1. Transformer la magie de soin en système d'exploitation
Le pouvoir du rêve n'était pas un simple soin. Il a évolué vers le soin à distance, plus puissant, puis automatique.
Soin
→ Soin à distance
→ Soin extra
→ Activation programmée
→ Traitement automatique selon des conditions
L'idée ne repose pas sur la puissance de feu. Elle consiste à supprimer à l'avance toutes les façons de perdre : accidents, décisions trop lentes, perte de conscience.
2. Cela devient une réécriture conditionnelle de la cause et de l'effet
La forme finale ressemble à ceci :
Si je meurs, je ressuscite
Si je suis touché, je suis entièrement soigné
Si un ennemi a l'intention de me tuer, il est laissé à l'agonie
Le processus est sauté, seul le résultat s'applique
Ce n'est plus de la magie de soin. On se rapproche plutôt de droits d'administrateur : le monde rejette tout résultat défavorable pour soi et envoie automatiquement la défaite à l'ennemi.
King Crimson (le stand de JoJo's Bizarre Adventure) doit voir l'avenir, sauter le temps et se placer lui-même en bonne position. Un pouvoir programmé n'a besoin ni de jugement ni de manipulation : il impose le résultat dès que la condition est remplie, ce qui le rend encore plus fort.
3. Un pouvoir trop fort efface l'histoire du combat
Si l'on peut répondre automatiquement à la mort, aux coups, aux embuscades, à l'arrêt du temps et à la perte de conscience, le vainqueur est connu avant même le début du combat.
Ingéniosité
Rapports de force entre adversaires
Progression
Sacrifice
Tension
Tout cela devient inutile, et la force de l'ennemi n'est plus qu'un spectacle. Cela fonctionne pour les récits « ore TUEEE » (le héros absurdement surpuissant, comme on dit au Japon), la comédie ou les histoires d'administrateurs du monde, mais c'est difficile à utiliser dans un récit de combat dont le plaisir tient à savoir qui va gagner.
4. Les méprises et les disputes de couple deviennent le point faible
Si l'« intention de tuer » est détectée avec peu de précision, tout ceci
- Un « crève » lancé pendant une dispute
- Un accès de colère
- La jalousie ou la peur
- Une personne ordinaire sous contrôle mental
- Un jeu d'acteur ou une plaisanterie
peut laisser l'autre à l'agonie.
Invincible au combat, mais incapable d'avoir de vraies relations. Une dispute avec son amoureux ou son amoureuse, une blague d'ami, les cris d'un parent : tout devient un danger de mort. Le prix de la force n'est pas une vie plus courte, mais la destruction de la vie quotidienne ordinaire.
5. La différence avec « Sokushi Cheat »
Dans la light novel « Sokushi Cheat ga Saikyō Sugite » (à peu près « Mon cheat de mort instantanée est trop puissant »), Takato Yogiri ne réagit pas seulement à des mots-clés. Il juge avec une grande précision le danger et l'hostilité réels. Il dispose d'une protection contre les déclenchements par erreur et d'un contrôle manuel : le système lui-même supprime donc l'essentiel des faiblesses.
À l'inverse, un pouvoir d'agonie automatique qui se trompe porte ce genre de faiblesse narrative :
Puissance de feu : la plus grande
Jugement : défaillant
Vie sociale : la pire
Pour rendre intéressant un pouvoir suprême, on peut lui donner une faiblesse qui n'est pas « il ne peut pas vaincre l'ennemi », mais « il ne peut pas vivre comme un être humain tout en le possédant ».
