這篇文章想聊什麼
這篇文章把2種套路放在一起看。
第1種,是「成為小說家吧」(日本最大的網路小說投稿網站,簡稱Narou)系異世界作品裡「不想出風頭的主角」。 嘴上說著想低調過日子,結果救了公主、救了村子、化解了國家危機,還被身邊的人一致肯定。
第2種,是長篇推理作品裡「走到哪裡哪裡就出命案的名偵探」。 明明是在破案,但從後設視角來看,又好像是他把案子招來的。
兩者的共通點在於:主角已經不只是一個普通角色,而是變成了會走路的事件觸發器。
第1部:不想出風頭的主角,為什麼總是沒辦法低調生活?Narou套路與「會走路的災難升級裝置」
讀Narou系的漫畫或小說,常常會看到這樣一套流程。
轉生到異世界。 本人說「想低調過日子」「不想引人注目」。 結果一不小心就使出了超規格的力量。 周圍的人「咦咦咦咦咦?!」地嚇傻了。 只有他自己一臉茫然:「嗯?怎麼了?」 而且最先救下的人,常常是公主、千金或王室相關的人。
這也太經典了。
不過,套路不等於偷懶。
仔細看就會發現,Narou套路其實相當實用。它不必讓主角直白地喊出對肯定的渴望就能滿足他,又能紓解讀者在現實裡的壓力,還能用最短的路徑推動劇情。
Narou套路是一台「滿足被肯定欲望」的機器
Narou系的爽感,有很大一部分來自「被肯定欲望的釋放」。
不過這裡說的被肯定欲望,並不只是「快來誇我啊啊啊!」這種赤裸裸的東西。
它要淡得多。
不想被無緣無故地看輕。 希望相信自己其實是有價值的。 不用解釋,懂的人自然會懂。 想看到一個讓自己的能力與善意好好獲得回報的世界。
大概就是這種程度的被肯定欲望。
現實中,就算把自己的價值解釋清楚,也未必傳達得到。 有時候比起成果,聲音大、會搞辦公室政治的人更吃香。 默默的貢獻很難被看見。 就算當了萬能救火隊員,也不一定有人道謝。
於是在異世界,一切都反轉了。
公會的測量儀壞了。 櫃檯小姐嚇呆了。 公主把他當救命恩人仰慕。 國王肯定了他。 鐵匠矮人說:「你小子是真貨。」 把他趕走的那一方自己垮了。
也就是說,Narou套路是「在異世界修正現實中評價錯誤的裝置」。
但看穿這一層之後,也有人會反感
我也能理解為什麼有人討厭Narou系。
因為只把結構抽出來看,實在太方便了。
主角從不主動自我推銷。 但周圍的人自己就誇個不停。 主角並不追求戀愛。 但公主和千金偏偏愛上他。 主角不去復仇。 但把他趕走的一方自己崩塌了。 主角只想低調過日子。 但國家得救了。
有人會覺得「這被肯定的欲望也太赤裸了,看得難受」。
不過,故事本來就是某種滿足欲望的裝置。
少年漫畫滿足的是「努力後被認可」的欲望。 戀愛漫畫滿足的是「希望被選中」的欲望。 推理滿足的是識破隱藏真相的快感。 復仇劇滿足的是看到不公不義遭到制裁的快感。
Narou系把這一切做得負擔極低。
跳過努力、解釋、政治和自我推銷,讓世界主動發現你的價值。
這一點相當獨特。
「想低調過日子」基本上不可能
Narou主角常常這麼說。
「我只想低調過日子。」 「我不想引人注目。」 「我想過平靜的生活。」
但他做的事一點也不低調。
救公主。 打倒巨龍。 把魔物大軍一口氣轟飛。 使用古代魔法。 弄壞公會的測量儀。 治好貴族的病。 拯救村子。 化解國家危機。
這怎麼可能低調。
在他自己心裡,也許只是「幫了有困難的人」。 但從社會的角度看,就成了「一支國家級的未登記戰力突然出現了」。
而且,拒絕報酬反而更顯眼。
一般人會想要錢、爵位、榮譽和人脈。 但主角說:「不需要。」「我不想引人注目。」
於是周圍的人這樣解讀。
多麼無欲無求的人啊。 太高潔了。 是不受國家束縛的真正強者。 絕對不能與他為敵。
也就是說,為了不顯眼而做的舉動,全都被判定為「真貨」。
想體驗清水溝,結果一發魔法就把公共工程做完了
把這個套路講得最清楚的,就是下面這一幕。
主角想過樸素的生活。 所以去幫村裡清水溝。 在他本人看來,這是在體驗異世界的日常勞動。
村民說:
