Có spoiler lớn của Hyperinflation từ tập 2 trở đi, đặc biệt về quan hệ chiến lược giữa Luke, Rejat và Gresham.
Trong Hyperinflation, nhãn “kẻ địch” và “đồng minh” mất tác dụng với tốc độ đáng kinh ngạc.
Phần giới thiệu chính thức của Shueisha cho tập 2 nói rằng trên con tàu nô lệ “tất cả đều là kẻ địch”, nhưng cách Luke sống sót lại là cho đối phương thấy lợi ích khi đứng về phía mình.[1]
Đến tập 5, lời giới thiệu còn trực diện hơn: bạn của ngày hôm qua có thể là kẻ địch hôm nay, và mọi quân bài dùng được đều phải đem ra dùng.[2]
Vì vậy, thứ ổn định trong câu chuyện này không phải phe phái.
Thứ ổn định là mục tiêu của từng người và lợi ích ở thời điểm hiện tại.
Cuộc đấu trí giữa Luke, Rejat và Gresham quanh chương 10 là một trong những lúc đầu tiên thiết kế này lộ rõ.
0. Quanh chương 10, câu hỏi không còn là “hạ ai?” mà là “tạo cấu trúc lợi ích nào cho nước tiếp theo?”
Tập 2 chứa các chương 6 đến 13, bao gồm chương 10 trong chuỗi sự kiện trên tàu nô lệ.[1]
Điểm hay là Luke không chỉ nhìn ai thắng ngay trong cuộc va chạm trước mắt.
Rejat có liên hệ với Đế quốc. Rejat đang tiến gần đến bí mật năng lực của Luke. Và Luke bắt đầu nhận ra rằng Rejat đã nhận ra điều gì đó.
Từ đây, nhãn tốt-xấu không còn giải quyết được bài toán.
Hợp tác với ai lúc này sẽ đưa mình gần mục tiêu hơn?
Ai biết điều gì?
Ai biết rằng mình đã biết?
Nếu sự nhận biết đó lộ ra, nước kế tiếp sẽ thay đổi thế nào?
Vì thế ngay cả Gresham, vừa mới là đối thủ, cũng có thể trở lại bàn cờ như một quân bài sử dụng được.
Ai đánh ai hôm qua ít quan trọng hơn việc lợi ích của ai trùng nhau ở vòng tiếp theo.
1. Trong manga này, “đồng minh” không phải tính cách; nó là trạng thái cân bằng tạm thời
Lý thuyết trò chơi nghiên cứu lựa chọn chiến lược khi kết quả của một người còn phụ thuộc vào hành động của người khác. Trong trò chơi lặp lại, khả năng tiếp tục gặp nhau trong tương lai có thể thay đổi động cơ hợp tác hay phản bội.[3]
Quan hệ trong Hyperinflation rất gần với cảm giác này.
Ngay cả khi A và B là kẻ địch, nếu
lợi ích của việc hợp tác bây giờ > lợi ích của việc loại B bây giờ
họ có thể bắt tay.
Sau đó, nếu
lợi ích của việc bỏ B > lợi ích của việc tiếp tục hợp tác,
liên minh sẽ kết thúc.
Không nhất thiết nhân vật đã thay đổi. Bàn cờ đã thay đổi.
Shueisha mô tả tập 4 như một màn “tsume-shogi” tiền giả siêu tốc phải đọc lớp trong của lớp trong, còn tập 5 nói thẳng tới chuyện bạn hôm qua thành kẻ địch hôm nay.[4][2]
Ngay cả ngôn ngữ quảng bá chính thức cũng chạm đúng cơ chế trung tâm.
2. Rejat cập nhật bàn cờ trong lúc phát biểu — biểu diễn công khai và tính toán riêng chạy song song
Điều thú vị ở Rejat không chỉ là anh ta thông minh.
Ngay khi đang nói trước đám đông, anh ta vẫn có vẻ thu thập thông tin, đọc phản ứng và lắp lại kế hoạch tiếp theo.
Một truyện đấu trí thông thường có thể tách ra:
- phát biểu;
- rời khỏi đó;
- suy nghĩ kế hoạch.
Rejat dường như xử lý đồng thời.
