1. Heilmagie zu einem Betriebssystem ausbauen
Die Fähigkeit aus dem Traum war keine einfache Heilung. Sie entwickelte sich weiter: aus der Ferne, stärker, schließlich automatisch.
Heilung
→ Fernheilung
→ Extra-Heilung
→ Geplante Auslösung
→ Automatische Abwicklung nach Bedingungen
Im Kern geht es nicht um Feuerkraft. Die Idee ist, die Wege zur Niederlage von vornherein zu löschen: Unfälle, zu späte Entscheidungen, Bewusstlosigkeit.
2. Es wird zur bedingten Umschreibung von Ursache und Wirkung
Die Endform sieht so aus:
Wenn ich sterbe, stehe ich wieder auf
Wenn ich getroffen werde, bin ich komplett geheilt
Wenn ein Feind Tötungsabsicht hegt, wird er an den Rand des Todes gebracht
Der Auslösevorgang wird übersprungen, nur das Ergebnis zählt
Das ist keine Heilmagie mehr. Es kommt Administratorrechten näher: Die Welt weist jedes für mich nachteilige Ergebnis zurück und liefert dem Feind die Niederlage automatisch ins Haus.
King Crimson (der Stand aus JoJo's Bizarre Adventure) muss die Zukunft sehen, die Zeit überspringen und sich selbst in eine günstige Position bringen. Eine vorab geplante Fähigkeit braucht weder Entscheidung noch Bedienung: Sie erzwingt das Ergebnis, sobald die Bedingung erfüllt ist, und ist deshalb noch stärker.
3. Zu starke Fähigkeiten löschen die Kampfgeschichte aus
Wenn man Tod, Treffer, Hinterhalt, Zeitstopp und Bewusstlosigkeit allesamt automatisch abfangen kann, steht der Sieger fest, bevor der Kampf beginnt.
Einfallsreichtum
Stärken und Schwächen der Gegner
Wachstum
Opfer
Spannung
All das wird überflüssig, und die Stärke des Gegners ist nur noch Show. Für „Ore TUEEE“-Geschichten (der Held ist absurd überlegen, wie man in Japan sagt), für Komödien oder für Geschichten über Weltverwalter funktioniert das, aber für einen Kampf, dessen Reiz darin liegt, wer gewinnt, ist es schwer zu gebrauchen.
4. Verwechslungen und Beziehungsstreit werden zur Schwachstelle
Wenn „Tötungsabsicht“ nur ungenau erkannt wird, kann all das
- Ein „Stirb doch“ mitten im Streit
- Ein kurzer Wutausbruch
- Eifersucht oder Angst
- Ein ganz normaler Mensch unter Gedankenkontrolle
- Schauspielerei oder ein Scherz
den anderen an den Rand des Todes bringen.
Im Kampf unbesiegbar, aber unfähig, Beziehungen zu führen. Ein Streit mit dem Partner, der Streich eines Freundes, das Gebrüll der Eltern: alles wird lebensgefährlich. Der Preis der Stärke ist nicht eine kürzere Lebenszeit, sondern die Zerstörung des ganz normalen Alltags.
5. Der Unterschied zu „Sokushi Cheat“
In der Light Novel „Sokushi Cheat ga Saikyō Sugite“ (etwa: „Mein Sofort-Tod-Cheat ist zu stark“) reagiert Takato Yogiri nicht nur auf Schlüsselwörter. Er beurteilt echte Gefahr und Feindseligkeit mit hoher Genauigkeit. Es gibt Schutz vor Fehlauslösungen und manuelle Kontrolle, sodass das System selbst die meisten Schwächen beseitigt.
Eine automatische Beinahe-Tod-Fähigkeit, die sich irrt, hat dagegen diese erzählerische Schwäche:
Feuerkraft: die stärkste
Beurteilung: fehlerhaft
Sozialleben: das schlechteste
Eine Möglichkeit, eine übermächtige Fähigkeit interessant zu machen, ist eine Schwäche, die nicht „kann den Feind nicht besiegen“ lautet, sondern „kann mit dieser Fähigkeit nicht als Mensch leben“.