「這活兒得幹一整天呢。」 「又臭又容易生病,你要小心啊。」
主角說:
「淨化魔法。好了,完成。」
村民大喊:
「咦咦咦咦咦咦?!」
主角說:
「嗯?怎麼了?」
不是,什麼「怎麼了」啊。
在異世界的人看來,清水溝可不只是髒活。
汙水處理。 衛生改善。 預防傳染病。 縮短勞動時間。 改善城鎮生活環境。 改善公共基礎建設。
這一切被一發魔法搞定了。
他自己覺得「只是稍微打掃了一下」,但在社會看來,這是一場上下水道基礎建設的革命。
嘴上說想體驗,卻把體驗的對象本身給消滅了。
真讓人笑出來。
換算成現實:去參加消防局體驗的小學生,救了首相的女兒
放到現實世界裡,這有多離譜就一目了然了。
一個小學生去消防局參加體驗活動。 正在聽人講解消防車。 這時火警電話打了進來。
小學生說:
「我得去!」
消防員攔住他:
「不行,你是來體驗的小朋友,先等一下——」
可小學生飛上了天。 超過消防車。 搶先抵達現場。 用水魔法滅火。 把煙霧中的人全部救出。 順手還防止了大樓倒塌。 連起火原因的漏電也修好了。 對傷者施放治療魔法。
而被救出的人裡,有首相的女兒。
小學生說:
「咦?消防員不就是做這種事的嗎?」
不是的。
一個來參加體驗活動的孩子,獨自搞定了災害應變、人命救援、建築修繕、基礎建設維護,還有國家中樞女主角的營救。
這就是Narou主角所謂「想低調過日子」的真面目。
對首相來說,他是女兒的救命恩人。 對消防廳來說,他的災害應變能力不正常。 對國家來說,他是國安上不能無視的存在。 對媒體來說,他是會飛的神祕少年英雄。
只有他本人還在說「我不想引人注目」。
不可能啦啦啦。
為什麼第一個救的總是公主
在Narou系裡,最先救下的往往是公主或千金。
這從劇情上來說也相當合理。
救了村民,只是村子的事件。 救了商人,就成了商會的事件。 救了冒險者,就成了公會的事件。
但救了公主,一下子就升級成國家級事件。
被召進王城。 被國王記住。 被騎士團盯上。 和貴族社會接上了線。 刺客、王位繼承、鄰國、魔王、聖女、未婚夫問題全都冒了出來。
公主既是女主角,同時也是國家事件的觸發器。
而且,被救的人愛上主角,從結構上也說得通。
在沒人能救她的時候被救了。 對方擁有壓倒性的力量。 不求回報。 也不向身分地位諂媚。 不把她當作王族,而是當作一個人來對待。
好感度當然會上升。
他本人也許只是用現代人的觀念平等待人而已。 但公主卻覺得「這個人看到的是真正的我」。
一見鍾情的路線就這麼鋪好了。
鐵匠矮人大叔,基本上都會先考驗你一番
Narou套路裡,讓人有點胃脹的是鐵匠矮人大叔。
主角去請他看看武器。 矮人大叔板著臉說:
「哼,只是來看看的就回去吧。」 「我可不替半吊子打劍。」 「你知道那材料值多少錢嗎?」 「小子,不只是嘴上說說的話,就證明給我看。」
放到現實裡想想,挺麻煩的。
明明只是來買個東西, 初次見面的專業人士大叔就對你施壓。 什麼都不解釋就來考驗你。 只對看順眼的人突然另眼相待。
可是,等主角拿出傳說級的素材,他的態度就變了。
「什麼……!這是龍王礦……!」 「你小子,到底是什麼人?」 「我看上你了。我給你打一把最好的劍。」
鐵匠矮人大叔並不是在做服務業。
他是主角偵測感應器。
如果說公主是戀愛與國家事件的觸發器,那鐵匠矮人大叔就是裝備更新、匠人認可和世界觀說明的裝置。
主角很強,打一場就知道。 主角很善良,從救公主就知道。 主角是「真貨」,等固執的匠人認可他就知道了。
所以作為劇情裝置,非常方便。
不過要是在現實職場裡,可就太難受了。
說明不足,初次見面就施壓,考驗別人,還把「匠人脾氣」當成溝通障礙的藉口。
不是「用手藝說話」。 請先把需求定義清楚。
不是主角的話,這個世界相當難熬
套路世界只對主角溫柔。
主角的話,公主會愛上他。 主角的話,櫃檯小姐看得出他的價值。 主角的話,矮人會為他打造最好的武器。 主角的話,公會會長會請他進單獨的房間。 主角的話,可以覲見國王。
可要是路人冒險者呢?
