คู่มือ Fluff n' Gutz: ฉากจบ 3 แบบ ภาพ CG ทั้ง 8 และ Extras

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้
โฆษณา
โฆษณา

คำอธิบาย: วิธีไปสู่ Good, Neutral และ Bad สิ่งของที่ส่งผลต่ออารมณ์ของ Kuroma และเงื่อนไขปลดล็อกภาพกับเนื้อหาพิเศษ

เกมมีฉากจบ 3 แบบคือ Good, Neutral และ Bad ถ้าต้องการ Good ให้เชื่อฟัง Kuroma ตั้งแต่แรก สำรวจตัว Kuroma ยางรัดผม ระนาดฝรั่ง และหนังสือ แล้ว อย่ายืนยันว่าจะออกไป ผู้สร้างยกวิธีได้ Neutral แน่นอนคือเชื่อฟัง เลือกของที่เป็นผลดี แล้วตัดสินใจออกไป ส่วน Bad ต้องทั้งขัดขืนและสำรวจของที่ทำให้เขาไม่พอใจ

ตารางทางเลือก (สปอยล์)

เป้าหมาย เงื่อนไขและลำดับ ผลลัพธ์ แหล่งอ้างอิง เวอร์ชัน·วันที่ สปอยล์
Good เชื่อฟังตั้งแต่แรก สำรวจ Kuroma ยางรัดผม ระนาดฝรั่ง หนังสือ และเลือกอยู่ต่อ เพิ่มโอกาสได้ Good แต่ขึ้นกับค่าที่ซ่อนอยู่ 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Neutral เชื่อฟัง เลือกของที่เป็นผลดี แล้วตัดสินใจออกไป วิธีได้ Neutral ที่ผู้สร้างยืนยัน 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Bad ขัดขืน Kuroma และสำรวจหน้าต่าง สมุดบันทึก ภาพวาด ตุ๊กตา ซองขนม ชุดคนไข้ และมีดคัตเตอร์ ได้ Bad เมื่อค่าความปั่นป่วนสูงพอ ขัดขืนอย่างเดียวอาจได้ Neutral 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
ออกไปหรืออยู่ เปรียบเทียบตัวเลือกสุดท้ายว่าจะออกไปหรืออยู่ ออกไปแล้วไม่ได้ Good ส่วน Neutral และ Bad เป็นไปได้ทั้งคู่ 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
ของที่เป็นผลดี สำรวจ Kuroma ยางรัดผม ระนาดฝรั่ง และหนังสือ ช่วยควบคุมค่าความปั่นป่วน 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
ของที่เสี่ยง สำรวจหน้าต่าง สมุดบันทึก ภาพวาด ตุ๊กตา ซองขนม ชุดคนไข้ มีดคัตเตอร์ อาจเพิ่มค่าความปั่นป่วน 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
ภาพ CG เฉพาะ เลือกยางรัดผมและมีดคัตเตอร์ตอนสำรวจ มีภาพเฉพาะผูกกับของสองชิ้นนี้ 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
แกลเลอรีและ Extras เก็บฉากจบทั้งสามในรุ่นเต็มวันที่ 29 กันยายน ปลดล็อกภาพร่าง งานออกแบบ และบทส่งท้ายทีมงาน มี CG รวม 8 ภาพ 2 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠

เชื่อฟังแล้วทำไมยังไม่ได้ Good

ผู้สร้างอธิบายว่าการเลือกทำสิ่งไม่ดีแล้วรีบย้อนกลับจะช่วยเลี่ยงโทษ แต่ก็เสียรางวัลจากการ เชื่อฟังตั้งแต่ตัวเลือกแรก หากได้ Neutral ซ้ำ ๆ ควรย้อนกลับไปแก้บทสนทนาช่วงต้น ไม่ใช่เปลี่ยนแค่ตัวเลือกท้ายเรื่อง เลือกของที่เป็นผลดีอย่างน้อยหนึ่งชิ้น และอย่าผสมของที่เสี่ยงมากเกินไป เกมใช้ค่าความปั่นป่วนที่ซ่อนอยู่ โดยยังไม่เผยคะแนนและเกณฑ์ที่แน่นอน นี่จึงเป็นแนวทางจากผู้สร้างมากกว่าสูตรกดทุกครั้งที่รับประกันผล

จะไป Bad ต้องทำมากกว่าขัดคำสั่ง

การเถียง Kuroma อย่างเดียวอาจลงเอยที่ Neutral ต้องสำรวจของที่กระตุ้นอารมณ์เขาด้วย เช่น หน้าต่าง สมุดบันทึก และมีดคัตเตอร์ หากเลือกของที่เป็นผลดีร่วมกัน ค่าที่สะสมอาจหักล้างกันได้ ทั้งการออกไปและการอยู่ต่อสามารถนำไปสู่ Bad ดังนั้นควรบันทึกเกมก่อนช่วงสำรวจแล้วลองเปลี่ยนของที่เลือก

ภาพ CG และเนื้อหา Extras

เกมระบุว่ามี ภาพ CG ทั้งหมด 8 ภาพ แต่ละฉากจบมีภาพอย่างน้อยหนึ่งภาพ และมีสองภาพที่ผูกกับของเฉพาะในห้อง คือยางรัดผมกับมีดคัตเตอร์ รุ่นเต็มวันที่ 29 กันยายนเพิ่มแกลเลอรีและ Extras ที่รวมภาพร่าง การออกแบบ และคำบอกเล่าของผู้สร้าง ซึ่งจะเปิดเมื่อ เก็บครบสามฉากจบ คู่มือฉบับย่อยังไม่แจกแจงลำดับปลดล็อกอีกหกภาพ

ขอบเขตข้อมูล

Kyu เป็นพยาบาลตุ๊กตาหมีที่ติดอยู่ในหอผู้ป่วยความปลอดภัยสูงกับ Kuroma เนื้อหามีความรุนแรง ความสยองทางร่างกาย และประเด็นการถูกทำร้าย บทความอ้างอิงคู่มือและบันทึกอัปเดตจากผู้สร้าง ยังไม่ได้ทดลองเล่นทุกทางแยกเอง และไม่มีตัวเลขปริมาณการค้นหา

แหล่งข้อมูลและวันที่

[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.

สรุป

สรุป: Good ใช้การเชื่อฟัง ของที่เป็นผลดี และอยู่ต่อ Neutral ที่ยืนยันได้คือเชื่อฟัง เลือกของดี แล้วออกไป ส่วน Bad ต้องขัดขืนและเลือกของเสี่ยง อย่าลืมภาพจากยางรัดผมกับมีดคัตเตอร์ และเก็บครบสามฉากจบเพื่อเปิด Extras

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ชนะบอร์ดแล้วทำไมยังแพ้ Shadowverse WB
  2. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”
  3. โรงงานบทความ AI ช่วยเน็ตหรือเติมขยะ?
  4. ทริปต่างประเทศ 8 วันระดับ 500,000 เยนหนึ่งครั้ง หรือกินของอร่อยหลายสิบครั้ง? — แนวคิดท่องเที่ยว “สไตล์เคอร์บี” ในยุค YouTube

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง