The Brides of Anemone Beach: Alle vier Enden, Creek-Punkte und Havens Route

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Die vier Hauptenden, Punkte-Entscheidungen pro Kapitel, versteckte Ring- und Blumen-Szenen sowie Varianten durch Verletzungen und Tiara.

Version 1.X bietet vier reguläre Enden, zusätzlich zu Niederlagen in Minispielen. Zuerst bestimmen deine Entscheidungen, ob der einsame Prinz Creek oder Haven auswählt. Nach der Bekanntgabe der Siegerin führen zwei letzte Optionen zu je zwei Enden. Speichere an dieser Stelle. Laut Entwickler gewinnt Creek bei mehr als fünf Punkten und Haven bei weniger als fünf; genau fünf Punkte sind nicht erläutert.

Alle vier Enden und der Speicherpunkt (Spoiler)

Ende Bedingung und Reihenfolge Bestätigung Quelle Version Spoiler
Pity Pity: Lass Creek gewinnen und wähle am Schluss den Prinzen. Vom Entwickler bestätigte Route https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠
Creek (2) Anderes Ende bei Creeks Sieg: Lade den Speicherstand und wähle die andere Schlussoption statt Pity. Der offizielle Name fehlt. Vom Entwickler bestätigte Route https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠
Worry Worry: Lass Haven gewinnen und entscheide, dass Creek geht. Vom Entwickler bestätigte Route https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠
Guilt Guilt: Nach Havens Sieg wähle die Handlung, in der Creek Haven und den Prinzen tötet. Vom Entwickler bestätigte Route https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠

Punkte-Entscheidungen in Kapitel 1 bis 4

Ende Bedingung und Reihenfolge Quelle Version Spoiler
Kapitel 1 Rette das ertrinkende Mädchen; fange erfolgreich einen Fisch https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠
Kapitel 2 Lass Creek auftreten; gib den Ring der Kaiserin zurück (geheime Szene); untersuche das offene Grab; teile ein Zimmer mit Tiara https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠
Kapitel 3 Frage den Diener nach dem Prinzen; säubere den Garten; rette Haven https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠
Kapitel 4 Lehne Havens Behandlung ab (bei zu vielen Verletzungen nicht möglich); lege ihre Blume auf das Grab der Königin (geheime Szene); stiehl den Ohrring aus der Schatzkammer nicht https://breadinc.itch.io/boab/devlog/1690074/endings-guide 1.X / 1.1 ⚠

Das Scheitern beim Angeln in Kapitel 1 und der Ohrringdiebstahl in Kapitel 4 senken den Wert. Der Diebstahl kostet ausdrücklich zwei Punkte. Die einzelnen positiven Werte sind nicht veröffentlicht; zähle deshalb nicht alles pauschal als +1. Für Haven helfen neutrale und negative Entscheidungen.

Als neutral gelten unter anderem: das Mädchen nicht retten, Haven nach Geschenken fragen, niemanden auftreten lassen, Hilfe rufen, bei Haven schlafen, nach den Bräuten fragen, Früchte pflücken, Haven opfern und ihre Behandlung annehmen. Solche Entscheidungen können andere Szenen beeinflussen.

Verletzungen und Tiara verändern den Schluss

Pity: Bei mehr als drei Verletzungen stirbt Creek vor der Behandlung. Kehrt Tiara nicht aufs Schiff zurück, übernimmt sie die Insel; sterben beide, bleibt der Prinz allein. Worry: Mit unbehandelter Hand und mehr als drei Verletzungen stirbt Creek auf einem Boot; bei weniger als drei wird die Hand amputiert. Genau drei bleibt ungeklärt. Guilt: Überlebt Tiara, übernimmt sie die Herrschaft.

Geheime Ring- und Blumen-Szenen

Den Ring der Kaiserin in Kapitel 2 zurückzugeben und Havens Blume in Kapitel 4 auf das Grab der Königin zu legen, sind zwei geheime Szenen mit Punktegewinn. Die vollständigen Voraussetzungen stehen nicht im Guide. Ein mögliches fünftes Ende wurde erwähnt, ist in Version 1.X aber noch nicht programmiert.

Version 1.1 und Grenzen der Prüfung

Update 1.1 vom 5. Oktober 2026 brachte die Browserversion. Zeitbegrenzte Entscheidungen und Schnellklick-Minispiele lassen sich deaktivieren. Eine Niederlage dort zählt nicht zu den vier regulären Enden. Elf offizielle Seiten wurden gelesen; ein eigener vollständiger Spieldurchlauf fand nicht statt. Der genaue Fünf-Punkte-Fall, der Name des anderen Creek-Endes und alle Geheimbedingungen bleiben ungeprüft. Gemessene Suchzahlen liegen nicht vor.

Entwicklerquellen

Fazit

Sammle positive Entscheidungen für Creeks Sieg oder wähle neutrale und negative für Haven. Speichere nach der Siegerverkündung und teste beide letzten Optionen. Verletzungen und Tiaras Schicksal verändern die Details der Enden.

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