在救公主之前就死了。 櫃檯小姐只是照章辦事。 被矮人叫「滾回去」。 見不到公會會長。 進不了王城。 被魔物大軍事件牽連。
沒有主角光環的異世界,相當嚴酷。
中世紀的身分制度。 魔物。 糟糕的治安。 匱乏的醫療。 災害。 貴族社會。 匠人大叔的壓迫感。 公會的階級制。
冷靜來看,這是個除了主角誰都不好住的世界。
有些路人是被捲進事件裡死掉的
在主角眼裡,一切都是冒險。
「碰巧遇上了魔物的襲擊。」 「剛好救了公主。」 「村子有困難,就順手解決了。」 「被捲進了國家的危機。」
但在路人眼裡,這都是災難。
巨龍來襲。 盜賊團來襲。 魔物暴走。 王女遇刺未遂。 地下城異常。 魔族軍入侵。
只有主角路過的那條時間線裡,所有人才都活了下來。
在沒有主角的地區,人很可能就這麼死了。
主角說:
「我想過平靜的生活。」
路人說:
「我們本來就過得好好的,結果被魔物襲擊了。」
主角說:
「我想低調地活著。」
路人說:
「我們低調地死了。」
這可笑不出來。
因為主角在,所以災難等級才會升高的說法
再從後設視角來看,根本分不清主角是在解決災難,還是在招來災難。
在普通的村子裡,麻煩有這麼點就夠了。
水井壞了。 農田被糟蹋了。 商人遲到了。 藥草不夠了。
可主角一來,馬上就變成這樣:
魔物大軍來襲。 巨龍從封印中甦醒。 王女被暗殺,引發內亂。 魔族軍突破國境。 聖女倒下,結界消失。 古代兵器啟動。
這已經是災難等級隨著主角的存在在同步升級了。
主角等級低的時候,出現的是哥布林和盜賊。 主角等級上去了,出現的是巨龍和魔族幹部。 主角成了神級,出現的是遠古神明和世界毀滅事件。 主角隱居之後,隱居的地方埋著世界毀滅的鑰匙。
這個世界也太會看臉色了。
本人說:「我想低調過日子。」 世界回答:「那我們就毀滅一個國家吧。」 主角出手相救。 世界說:「這是拯救國家的英雄!」 本人說:「可是我不想引人注目啊……」
不可能啦啦啦。
轉生2次也學不乖的問題
偶爾,主角是第2次轉生。
一般來說,第1次就該學乖了。
救了公主,就會被召進王城。 在公會測試時打碎水晶,就會引發騷動。 用魔法救了村子,就會被當成聖人。 拿出傳說級素材,鐵匠就會撲上來。
也就是說,該記取的教訓很明確。
不要在人前使出超規格的力量。 救了王族就逃不掉。 就算不報姓名也會被調查。 拒絕報酬反而會被判定為高潔。 不要拿自己的標準去判斷什麼是「普通的事」。
但本人學到的,大概是別的東西。
只要說不想引人注目就沒事。 拒絕報酬就沒事。 馬上離開就沒事。 沒做壞事所以沒事。
才不是沒事。
轉生2次了,唯獨隱身技能還沒學會。
Narou主角是「會走路的事件觸發器」
看到這裡就明白了,Narou主角並不只是一個很強的人。
他是會走路的事件觸發器。
主角去村子,村子就面臨存亡危機。 主角去王都,就發生公主遇刺未遂。 主角去公會,測量儀就壞了。 主角去鐵匠鋪,傳說裝備事件就開始了。 主角去溫泉,被封印的魔王就復活了。 主角開始慢生活,領地經營就開始了。
本人覺得「我是被捲進來的」。 讀者卻在想「你自己就是flag(事件旗標)啊」。
這種落差,既是Narou系的笑點,也是它的爽點。
總結:Narou系既是「被肯定欲望的拉麵」,也是「評價錯誤修正模擬器」
Narou套路的確是滿足被肯定欲望的裝置。
但不只是如此。
讀起來負擔低。 劇情的回報來得快。 敵我一目了然。 不公不義會得到處理。 評價制度比現實清楚。 就算自己不推銷,世界也會發現你的價值。
所以才有人讀。
「明明不想出風頭,公主卻愛上了我。」 「明明想低調過日子,卻拯救了國家。」 「只是幫忙清水溝,結果成了衛生革命。」 「鐵匠矮人大叔最後認可了我。」 「把我趕走的那一方自己垮了。」
