「要跟我喜歡的人交往,還是跟喜歡我的人交往?戀愛就是二選一。」
聽起來很有哲學味,直到有人問:
「為什麼兩個選項全都是單戀?」
這個二選一其實從一開始就偷偷刪掉了多數人真正想要的狀態:**我喜歡對方,對方也喜歡我。**遠方彷彿已經有人一邊說著「所謂人啊……」一邊開始熱身。武田鐵矢準備衝刺。
研究也不支持把戀愛壓成「我想要的人」與「想要我的人」這一條軸。初期戀愛欲望至少包含:一個人平常多容易喜歡別人、對方普遍有多受歡迎,以及這兩個人之間獨有的吸引與相容性。
因此原本的二選一並非毫無道理。它描述了真實困境,但更像是互相喜歡尚未形成或尚未確認時的一個局部畫面。
1. 這個二選一,是不是一開始就刪掉一格?
只問兩個方向,就至少有四種狀態。
| 對方→我:喜歡 | 對方→我:不太喜歡 | |
|---|---|---|
| 我→對方:喜歡 | 兩情相悅 | 我的單戀 |
| 我→對方:不太喜歡 | 只有對方喜歡我 | 雙方都未配對 |
「我喜歡的人」與「喜歡我的人」只盯著兩個不對稱格子,但兩情相悅從一開始就在表裡。
這不是普通的「拉麵還是咖哩」,而像是先把雙向道路從地圖刪掉,再問哪條單行道才代表交通本質。
兩情相悅不是隱藏DLC,本來就在基本遊戲裡。
2. 研究中的吸引,也不是一張單一人氣排行榜
2022年PNAS研究整合三項快速約會研究,共559名參與者、超過6600次約會與6100多份後續報告。研究將初期戀愛欲望拆成:
- Actor effect:一個人整體而言多容易對他人產生好感。
- Partner effect:某個對象普遍多容易被其他人喜歡。
- Relationship effect:扣掉前兩者後仍存在的,「我特別喜歡這個人」的雙人專屬成分。
之後的好感、聯絡與實際約會,尤其受到partner effect與relationship effect預測。
所以,「大家都喜歡這個人」和「這個人偏偏特別適合我」不是同一個變數。
2009年的真實快速約會研究也發現actor、partner與雙人專屬的relationship成分,並對好感互惠提供部分支持。
3. 「對方喜歡我,那我也喜歡他就好」不是自動功能
人類沒有:
[偵測到對方喜歡我] → [安裝戀愛感情]
這顆按鈕。
好感互惠確實存在,但不是機械定律。「對方對誰都很友善」與「對方相對特別地喜歡我」在心理上不是同一個訊號。
所以被喜歡可能讓感情成長,卻不能把愛情當成指令強制執行。
4. 為什麼兩支箭總是錯開?
兩情相悅需要 我 → A 與 A → 我 兩支箭落在同一個人身上。單戀只需要一支。
2018年涵蓋美國四座城市的大型線上約會研究發現,以研究的網路「desirability」指標計算,男女平均會向比自己高約25%的對象發訊息;差距越大,回覆率越低。
這不是全人類定律,因為資料來自特定平台、時期、美國城市與異性戀市場。
但機制很直觀:如果許多人都把箭頭稍微朝「更高」處射出,我喜歡的人與喜歡我的人就很容易不是同一個人。
單戀常見,不代表兩情相悅不存在;只是雙向配對要求兩次選擇重合。
5. 為什麼「選喜歡我的人」會顯得合理?
追求自己非常心動的人充滿不確定性。選擇已經明確對自己有興趣的人,心理上可能更安全。
2013年的一系列研究發現,越害怕單身的人,越可能對反應性較低或吸引力較低的對象表現戀愛興趣;在快速約會中,表達興趣時也較不挑選。
但不能把它簡化成 「選喜歡自己的人,就是在將就。」 安全感、尊重、生活相容性、共同經營關係的意願,本來都可能是合理標準;吸引力也可能在互動中增長。
該2013年論文的Study 3量表描述在2018年另有更正。它沒有撤回主要主張,但嚴謹引用時應一併註明。
6. 原本二選一說對了什麼,又漏了什麼
互相喜歡尚未確認時,人確實可能面對:
- 追自己非常心動的人;
- 或與已經喜歡自己的人培養可能性。
感情也不必第一天就同樣強烈,因此這個二選一可以描述互惠尚未解決的配對過程中的一個決策點。
但戀愛不只是「我選誰?」,還同時有「對方選誰?」,再加上兩人專屬相性。
更好的模型是:
找我能喜歡的人
- 找能喜歡我的人
- 找出兩個集合中出現同一個人的情況。
兩情相悅不是奇蹟般的第三選項,而是雙向配對成功時的名稱。
7. 「我不喜歡,但因為對方喜歡我所以交往」公平嗎?
對方的好感是關於對方偏好的資訊,不是自動加在你身上的義務。
要區分:
- 「我現在還沒有非常愛,但想繼續了解。」
- 「我根本不把對方當戀愛對象,也不期待會改變。」
前者可以是合理開端。後者如果只是把對方的愛當安全墊,就可能消耗對方的時間與期待。
關鍵不是一開始就100比100,而是雙方是否真心願意探索或建立關係,而且沒有隱瞞自己根本沒興趣。
8. 結論:別先刪掉兩情相悅,再開始談人生哲學
更精確的問題是:
當互相喜歡尚未形成或確認時,我要追自己很喜歡的人,還是和已經喜歡我的人發展可能性?
這才是真正值得想的問題。
但如果說「我喜歡的人 vs. 喜歡我的人,戀愛就是二選一」,立刻會有人問:
「那雙方互相喜歡去哪了?」
單戀存在、互惠存在、一般人氣存在、兩人專屬相性也存在。箭頭可能錯開,人也可能偏好不確定性較低的選擇。
兩情相悅不是DLC,它從一開始就在基本遊戲裡。
如果先刪了它再談戀愛大哲學,遠處的武田鐵矢就會開始跑。
9. 限制與參考文獻
許多證據來自快速約會與線上約會,包含西方、美國、年輕族群及以異性戀為主的樣本。2022年研究也包含男性與男性約會的樣本,但仍不能直接推廣到所有文化、性傾向、年齡與關係階段。觀察資料也不能單獨證明強因果關係。
最穩妥的結論是:只用「我喜歡的人 vs. 喜歡我的人」這一條軸來解釋整個戀愛,會遺失太多資訊。
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