1. Biến phép hồi phục thành một hệ thống vận hành
Năng lực trong giấc mơ không chỉ là hồi máu đơn thuần. Nó cứ tiến hóa dần: từ xa, mạnh hơn, rồi tự động.
Hồi máu
→ Hồi máu từ xa
→ Hồi máu cực mạnh
→ Hẹn giờ kích hoạt
→ Tự xử lý theo điều kiện
Cốt lõi của ý tưởng không phải là sức công phá. Đó là xóa sạch từ trước những con đường dẫn đến thất bại: tai nạn, quyết định chậm, mất ý thức.
2. Trở thành sự thay đổi nhân quả có điều kiện
Dạng cuối cùng là thế này:
Chết thì hồi sinh
Bị đánh trúng thì hồi đầy máu
Địch nổi sát ý thì địch bị đẩy đến mức thoi thóp
Bỏ qua quá trình kích hoạt, chỉ áp dụng kết quả
Đây không còn là phép hồi phục nữa. Nó giống quyền quản trị viên hơn: thế giới từ chối mọi kết quả bất lợi cho mình, rồi tự động gửi kết quả thua cuộc cho kẻ địch.
King Crimson (Stand trong manga JoJo's Bizarre Adventure) phải nhìn thấy tương lai, bỏ qua thời gian rồi tự chiếm vị trí có lợi. Năng lực hẹn giờ thì không cần phán đoán hay thao tác, cứ đủ điều kiện là áp kết quả lên luôn, nên còn mạnh hơn nữa.
3. Năng lực quá mạnh làm biến mất câu chuyện chiến đấu
Nếu ứng phó tự động được với cái chết, bị trúng đòn, đánh lén, ngưng đọng thời gian và mất ý thức, thì thắng thua đã được định đoạt trước khi trận đấu bắt đầu.
Mưu mẹo
Khắc chế lẫn nhau
Trưởng thành
Hy sinh
Căng thẳng
Những thứ này đều trở nên thừa, còn sức mạnh của kẻ địch chỉ còn là màn trình diễn. Với truyện kiểu "ore TUEEE" (nhân vật chính mạnh vô lý, cách gọi của người Nhật), truyện hài hay truyện về người quản lý thế giới thì vẫn ổn, nhưng khó dùng cho truyện đấu mà cái hay nằm ở chuyện ai thắng.
4. Nhận định sai và cãi nhau của các cặp đôi trở thành điểm yếu
Nếu "sát ý" bị phát hiện với độ chính xác thấp, thì tất cả những thứ này
- Câu "chết đi" lúc cãi nhau
- Cơn giận chốc lát
- Ghen tuông hay sợ hãi
- Người bình thường bị tẩy não
- Diễn kịch hay đùa giỡn
đều có thể khiến đối phương thoi thóp.
Bất bại trong chiến đấu nhưng không thể có các mối quan hệ. Cãi nhau với người yêu, trò đùa của bạn bè, tiếng quát của bố mẹ đều thành nguy hiểm đến tính mạng. Cái giá của sức mạnh không phải là tuổi thọ mà là sự phá hủy cuộc sống thường ngày.
5. Khác với "Sokushi Cheat" ở đâu
Trong light novel "Sokushi Cheat ga Saikyō Sugite" (tạm dịch: "Cheat tử vong tức thì mạnh quá đáng"), Takato Yogiri không chỉ phát hiện từ khóa. Cậu ấy đánh giá nguy hiểm và địch ý thật sự với độ chính xác cao. Có cơ chế chống bắn nhầm và điều khiển thủ công, nên chính hệ thống đã loại bỏ phần lớn điểm yếu.
Ngược lại, năng lực cận kề cái chết tự động hay nhận định sai có điểm yếu về mặt câu chuyện như sau:
Sức công phá: mạnh nhất
Phán định: có lỗi
Đời sống xã hội: tệ nhất
Một cách để làm cho năng lực mạnh nhất trở nên thú vị là đặt cho nó một điểm yếu không phải là "không đánh bại được kẻ địch", mà là "có năng lực này thì không thể sống như một con người".