這些全都是在異世界裡,痛快地修正現實中容易出現的評價錯誤的機制。
真讓人笑出來。 披著異世界奇幻的外衣,做的卻是人事考核制度和自我肯定感修復的工作。
參考連結
- 成為小說家吧「異世界轉生・轉移關鍵字的設定判斷標準」(官方,日文) https://syosetu.com/site/isekaikeyword2/
- 成為小說家吧 https://syosetu.com/
- 來讀小說吧!「被放逐 打臉」搜尋結果 https://yomou.syosetu.com/search.php?word=%E8%BF%BD%E6%94%BE%E3%80%80%E3%81%96%E3%81%BE%E3%81%81
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相關文章構想
被放逐後打臉是現代職場壓力的恢復裝置嗎
- 把不公平的評價、被當成無能、沒眼光的上司,以及他離開後崩塌的組織結構連結起來。
冒險者公會為什麼這麼方便
- 整理身分證明、委託、等級、櫃檯小姐、愛找碴的冒險者、考試事件的裝置性。
惡役千金為什麼會被退婚
- 整理斷罪事件、社會評價、戀愛與家族制度、改寫命運的結構。
第2部:柯南是在破案,還是在製造案件?作為「會走路的事件觀測者」的名偵探套路
從後設視角看長篇連載的推理作品,會發現一件奇怪的事。
名偵探在的地方,案件特別多。
尤其是《名偵探柯南》,1994年1月開始連載,2024年1月迎來連載30週年,是一部長壽作品。正因為連載了這麼久,「柯南你每次都在案發現場啊」這種後設的笑點也越積越多。
當然,在作品裡,並不是柯南在製造案件。 兇手各有動機、詭計和過去。
但從讀者的視角來看,卻是這樣的。
柯南去旅行。 案件發生。
柯南去泡溫泉。 案件發生。
柯南去露營。 案件發生。
柯南搭船。 案件發生。
柯南去熟人的別墅。 案件發生。
你小子怎麼每次都在。
柯南既是「破案者」,看起來又像是「案件的觸發旗標」
依照作品內部的因果,柯南是在破案。
找出兇手。 揭穿詭計。 抓住證據。 引導警方。 藉由「沉睡的小五郎」(讓毛利小五郎被麻醉後替自己出聲推理)來解決案件。
這一點毫無疑問。
不過,從後設視角來看,又像是因為柯南在,案件才發生的。
去遊樂園有案件。 去旅行有案件。 去露營有案件。 去溫泉有案件。 搭船有案件。 出去吃個飯也有案件。
本人覺得「我是被捲進案件的」。 讀者卻在想「因為你來了啊」。
有趣就有趣在這裡。
柯南既是破案的少年,在故事層面上,也是「為了讓案件發生的觀測者」。
與Narou主角的共通點
這也和Narou系主角的結構很像。
Narou主角恰好就在村子或國家遭遇危機的地方。 然後用超規格的能力解決。 本人毫無自覺,還在說「嗯?怎麼了?」
柯南恰好就在兇殺、綁架、爆炸、怪盜和黑衣組織的案件現場。 然後用推理能力解決。 本人一邊裝小學生,一邊收拾案件。
兩者都是:主角在的地方,就會出事。
不過也有差別。
Narou主角大多是在災難發生之前就阻止它。 拯救村子。 拯救公主。 拯救國家。
柯南由於推理作品的結構,多半是案件發生之後才去解謎。 也就是說,基本上要有人死了,故事才會動起來。
異世界主角說「我拯救了村子」。 柯南說「我找出了兇手」。
拯救的時機不同。
這是推理作品的宿命。
從警察的角度,就是「又是他」
站在警察的角度想,柯南的出現率相當嚇人。
發生了命案。 現場有個小學生。 仔細一看,又是柯南。
一般來說,案發現場出現小學生,他是需要保護的對象。
「危險,往後站。」 「你的家長呢?」 「閒人勿入。」
事情本該是這樣。