Bề mặt: điều khiển con người.
Bên dưới: cập nhật trạng thái thông tin.
Sâu hơn nữa: suy ra người khác đang hình dung về mình thế nào.
Vì vậy bài phát biểu không chỉ là màn thể hiện nhân vật.
Nó vừa là thiết bị quan sát, vừa là công cụ tác động, vừa là thời gian để tạo nước kế tiếp.
Điều đáng sợ là cuộc họp chiến lược trong đầu anh ta không bao giờ giải tán.
3. Trận đấu hay nhất không phải “biết”, mà là “biết rằng bên kia biết”
Luke đối đầu Rejat trở nên thú vị hơn khi chiến trường chuyển từ bí mật sang kiến thức về kiến thức.
Ví dụ:
- Rejat nghi ngờ năng lực của Luke.
- Luke nhận ra sự nghi ngờ đó.
- Rejat phải ước lượng liệu Luke đã nhận ra hay chưa.
- Luke phải quyết định để lộ điều gì nếu việc để lộ nhận thức của mình sẽ làm đổi nước tiếp theo của Rejat.
Đến lúc đó, các tầng niềm tin có thể quan trọng hơn chính tờ tiền.
Lý thuyết trò chơi xử lý thông tin không đầy đủ khi người chơi không biết hoàn toàn thông tin, động cơ hoặc “kiểu” của bên kia; lý thuyết trò chơi nhận thức còn nghiên cứu niềm tin và niềm tin bậc cao.[5]
Không cần ép mọi cảnh manga thành một định lý toán học.
Nhưng cảm giác “đọc cách đối phương đang đọc cách mình đọc họ” xuất phát từ cấu trúc rất giống vậy.
Có thông tin khác với khiến đối phương tin rằng ta có thông tin.
Hyperinflation liên tục biến khoảng cách đó thành vũ khí.
4. Gresham không đáng tin — chính vì vậy tính dễ dự đoán của hắn lại hữu ích
Về đạo đức, Gresham không phải người mà một người tỉnh táo nên giao lưng cho.
Nhưng về chiến lược, hắn lại dễ đọc một cách kỳ lạ.
Phần lớn tiêu chí của hắn hiện ra khá rõ:
Có kiếm được tiền không?
Có lỗ không?
Con người, món hàng hay thông tin này tạo ra bao nhiêu giá trị?
Gresham vẫn có cảm xúc và sở thích; hắn không phải máy tính lợi nhuận có chân. Nhưng lợi ích là một trục cực lớn và dễ nhìn thấy.
Luke không cần nghĩ:
“Gresham là người tốt nên sẽ giúp mình,”
mà có thể nghĩ:
“Mình có thể tạo tình thế trong đó giúp mình là thương vụ tốt hơn đối với Gresham.”
Đó là một dạng tin tưởng kỳ lạ.
Không tin vào con người. Tin vào độ ổn định của động cơ.
Gã thương nhân tệ hại nhất, khi điều kiện phù hợp, có thể trở thành đối tác đàm phán dễ mô hình hóa nhất.
5. Rejat khó hơn chính vì anh ta cũng hợp lý — hàm mục tiêu có nhiều chiều hơn
Rejat cũng hợp lý.
Nhưng khó mô hình hóa hơn Gresham.
Nhiệm vụ của Đế quốc. Bản chất năng lực của Luke. Rủi ro đối với nhà nước. Tâm lý đối thủ. Thông tin có thể lấy ngay lúc này. Cách xử lý Luke về dài hạn.
Có quá nhiều biến số.
Có thể tóm tắt sự khác biệt như sau:
Gresham: một trục lợi nhuận khổng lồ tương đối dễ thấy.
Rejat: tối ưu nhiều mục tiêu cùng lúc.
Vì vậy không thể suy ra “Gresham xấu, nên Rejat an toàn hơn về chiến lược”.
Nhãn đạo đức và tính dễ dự đoán chiến lược là hai thuộc tính khác nhau.
Sự tách biệt này làm quan hệ trong Hyperinflation có cảm giác rất thật.
