1. 把治療魔法擴充成一套運作系統
夢裡的能力早就不是普通的治療,而是一路升級:遠端化、高輸出、自動化。
治療
→ 遠端治療
→ 超級治療
→ 預約觸發
→ 依條件自動處理
這個構想的核心不是火力,而是事先把意外、判斷遲緩、失去意識這些會輸的路徑全部抹掉。
2. 變成有條件的因果改寫
最終型態是這樣:
死了就復活
被打就滿血
敵人一起殺意,就讓敵人瀕死
省略發動過程,只留下結果
這已經不是治療魔法了,更像是管理員權限:對自己不利的結果由世界直接駁回,失敗的結果則自動推送給敵人。
《JoJo的奇妙冒險》裡的緋紅之王(King Crimson)得先預知未來、跳過時間,再自己搶到有利位置。而預約型能力既不用判斷也不用操作,條件一成立就把結果硬塞過去,所以更強。
3. 太強的能力會讓戰鬥劇情消失
死亡、被打、偷襲、時間暫停、失去意識,如果全都能自動應對,那戰鬥開始之前勝負就已經決定了。
巧思
屬性相剋
成長
犧牲
緊張感
這些全都用不上,敵人的強大也就淪為擺設。「主角無敵」的爽文(日本稱為「俺TUEEE」)、搞笑作品、世界管理者題材還行得通,但想看勝負的熱血戰鬥作品就很難用了。
4. 誤判和情侶吵架會變成弱點
如果「殺意」的偵測精準度很低,那麼
- 吵架時一句「去死」
- 一時的怒氣
- 嫉妒或恐懼
- 被洗腦的一般人
- 演戲或開玩笑
都可能讓對方陷入瀕死。
戰鬥中無敵,卻沒辦法經營人際關係。跟戀人吵架、朋友惡作劇、爸媽吼一聲,都會變成致命危機。變強的代價不是壽命,而是毀掉正常的日常生活。
5. 和《即死外掛》的差別
輕小說《即死外掛太強,異世界的傢伙根本不是對手》裡的高遠夜霧,並不是單純偵測關鍵字,而是能高精準度判斷真實的危險與敵意。它還有防誤觸發機制和手動控制,系統已經替他消除了大部分弱點。
相較之下,會誤判的自動瀕死能力,在劇情上有這樣的弱點:
火力最強
判定有缺陷
社會生活最糟
想讓最強能力變得有趣,有一個辦法:別設計成「打不倒敵人」的弱點,而是設計成「帶著這個能力就沒辦法像人一樣生活」的弱點。