可是柯南累積的戰績實在太多了。
「那孩子又來了啊。」 「毛利先生也在啊。」 「那就能解決了吧……」
就會變成這種氣氛。
本來這是不對勁的。
兇殺、爆炸、綁架、怪盜、密室、毒殺、山莊、豪華郵輪、溫泉旅館、露營區、遊樂園。
不管去哪裡都有這個小學生。
太可怕了。
從兇手的角度,是最糟糕的存在
從兇手的角度,柯南就是惡夢。
設計了完美的詭計。 也製造了不在場證明。 銷毀了證據。 隱藏了動機。 騙過了所有相關人員。
好了,這下可以逃脫了。
就在這麼想的時候,走廊轉角處站著柯南。
完了。
兇手想說的是:「你到底為什麼在這裡啊。」
而且對方是小學生,所以會大意。 但實際上,他有高中生偵探的頭腦,有麻醉槍、變聲蝴蝶結,還有增強腳力的運動鞋。
相當不講理。
如果說Narou主角是「來歷不明的戰略兵器」,那柯南就是「擁有小學生外表的外部推理資源」。
從被害者的角度,基本上都已經太遲了
另一方面,從被害者的角度,基本都已經太遲了。
Narou主角的話,也許會飛到火災現場把所有人都救出來。 也許會打倒巨龍拯救村子。 也許會在公主被暗殺之前救下她。
但推理作品,不發生案件就沒辦法開始。
也就是說,有人會死。 然後名偵探才行動。
這從結構上來說是沒辦法的。
所以從後設層面看,柯南與其說是「救命的人」,不如說是「破案的人」。
在被害者看來,
「再早點來啊」
才是心裡話。
這可笑不出來。
所有命案都是柯南教唆的吧?這種陰謀論
把後設視角鑽得太深,大概也會冒出這樣的推理。
所有命案,其實都是柯南教唆的吧。 只有柯南在的地方才出案子,不是很不自然嗎? 米花町的案件發生率不是不正常嗎? 柯南才是案件的中心人物吧?
這就是所謂「死神小學生」式的看法。
不過,依作品內部的因果來想,並沒有柯南教唆兇手的證據。
兇手各有動機。
遺產糾紛。 外遇。 過去的復仇。 對公司的怨恨。 演藝圈的嫉妒。 金錢問題。 隱瞞祕密。 為舊案滅口。
殺意在柯南到來之前就已經醞釀成熟了。
所以從法律上說,
「是柯南讓他們殺人的」
並不成立。
更準確地說,是
「柯南高機率會出現在殺意已經成熟的現場」。
柯南「觀測者效應」說
從後設視角看推理作品,柯南像是「觀測案件並使其確定下來的存在」。
柯南來之前,案件還處於「也許會發生」的狀態。 兇手也許還在猶豫。 也許還在準備詭計。 也許殺意只停留在心裡。
可是柯南一踏進現場的那一刻,在故事層面上案件就確定了。
這是薛丁格的殺人案。
在打開箱子之前,案件可能發生,也可能不發生。 柯南打開了箱子。 案件發生了。
他說:
「真奇怪……」
周圍的人想:
「奇怪的是你。」
為什麼每次都出案件,故事還能成立
正常來想,每次都出案件是不自然的。
但作為作品,它是成立的。
因為讀者來看的不是「柯南的日常」,而是「案件發生並被解決的結構」。
案件發生。 相關人員聚集。 有多個可疑人物。 證詞互相矛盾。 有詭計。 柯南察覺到違和感。 警察和小五郎往別的方向走。 最後真相大白。
這個固定的模式本身,就成了一種安心感。
就像Narou系裡的「公會測不出來」「救公主」「趕人的一方垮台」一樣,推理作品也有它的程式美。
讀者每次都會想
「又出案子了」,
但同時又享受著
「他會怎麼解開」。
連載越久,主角越像是在「招來事件」
正因為《名偵探柯南》連載了這麼久,後設層面的違和感才更強烈。
1次、2次是巧合。 就算10次,也能想「他是偵探,所以會被捲進案件」。 但是長期連載中一次又一次出現在案發現場,看法就漸漸變了。
是因為有案件,柯南才去的嗎? 還是因為柯南去了,才有案件的?
這在Narou主角身上也會發生。
是因為村子有危機,主角才來的嗎? 還是因為主角來了,村子才發生危機的?
