最初は銅コインを上下左右につながる位置、銀コインを斜めにつながる位置へ置き、金コインを連鎖の起点と決めつけない。 コインを弾いて表が出ると隣へ反転が伝わる。現在の版では、コインを押したままにすると連鎖の広がり方を事前に確認できる。
遊ぶ場所と目標
CoinChain公式ブラウザ版は無料の試作ゲーム。コインを1枚弾くと、表になったコインから隣へ反転が伝わる。配置を組み直し、連鎖と倍率を大きくしていく。作者の説明に決まった最終ステージやエンディングはなく、ここでは記録を伸ばす遊び方を扱う。
3種類のコイン:まず何が違う?
| 種類 | 初期状態についてプレイヤーが報告した伝播先 | 配置の考え方 |
|---|---|---|
| 銅(Copper) | 上下左右の隣 | 十字方向にコインが集まる場所で試す |
| 銀(Silver) | 斜めの隣 | 斜めにつながるコインを見つける |
| 金(Gold) | 最初は隣へ伝播しない | 初期状態で連鎖の中継役にしない |
この色別ルールはプレイヤーの具体的な報告で、作者も方向の説明を有用と認めている。ただしゲームは更新中で、画面の表示が最優先だ。「金が反転しない」ではなく「初期の金は他のコインを反転させない」という違いに注意。
開始から連鎖を伸ばす手順
- 盤面の色と記号を見る。 どのコインが上下左右・斜めのどちらに届くかを分ける。
- 長押しして伝播の予告を見る。 2026年10月26日の作者返信では、押している間に広がり方を表示する機能を追加したと説明している。
- 銅の上下左右、銀の斜めに次のコインを置く。 連鎖の通り道が途切れていれば、弾く前に並べ替える。これは確認済みの方向ルールから導く配置の提案で、最高得点の実測解ではない。
- 1枚を弾いて結果を観察する。 表になったときに連鎖がどう伸びたかを見る。表が出ない試行もあるため、毎回同じ連鎖が起きると決めつけない。
- 倍率と盤面を見て次を調整する。 1回の失敗で連打するより、伝播先がない場所を直す。拡張や転生の選択肢が現れたら、現在の画面の条件を確認する。
転生(Rebirth)するとルールが変わる?
プレイヤーは転生を重ねた後、金が左、さらに右のコインにも伝播し、銅の対象がすべての隣接コインへ広がる変化を報告している。作者はこの説明に謝意を示したが、各効果が何回目の転生で解放されるかまでは確定していない。初期の金の配置を後半まで固定しないことが重要だ。
別のプレイヤーは、転生10回前後で倍率の伸びが緩やかになること、最高記録(Peak)と直近10秒の記録(Past 10s)が転生後も残ることを報告。作者はこの版で意図した仕様と認めている。一方、以前の「最高記録を少し動かして即転生」の抜け道は、作者が現行版で転生条件を厳しくした。過去の転生・盤面拡張の数値を現在の確定攻略として使わない。
うまくいかないとき
| 症状 | 見直す点 |
|---|---|
| 銅の横には伝わるが斜めには伝わらない | 初期の銅は上下左右。斜めは銀の役割 |
| 銀の真横で連鎖が止まる | 初期の銀は斜め方向 |
| 金を中心に置いても広がらない | 初期の金には伝播先がない。転生後の表示を確認 |
| 連鎖が読めない | 押したままにして範囲表示を確認 |
| ドラッグ中に右クリックするとコインが固まる | 旧版の報告。作者は現行版で修正済みと説明。再発時はゲームページへ報告 |
FAQ・バージョンと出典
クリア条件は? 作者は固定の最終クリア条件を示しておらず、連鎖・倍率・記録を伸ばす試作ゲームだ。確実に最高点を取れる配置は? コインの配置と転生後の効果が変わるため、長押しの表示と実際の連鎖を比較する。操作はクリック?タップ? 公式には「コインを弾く」「並べ替える」と説明されているが、端末ごとの正確な入力方法は未検証。
出典:作者のゲーム説明・開発者返信・プレイヤーコメント。公開は2026年10月25日07:56 UTC、更新表示は26日00:10 UTC(日本時間26日09:10)。方向ルールはプレイヤー報告、長押し表示と不具合修正は作者返信。実プレイでの最高得点・個別X原投稿・拡散数は未確認。




