當未來還會繼續互動時,合作與背叛的誘因也會改變。[3]
《超通貨膨脹》的人際關係很接近這種感覺。
即使A和B是敵人,只要
現在合作的收益 > 現在消滅B的收益
就可能結盟。
下一階段若變成
拋棄B的收益 > 繼續合作的收益
同盟也就結束。
這不一定表示角色突然變了。 變的是棋盤。
集英社把第4卷形容成層層讀取「裡面」的超高速偽鈔殘局,又在第5卷寫出「昨天的朋友是今天的敵人」,正好點中了這個結構。[4][2]
2. 雷賈特在演說時仍更新棋盤――台面上的話與台面下的計算並行
雷賈特有趣的地方不只是「頭腦很好」。
他在人前說話時,仍像是在收集資訊、讀取反應、重新安排下一套方案。
一般智鬥作品可以把流程拆成:
- 先演說;
- 回到房間;
- 再想作戰。
雷賈特卻像是在平行處理。
表層:推動群眾。
內層:更新資訊狀態。
更深一層:推測別人目前如何理解自己。
所以演說不是單純的角色演出。
它既是觀測裝置,也是誘導裝置,同時也是構築下一步的時間。
可怕之處在於,他腦中的作戰會議在講話期間也沒有散會。
3. 真正精彩的不是「知道」,而是「知道對方已經知道」
盧克對雷賈特的鬥爭更有趣,是因為戰場會從秘密本身轉移到關於知識的知識。
例如:
- 雷賈特懷疑盧克的能力。
- 盧克察覺了這份懷疑。
- 雷賈特要估計盧克是否察覺。
- 盧克又要判斷,若暴露自己已察覺,對方的下一步會不會改變。
到這裡,信念的層級甚至比鈔票本身更重要。
博弈論會把玩家不完全知道對方資訊、收益或類型的情況視為不完全資訊;認識論博弈論則進一步研究彼此的信念與高階信念。[5]
當然,不需要把每個漫畫場面硬套成公式。
但讀者感受到的「讀對方正在讀自己的讀法」正是來自這種結構。
擁有資訊,與讓對方相信你擁有資訊,不是同一回事。
這部作品一再把兩者之間的差距變成武器。
4. 格雷沙姆不值得信任――但也正因如此,他的可預測性反而有用
從道德上說,格雷沙姆並不是適合放心交付後背的人。
但從戰略上,他卻異常容易讀。
因為判斷軸非常明顯。
賺不賺錢?
會不會虧?
這個人、商品或資訊能創造多少價值?
格雷沙姆當然也有感情與偏好,不是長了腳的利潤計算器。 但「利益」這根主軸很容易從外部觀察。
所以盧克不必想:
「他是好人,所以會幫我。」
而可以想:
「只要把盤面做成幫我對格雷沙姆更划算,他就可能出手。」
這是一種奇怪的信任。
不是相信人格。 而是相信誘因結構的穩定。
最糟糕的商人,在條件合適時反而可能成為最容易預測的談判對象。
5. 相反,雷賈特正因為合理而更難預測――他的目標函數維度更多
雷賈特同樣理性。
但他比格雷沙姆更難建模。
帝國任務。 能力真相。 國家風險。 對手心理。 眼前可以取得的資訊。 長期應該如何處理盧克。
變數很多。
因此兩人的差異可以這樣概括:
格雷沙姆:巨大的「利益」主軸相對可見。
雷賈特:同時最佳化多個目標。
所以不能簡單說「格雷沙姆是壞人,因此雷賈特在戰略上更安全」。
道德標籤與戰略可預測性是不同屬性。
這個分離讓《超通貨膨脹》的人際關係顯得特別真實。
6. 因為讀者也能看見動機,反轉就不容易變成事後作弊
智鬥作品最容易讓人冷掉的套路之一是:
「其實這個角色從一開始就全部知道,只是作品從未給你看。」
《超通貨膨脹》通常會讓讀者看到主要人物真正想要什麼。
盧克有自己的目標。 雷賈特有帝國方面的職責。 格雷沙姆被利益強烈牽引。
讀者並沒有完全資訊。 但至少拿得到足夠材料去思考「這個人下一步會要什麼」。
所以同盟翻轉時,感覺比較像:
不是「作者臨時新增規則」,
而是:
「照這個利益結構,他確實會走到那邊。」
但就算如此,也很難完全猜中下一手。
目的看得見。 資訊量卻不同。 每個人都在想。 而且每個人都知道別人也在想。
讀者也被拖進棋盤。
7. 重複博弈+不完全資訊+信號――但實際讀感仍是「你現在跟這傢伙組隊?」
只抽出理論的話,這部作品非常硬:
重複互動。 合作與背叛。 不完全資訊。 信念更新。 信號傳遞。 臨時聯盟。 誘因設計。
但真正閱讀時的反應卻是:
「現在跟他組隊?!」
「在這裡開始談生意?!」
「不要一邊演說一邊連下一個作戰都想完啊!」
這就是它厲害的地方。
策略可以非常高級,卻不必一直用高級的臉解說。
格雷沙姆聞到錢味就轉向。 盧克用條件把敵人變成交易對象。 雷賈特一邊說話一邊繼續讀盤。
理論很硬。 輸出卻是喜劇。
經濟、諜報、談判、心理戰全部同時運轉,節奏卻像搞笑漫畫。
所以不會沉重。
8. 結論――在這部漫畫裡,與其相信「夥伴」這個詞,不如相信當下利益
如果試著記住《超通貨膨脹》的固定陣營圖,很快就會壞掉。
更穩定的是四個問題:
誰想要什麼?
誰害怕什麼?
誰知道什麼?
誰把別人的認知讀到了哪一層?
跟著這些問題走,敵人成為夥伴、夥伴成為敵人的瞬間就更容易理解。
格雷沙姆不可信,但利益好讀。 雷賈特很合理,但目標多層。 盧克讀兩人的目標,再把敵人本身轉成資源。
集英社第2卷那句「向對方展示利益,把敵人變成夥伴」,既是早期劇情文案,也幾乎像整部作品的戰鬥系統說明。[1]
在這部漫畫裡,連人際關係都像行情一樣波動。
敵友不是身分。
是這一回合的均衡。
當均衡崩潰時,下一場談判就開始了。
參考資料(6筆)
- 集英社《超通貨膨脹 2》 shueisha.co.jp
- 集英社《超通貨膨脹 5》 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Game Theory plato.stanford.edu
- 集英社《超通貨膨脹 4》 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Epistemic Foundations of Game Theory plato.stanford.edu
- 集英社《超通貨膨脹 3》 shueisha.co.jp