6. Vì độc giả cũng thấy động cơ, các cú đảo chiều không giống trò gian lận hồi tố
Một trong những thủ thuật yếu nhất của truyện đấu trí là:
“Thực ra nhân vật này biết tất cả từ đầu. Chúng tôi chỉ chưa bao giờ cho bạn thấy.”
Hyperinflation thường cho độc giả thấy khá rõ những người chơi chính muốn gì.
Luke có mục tiêu. Rejat có vai trò phía Đế quốc. Gresham bị lợi nhuận kéo rất mạnh.
Độc giả không có thông tin hoàn hảo. Nhưng có đủ nguyên liệu để hỏi: “Người này tiếp theo sẽ muốn gì?”
Vì thế khi liên minh đảo chiều, cảm giác ít giống:
“Tác giả vừa bịa thêm luật,”
và giống hơn:
“Ừ, với cấu trúc lợi ích đó thì đứng về phía ấy là hợp lý.”
Tuy vậy, đoán chính xác nước tiếp theo vẫn khó.
Mục tiêu có thể thấy. Thông tin thì không bằng nhau. Mọi người đều suy nghĩ. Và mọi người cũng suy nghĩ về việc người khác đang suy nghĩ.
Độc giả bị kéo lên bàn cờ.
7. Trò chơi lặp lại+thông tin không đầy đủ+tín hiệu — nhưng cảm xúc khi đọc vẫn là “bây giờ lại bắt tay với TÊN ĐÓ à?”
Nếu chỉ lấy phần lý thuyết, bộ truyện nghe rất kỹ thuật:
tương tác lặp lại, hợp tác và phản bội, thông tin không đầy đủ, cập nhật niềm tin, phát tín hiệu, liên minh tạm thời, thiết kế động cơ.
Nhưng trải nghiệm đọc thực tế lại là:
“Bây giờ hợp tác với hắn thật à?!”
“Đàm phán NGAY Ở ĐÂY à?!”
“Đừng vừa phát biểu vừa thiết kế luôn chiến dịch tiếp theo!”
Đó là điểm lợi hại.
Chiến lược có thể tinh vi mà không cần liên tục khoe vẻ tinh vi.
Gresham đổi hướng khi ngửi thấy lợi nhuận. Luke biến kẻ địch thành đối tác bằng cách đưa điều kiện. Rejat tiếp tục đọc bàn cờ trong lúc nói.
Lý thuyết cứng. Cách trình bày là hài.
Kinh tế, gián điệp, thương lượng và chiến tranh tâm lý cùng chạy một lúc, nhưng nhịp độ lại như manga gag.
Bởi vậy bộ máy không trở nên nặng nề.
8. Kết luận — trong Hyperinflation, đừng tin từ “đồng minh”; hãy tin vào lợi ích hiện tại
Nếu cố ghi nhớ bản đồ phe cố định của Hyperinflation, nó sẽ sớm vỡ.
Có những câu hỏi ổn định hơn nhiều:
Mỗi người muốn gì?
Họ sợ gì?
Họ biết gì?
Họ đọc niềm tin của người khác đến tầng nào?
Theo dõi những câu hỏi này giúp hiểu rõ hơn lúc kẻ địch thành đồng minh và lúc đồng minh thành kẻ địch.
Gresham không đáng tin, nhưng động cơ lợi nhuận dễ đọc. Rejat hợp lý, nhưng mục tiêu nhiều lớp. Luke đọc cả hai và liên tục biến đối thủ thành tài nguyên.
Câu của Shueisha trong tập 2 về việc cho đối thủ thấy lợi ích để kéo họ về phía Luke không chỉ mô tả một arc đầu. Nó gần như là lời giải thích hệ thống chiến đấu của toàn bộ series.[1]
Trong manga này, ngay cả quan hệ cũng dao động như giá cả.
Kẻ địch và đồng minh không phải danh tính.
Chúng là trạng thái cân bằng của lượt này.
Khi trạng thái đó vỡ, cuộc thương lượng tiếp theo bắt đầu.
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 2 shueisha.co.jp
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 5 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 4 shueisha.co.jp
- Stanford Encyclopedia of Philosophy, “Epistemic Foundations of Game Theory plato.stanford.edu
- Shueisha, Hyperinflation Vol. 3 shueisha.co.jp
