Beyond Good & Evil 2 có bị Ubisoft hủy sau đợt tái cơ cấu năm 2026 không?

Mô tả: Ubisoft hủy nhiều dự án trong tháng 1/2026, khiến người chờ Beyond Good & Evil 2 thêm lo lắng.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Mô tả: Ubisoft hủy nhiều dự án trong tháng 1/2026, khiến người chờ Beyond Good & Evil 2 thêm lo lắng. Cùng đối chiếu thông báo từ hãng, lời giám đốc sáng tạo và phản ứng có thật của người chơi.

Beyond Good & Evil 2 vẫn tiếp tục được phát triển sau đợt tái cơ cấu của Ubisoft vào tháng 1/2026. Ngày 22/1, hãng xác nhận đây vẫn là dự án ưu tiên. Đến ngày 30/1, giám đốc sáng tạo Fawzi Mesmar cho biết đội ngũ và trò chơi không bị ảnh hưởng bởi thay đổi tổ chức. Tuy nhiên, hai lời xác nhận này chưa đi kèm lịch phát hành.[1][2]

Vì sao tin hủy game lại khiến người chơi bất an?

Ubisoft thông báo dừng nhiều dự án, trong đó có bản làm lại Prince of Persia: The Sands of Time. Trong khi đó, Beyond Good & Evil 2 đã vắng bóng khá lâu trên các sân khấu giới thiệu game. Vì thế, không khó hiểu khi có người nghĩ nó sẽ là cái tên tiếp theo. Nhưng câu trả lời Ubisoft gửi Kotaku cho biết trò chơi thuộc Creative House 4, bộ phận tập trung vào các thế giới giàu cốt truyện, và vẫn giữ vị trí ưu tiên trong chiến lược phiêu lưu thế giới mở.[1]

Ngày 30/1, Mesmar trực tiếp nhắc lại cam kết hoàn thành trò chơi. Đây là thông tin đến từ người phụ trách dự án, chứ không chỉ là tên game còn nằm trên danh sách của công ty. Dẫu vậy, việc tiếp tục làm game không đồng nghĩa với việc đã chốt ngày bán.[2]

Chờ từ năm 2008 có nghĩa là phát triển liên tục suốt từng ấy năm?

Beyond Good & Evil đầu tiên ra mắt năm 2003. Phần tiếp theo xuất hiện năm 2008 rồi được giới thiệu lại vào năm 2017 dưới dạng cuộc phiêu lưu không gian lấy bối cảnh trước phần đầu. Ý tưởng dự án đã thay đổi, nên không thể mặc định mọi năm kể từ lần công bố đầu tiên đều là thời gian sản xuất cùng một phiên bản.[1]

Trong cuộc thảo luận ngày 30/1/2026 trên Reddit của cộng đồng trò chơi, có người vui vì dự án còn tồn tại, cũng có người nghi ngờ thời gian phát triển quá dài. Đó là những ý kiến cụ thể có thể kiểm tra, không phải tỷ lệ đại diện cho toàn bộ người hâm mộ. Điều họ cần nhất lúc này là hình ảnh về trò chơi hiện tại.[3]

Tin tức tiếp theo nào đáng theo dõi?

Video chơi thử mới, nền tảng phát hành được xác nhận và kế hoạch ra mắt chính thức sẽ giúp đánh giá tiến độ tốt hơn lời đồn về kinh phí. Thông tin tháng 1 giải đáp chuyện hủy dự án; các cột mốc tiếp theo mới giúp trả lời khi nào người chơi được trải nghiệm.

Kết luận: Theo Ubisoft và người đứng đầu sáng tạo, Beyond Good & Evil 2 không nằm trong nhóm bị hủy ở đợt tái cơ cấu tháng 1/2026. Con tàu vũ trụ vẫn được chuẩn bị, nhưng hành khách đang chờ thông báo giờ khởi hành.

Trong loạt bài này Đọc tất cả bài về “Evil Witch” (3 bài viết)

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài về “Evil Witch” (3 bài viết)Xem tất cả bài viết

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Cơ thể con người thật bất tiệntại sao không có một chỉ số “thể lực +1” duy nhất?
  2. Cảm nhận về 『鬼の花嫁』 (Oni no Hanayome)Vì sao tình yêu cưng chiều lại có vẻ nặng nề? Ranh giới giữa cứu rỗi và tình yêu sau khoảng 10 phút xem
  3. Trả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở
  4. Gã Rumpelstiltskin nhảy múa xuất hiện trong phim nào?Cuộn VHS không hề tồn tại

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.