依故事邏輯,是前者。 依後設視角,看起來是後者。
這種落差,正是長篇系列和套路作品的有趣之處。
柯南是「會走路的破案基礎建設」
從社會的角度看,柯南就是破案基礎建設。
輔助警方的搜查。 揭穿詭計。 找到證據。 阻止兇手逃跑。 利用「沉睡的小五郎」這個發表裝置。
但作為基礎建設,他也相當危險。
因為案件似乎會往他所在的地方聚攏。
柯南一來,案件就解決了。 但案件本來就發生了。
這到底是災害應變系統,還是災害吸引系統?
如果說Narou主角是「吸引災難型的救濟兵器」,那柯南就是「吸引案件型的推理兵器」。
總結:柯南不是幕後黑手,但每次都在「開始按鈕」附近
柯南並沒有教唆所有案件。
在作品裡,兇手有動機,有處境,有詭計。 柯南只是把它們解決了。
只不過,從後設視角來看,他實在是每次都在。
在旅行地。 在溫泉。 在露營區。 在船上。 在別墅。 在案發現場。
在兇手準備好完美犯罪的地方,不知為何他就在。
所以柯南不是幕後黑手。 但他每次都在所有案件「開始按鈕」的附近。
這正是讓人忍不住想叫他「死神小學生」的結構。
就像Narou主角恰好遇上村子和國家的存亡危機,成為救國英雄一樣,柯南也恰好遇上預定的殺人現場,成為名偵探。
兩者都是為了推動故事而存在的會走路的事件觸發器。
真讓人笑出來。 一句「去旅行吧」,當地某個人的人生就進入了最終章。
參考連結
- 小學館「祝賀!《名偵探柯南》連載30週年!」(官方,日文) https://www.shogakukan.co.jp/news/476148
- 小學館漫畫「名偵探柯南 1」(官方書籍頁面,日文) https://shogakukan-comic.jp/book?isbn=9784091233714
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相關文章構想
名偵探作品的主角為什麼總在案發現場
- 整理巧合、職業設定、讀者期待和連載結構。
「死神小學生」這個後設視角為什麼有趣
- 探討作品內部因果與讀者視角之間的落差。
Narou主角和柯南的共通點
- 比較村子的危機、國家的危機、命案和災難升級。
綜合總結:主角觀測世界的異常,從而啟動故事
Narou主角和柯南,在類型和目的上完全不同。
Narou主角在異世界拯救村子和國家。 柯南在現代日本解開案件。
但是,它們的後設結構很接近。
主角來了。 案件發生。 周圍的人陷入困境。 主角解決了。 本人覺得「只是被捲進來了」。 讀者卻在想「你就是事件觸發旗標啊」。
Narou主角看似在解決災難,又像是在讓災難等級跟著一起升級。 柯南看似在破案,又像是在觀測命案並使其確定下來。
當然,依作品內部的因果,主角並沒有錯。
在Narou的世界裡,魔物和王國的危機先於主角存在。 在柯南的世界裡,兇手的動機和詭計先於主角存在。
不過,從故事結構上說,主角踏入現場的那一瞬間,事件就啟動了。
所以主角既是解決世界異常的存在,同時也是把世界的異常展示給讀者看的觀測者。
真讓人笑出來。 想低調過日子的主角,和只想去旅行的偵探,到頭來都按下了世界麻煩的啟動按鈕。
參考連結
- 成為小說家吧「異世界轉生・轉移關鍵字的設定判斷標準」(官方,日文) https://syosetu.com/site/isekaikeyword2/
- 成為小說家吧 https://syosetu.com/
- 來讀小說吧!「被放逐 打臉」搜尋結果 https://yomou.syosetu.com/search.php?word=%E8%BF%BD%E6%94%BE%E3%80%80%E3%81%96%E3%81%BE%E3%81%81
- 小學館「祝賀!《名偵探柯南》連載30週年!」(官方,日文) https://www.shogakukan.co.jp/news/476148
- 小學館漫畫「名偵探柯南 1」(官方書籍頁面,日文) https://shogakukan-comic.jp/book?isbn=9784091233714
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冒險者公會為什麼這麼方便 整理身分證明、委託、等級、櫃檯小姐、愛找碴的冒險者、考試事件的裝置性。
「死神小學生」這個後設視角為什麼有趣 探討作品內部因果與讀者視角之間的落差。
柯南和異世界主角為什麼都像「會走路的事件觸發器」 比較村子的危機、國家的危機、命案和災難升級。
