『Kingdom of Marionettes』攻略|Act 1の3結末・Crownus・Act 2ループ脱出

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説明: Act 1の好感度3点/4点、隠し名crownus、Act 2の3回調査とPrieston・Jestyn分岐を公式情報とプレイヤー報告で整理。

『Kingdom of Marionettes』Act 1の公式結末はGood・Bad・Secretの3つ。Goodは3点以上、Badは2点以下、Secretは名前入力でcrownusを指定する。4点以上なら首輪の場面も選べる。2026年10月7日公開のAct 2には繰り返し始まる展開があり、WizzyとKnighterの部屋を3回ずつ調べる方法がプレイヤーから報告されている。以下は結末と物語のネタバレを含む。

全結末・分岐早見表(ネタバレ)

対象 条件・操作順 結果・確度 出典・対象版・ネタバレ
Act 1 Good:通常の回答で好感度を3点以上にする。 Act 1 Good:通常の回答で好感度を3点以上にする。 Goodに到達。公式確定。 official · Act 1 · 2026-02-27 · ⚠️
Act 1 Bad:好感度が2点以下のまま進む。 Act 1 Bad:好感度が2点以下のまま進む。 Badに到達。公式確定。 official · Act 1 · 2026-02-27 · ⚠️
Act 1 Secret:王の人形の部屋の扉を確認し、Jestynに名前を聞かれたら`crownus Act 1 Secret:王の人形の部屋の扉を確認し、Jestynに名前を聞かれたらcrownusと入力。 隠し結末へ固定。公式確定。 official · Act 1 · 2026-02-27 · ⚠️
首輪の追加場面:通常ルートで好感度4点以上にして、balls/collarの選択に進む。 首輪の追加場面:通常ルートで好感度4点以上にして、balls/collarの選択に進む。 collarの選択肢が表示。結末とは別の追加場面。 official · Act 1 · 2026-02-27 · ⚠️
Act 2のループ:Jestynとのデート後、再び同じ日の開始へ戻る。 Act 2のループ:Jestynとのデート後、再び同じ日の開始へ戻る。 プレイヤーが複数報告。仕様上の演出とみられるが公式の分岐表は未公開。 player · Act 2 · 2026-10-07 · ⚠️
Act 2・Jestyn側の報告:Crownusの部屋を繰り返し調査→Wizzyの隅を3回→Knig Act 2・Jestyn側の報告:Crownusの部屋を繰り返し調査→Wizzyの隅を3回→Knighterの机を3回→王の人形について質問→Jestynを同行させない。 ループを抜ける手掛かりとしてプレイヤーが報告。操作順の再現は未検証。 player · Act 2 · 2026-10-07 · ⚠️
Act 2・Prieston側の報告:王の部屋を1回→Wizzyの隅3回と人物関係の質問→Knigh Act 2・Prieston側の報告:王の部屋を1回→Wizzyの隅3回と人物関係の質問→Knighterの机3回と質問→王の部屋を再調査→Jestynの同行を断る→Butlerに王について質問。 Priestonにつながったというプレイヤーの成功例。公式条件式ではない。 player · Act 2 · 2026-10-07 · ⚠️
Act 2の対応機種:Windows/Mac版の更新ファイルを使用。 Act 2の対応機種:Windows/Mac版の更新ファイルを使用。 2026年10月7日時点の公式案内ではAndroid版Act 2は後日。 official · Act 2 · 2026-10-07 · ⚠️

公式選択肢の得点表(Act 1)

場面 ゲーム内の選択肢(英語原文) 公式の得点
農民への対応 Give them money +2
農民への対応 Build water channels +2
農民への対応 Give them new seeds +2
農民への対応 I need time to think —
農民への対応 You should find a solution yourselves -1
土地の購入 Agree -1
土地の購入 Refuse +1
土地の購入 Delay —
Jestynの批評 Funny +2
Jestynの批評 Annoying —
チョコレート eat -1
チョコレート Don't eat —

3点と4点の作り方

農民の相談でGive them moneyを選ぶと+2、土地購入でRefuseを選ぶと+1。これだけで合計3点に達する計算だ。首輪の選択肢を見たいなら、さらにJestynの批評をFunnyと答えて+2を狙えば計5点になる。チョコレートのeatは-1で、開発者も食べないよう注意している。公式の得点表に数値が書かれていない回答は、勝手に0点と決めず「数値記載なし」としている。

Act 2が同じ日に戻るとき

Act 2でデート後に冒頭へ戻る現象について、複数のプレイヤーが「繰り返しは意図的」と説明している。調査の回数が鍵だという報告では、Wizzyの部屋の隅、Knighterの机、Crownusの部屋をしつこく調べ、王についての新しい質問を出す。Priestonに進めた人は、Wizzyを先に訪ねてからKnighterへ向かったと記している。一方Jestyn側の別経路は王の部屋を先に繰り返すという報告もあり、両者の順番を混ぜない方がよい。

Crownusと名前の小ネタ

Act 1の秘密の名前crownusは、王の人形の部屋の扉にある文字が手掛かり。ほかの人形の名前を入力すると反応が変わることも開発者が示唆している。プレイヤーはWizzy、Knighter、Jestynで会話を見たと報告するが、特殊台詞の全一覧は未収集。隠し結末のための名前と、単なる会話の変化を混同しない。

版・配布・確認範囲

Act 1の公式攻略は2026年2月27日付。Act 2は10月7日に公開され、公式にはPCとMac向けと案内された。公式ページの「CURRENT FEATURES」欄はAct 1の3結末のままなので、これをAct 2全体の結末数と読み替えない。現行配布ページはPC/Mac用約1.3GBのファイルを掲載し、ビルド表示は「Version 1」。本稿は公開資料とプレイヤー投稿の調査であり、実機での全分岐・内部変数・Act 2の全結末数・Android更新後の状態は確認待ち。

出典と検証状況

結論

結論:Act 1は「3点以上でGood/2点以下でBad/名前crownusでSecret」。首輪は4点以上。Act 2のループはWizzyの隅とKnighterの机を各3回調べ、王についての質問を出すところから試そう。Prieston・Jestynの細部はプレイヤー報告として扱い、公式に確定したAct 1の条件と分ける。

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