4結末の分岐、各章の加点選択肢、隠し指輪・花イベント、負傷とTiaraの結末差分を公式攻略から整理。
本編のエンディングは4種類。王子がCreekとHavenのどちらを選ぶかが最初の分岐で、勝者発表後の最後の二択でさらに分かれる。発表直後にセーブすれば、同じ勝者側の2結末を効率よく回収できる。公式の説明は「得点が5を超えるとCreek、5未満ならHaven」。ちょうど5点の処理は記載がないので、Creekを狙うなら余裕をもって加点しよう。
4つの結末とセーブ位置(ネタバレ)
| 結末 | 条件・操作順 | 確認状況 | 根拠URL | 版 | ネタバレ |
|---|---|---|---|---|---|
| Pity | Pity:Creekを勝者にし、最後に王子を選ぶ。 | 公式攻略の分岐 | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
| Creek (2) | Creek勝利後の別結末:同じセーブからPityとは逆の最終選択を試す。正式名称は資料にない。 | 公式攻略の分岐 | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
| Worry | Worry:Havenを勝者にし、最後にCreekが去る選択をする。 | 公式攻略の分岐 | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
| Guilt | Guilt:Haven勝利後、CreekがHavenと王子を殺す側の選択をする。 | 公式攻略の分岐 | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
第1〜4章の加点・減点選択肢
| 結末 | 条件・操作順 | 根拠URL | 版 | ネタバレ |
|---|---|---|---|---|
| 第1章 | 溺れる少女を救う/釣りに成功 | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
| 第2章 | Creekを出し物に選ぶ/皇后の指輪を返す(隠し場面)/開いた墓を調べる/Tiaraと同室 | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
| 第3章 | 従者に王子について尋ねる/庭を掃除/Havenを救う | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
| 第4章 | Havenの治療を断る(重傷時は選択不可)/Havenの花を王妃の墓へ供える(隠し場面)/宝物庫の耳飾りを盗まない | https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide | 1.X / 1.1 | ⚠ |
減点行動は第1章の釣り失敗と第4章の耳飾りの窃盗。後者は公式に−2点とある。加点の各数値は公表されていないため、全項目を機械的に+1と数えない。Havenルートは中立・減点選択肢を使い、勝者発表で確認する。
中立の例は、少女を救わない、Havenに贈り物について尋ねる、誰も出し物に選ばない、助けを呼ぶ、Havenと同室、従者に花嫁について尋ねる、庭の果物を取る、Havenを犠牲にする、Havenの治療を受ける。結末得点に中立でも別の隠し場面に影響する可能性がある。
負傷とTiaraが変える結末
Pityでは負傷が3を超えるとCreekは治療前に死亡。Tiaraが船に戻らない場合は島の権力を握り、TiaraとCreekがともに死亡すれば王子は再び孤独になる。Worryでは手が未治療かつ負傷が3を超えるとCreekは船で死亡し、3未満なら手を切断する。ちょうど3の場合は公式記述だけでは判定できない。GuiltではTiaraが生きていれば島を支配する。これらは4結末の内部差分だ。
指輪・花の隠し場面と第5エンド
皇后の指輪を返す第2章の場面と、Havenの花を王妃の墓へ供える第4章の場面は、公式が「隠し場面」と呼ぶ加点機会。ただし表示させるための全事前条件は未掲載。開発者は第5の隠しエンドを検討しているが、1.X系には実装されていないと明言した。
対応版・実際に確かめた範囲
2026年10月5日のv1.1でブラウザ版が追加された。制限時間付き選択肢と連打ミニゲームは設定から無効にできる。連打に失敗して起こるゲームオーバーは本編4結末と別。今回は公式ゲームページ・攻略・開発ログなど11ページを読んだ。実プレイによる4結末の再現、得点がちょうど5の判定、隠し場面の全条件、Creek側の未記載エンド名は未検証。検索数の実測もない。
出典
https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide (2026)
https://breadinc.itch.io/boab (2026-10-18)
https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1691905/version-11-release-browser-version-more (2026)
https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1691913/version-11-accessibility-log (2026)
https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1683459/3009-devlog-controversial-choices (2026)
https://breadinc.itch.io/boab/devlog (2026-10-18)
結論
Creek側は加点行動を重ね、Haven側は中立・減点を使う。勝者発表でセーブして最後の二択を試せば、最短で4結末を追える。後味の違いは負傷とTiaraの行方で確認しよう。
