Vì sao năng lực quá mạnh lại phá hỏng câu chuyện: từ hồi máu hẹn giờ đến cận kề cái chết tự động

Năng lực trong giấc mơ không chỉ là hồi máu đơn thuần. Nó cứ tiến hóa dần: từ xa, mạnh hơn, rồi tự động.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

1. Biến phép hồi phục thành một hệ thống vận hành

Năng lực trong giấc mơ không chỉ là hồi máu đơn thuần. Nó cứ tiến hóa dần: từ xa, mạnh hơn, rồi tự động.

Hồi máu
→ Hồi máu từ xa
→ Hồi máu cực mạnh
→ Hẹn giờ kích hoạt
→ Tự xử lý theo điều kiện

Cốt lõi của ý tưởng không phải là sức công phá. Đó là xóa sạch từ trước những con đường dẫn đến thất bại: tai nạn, quyết định chậm, mất ý thức.

2. Trở thành sự thay đổi nhân quả có điều kiện

Dạng cuối cùng là thế này:

Chết thì hồi sinh
Bị đánh trúng thì hồi đầy máu
Địch nổi sát ý thì địch bị đẩy đến mức thoi thóp
Bỏ qua quá trình kích hoạt, chỉ áp dụng kết quả

Đây không còn là phép hồi phục nữa. Nó giống quyền quản trị viên hơn: thế giới từ chối mọi kết quả bất lợi cho mình, rồi tự động gửi kết quả thua cuộc cho kẻ địch.

King Crimson (Stand trong manga JoJo's Bizarre Adventure) phải nhìn thấy tương lai, bỏ qua thời gian rồi tự chiếm vị trí có lợi. Năng lực hẹn giờ thì không cần phán đoán hay thao tác, cứ đủ điều kiện là áp kết quả lên luôn, nên còn mạnh hơn nữa.

3. Năng lực quá mạnh làm biến mất câu chuyện chiến đấu

Nếu ứng phó tự động được với cái chết, bị trúng đòn, đánh lén, ngưng đọng thời gian và mất ý thức, thì thắng thua đã được định đoạt trước khi trận đấu bắt đầu.

Mưu mẹo
Khắc chế lẫn nhau
Trưởng thành
Hy sinh
Căng thẳng

Những thứ này đều trở nên thừa, còn sức mạnh của kẻ địch chỉ còn là màn trình diễn. Với truyện kiểu "ore TUEEE" (nhân vật chính mạnh vô lý, cách gọi của người Nhật), truyện hài hay truyện về người quản lý thế giới thì vẫn ổn, nhưng khó dùng cho truyện đấu mà cái hay nằm ở chuyện ai thắng.

4. Nhận định sai và cãi nhau của các cặp đôi trở thành điểm yếu

Nếu "sát ý" bị phát hiện với độ chính xác thấp, thì tất cả những thứ này

  • Câu "chết đi" lúc cãi nhau
  • Cơn giận chốc lát
  • Ghen tuông hay sợ hãi
  • Người bình thường bị tẩy não
  • Diễn kịch hay đùa giỡn

đều có thể khiến đối phương thoi thóp.

Bất bại trong chiến đấu nhưng không thể có các mối quan hệ. Cãi nhau với người yêu, trò đùa của bạn bè, tiếng quát của bố mẹ đều thành nguy hiểm đến tính mạng. Cái giá của sức mạnh không phải là tuổi thọ mà là sự phá hủy cuộc sống thường ngày.

5. Khác với "Sokushi Cheat" ở đâu

Trong light novel "Sokushi Cheat ga Saikyō Sugite" (tạm dịch: "Cheat tử vong tức thì mạnh quá đáng"), Takato Yogiri không chỉ phát hiện từ khóa. Cậu ấy đánh giá nguy hiểm và địch ý thật sự với độ chính xác cao. Có cơ chế chống bắn nhầm và điều khiển thủ công, nên chính hệ thống đã loại bỏ phần lớn điểm yếu.

Ngược lại, năng lực cận kề cái chết tự động hay nhận định sai có điểm yếu về mặt câu chuyện như sau:

Sức công phá: mạnh nhất
Phán định: có lỗi
Đời sống xã hội: tệ nhất

Một cách để làm cho năng lực mạnh nhất trở nên thú vị là đặt cho nó một điểm yếu không phải là "không đánh bại được kẻ địch", mà là "có năng lực này thì không thể sống như một con người".


Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Công nghệ

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềĐồ ăn collab bắt đầu “trông khó ăn” từ đâu?Ranh giới NG qua mì xanh Sulley, chocolate phân hươu, côn trùng và parfait của Takina
  2. Khác hẳn, nhưng thú vịĂn ở Tonkaraten, Hamamatsuđi săn suất trưa “giá quá hời”, cuối cùng lại bàn về tonkatsu đông cứng bằng đá khô
  3. Dành cho người khó làm mọi thứ một mìnhtháo gỡ “không có ai đi cùng thì thôi” và xây “hệ điều hành hành động solo”
  4. Kết thúc ở turn 6, trừ Pirate đang chơi game khácAggro Nightmare Set 9, dấu WELCOME, địa ngục Red Ether và chuỗi 6 thắng
  5. Thực ra hokenjo làm gì?Từ “chó mèo và COVID” đến tuyến phòng thủ cuối cùng của y tế công cộng đô thị

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.