คำอธิบาย: วิธีไปสู่ Good, Neutral และ Bad สิ่งของที่ส่งผลต่ออารมณ์ของ Kuroma และเงื่อนไขปลดล็อกภาพกับเนื้อหาพิเศษ
เกมมีฉากจบ 3 แบบคือ Good, Neutral และ Bad ถ้าต้องการ Good ให้เชื่อฟัง Kuroma ตั้งแต่แรก สำรวจตัว Kuroma ยางรัดผม ระนาดฝรั่ง และหนังสือ แล้ว อย่ายืนยันว่าจะออกไป ผู้สร้างยกวิธีได้ Neutral แน่นอนคือเชื่อฟัง เลือกของที่เป็นผลดี แล้วตัดสินใจออกไป ส่วน Bad ต้องทั้งขัดขืนและสำรวจของที่ทำให้เขาไม่พอใจ
ตารางทางเลือก (สปอยล์)
| เป้าหมาย | เงื่อนไขและลำดับ | ผลลัพธ์ | แหล่งอ้างอิง | เวอร์ชัน·วันที่ | สปอยล์ |
|---|---|---|---|---|---|
| Good | เชื่อฟังตั้งแต่แรก สำรวจ Kuroma ยางรัดผม ระนาดฝรั่ง หนังสือ และเลือกอยู่ต่อ | เพิ่มโอกาสได้ Good แต่ขึ้นกับค่าที่ซ่อนอยู่ | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Neutral | เชื่อฟัง เลือกของที่เป็นผลดี แล้วตัดสินใจออกไป | วิธีได้ Neutral ที่ผู้สร้างยืนยัน | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Bad | ขัดขืน Kuroma และสำรวจหน้าต่าง สมุดบันทึก ภาพวาด ตุ๊กตา ซองขนม ชุดคนไข้ และมีดคัตเตอร์ | ได้ Bad เมื่อค่าความปั่นป่วนสูงพอ ขัดขืนอย่างเดียวอาจได้ Neutral | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| ออกไปหรืออยู่ | เปรียบเทียบตัวเลือกสุดท้ายว่าจะออกไปหรืออยู่ | ออกไปแล้วไม่ได้ Good ส่วน Neutral และ Bad เป็นไปได้ทั้งคู่ | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| ของที่เป็นผลดี | สำรวจ Kuroma ยางรัดผม ระนาดฝรั่ง และหนังสือ | ช่วยควบคุมค่าความปั่นป่วน | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| ของที่เสี่ยง | สำรวจหน้าต่าง สมุดบันทึก ภาพวาด ตุ๊กตา ซองขนม ชุดคนไข้ มีดคัตเตอร์ | อาจเพิ่มค่าความปั่นป่วน | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| ภาพ CG เฉพาะ | เลือกยางรัดผมและมีดคัตเตอร์ตอนสำรวจ | มีภาพเฉพาะผูกกับของสองชิ้นนี้ | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| แกลเลอรีและ Extras | เก็บฉากจบทั้งสามในรุ่นเต็มวันที่ 29 กันยายน | ปลดล็อกภาพร่าง งานออกแบบ และบทส่งท้ายทีมงาน มี CG รวม 8 ภาพ | 2 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
เชื่อฟังแล้วทำไมยังไม่ได้ Good
ผู้สร้างอธิบายว่าการเลือกทำสิ่งไม่ดีแล้วรีบย้อนกลับจะช่วยเลี่ยงโทษ แต่ก็เสียรางวัลจากการ เชื่อฟังตั้งแต่ตัวเลือกแรก หากได้ Neutral ซ้ำ ๆ ควรย้อนกลับไปแก้บทสนทนาช่วงต้น ไม่ใช่เปลี่ยนแค่ตัวเลือกท้ายเรื่อง เลือกของที่เป็นผลดีอย่างน้อยหนึ่งชิ้น และอย่าผสมของที่เสี่ยงมากเกินไป เกมใช้ค่าความปั่นป่วนที่ซ่อนอยู่ โดยยังไม่เผยคะแนนและเกณฑ์ที่แน่นอน นี่จึงเป็นแนวทางจากผู้สร้างมากกว่าสูตรกดทุกครั้งที่รับประกันผล
จะไป Bad ต้องทำมากกว่าขัดคำสั่ง
การเถียง Kuroma อย่างเดียวอาจลงเอยที่ Neutral ต้องสำรวจของที่กระตุ้นอารมณ์เขาด้วย เช่น หน้าต่าง สมุดบันทึก และมีดคัตเตอร์ หากเลือกของที่เป็นผลดีร่วมกัน ค่าที่สะสมอาจหักล้างกันได้ ทั้งการออกไปและการอยู่ต่อสามารถนำไปสู่ Bad ดังนั้นควรบันทึกเกมก่อนช่วงสำรวจแล้วลองเปลี่ยนของที่เลือก
ภาพ CG และเนื้อหา Extras
เกมระบุว่ามี ภาพ CG ทั้งหมด 8 ภาพ แต่ละฉากจบมีภาพอย่างน้อยหนึ่งภาพ และมีสองภาพที่ผูกกับของเฉพาะในห้อง คือยางรัดผมกับมีดคัตเตอร์ รุ่นเต็มวันที่ 29 กันยายนเพิ่มแกลเลอรีและ Extras ที่รวมภาพร่าง การออกแบบ และคำบอกเล่าของผู้สร้าง ซึ่งจะเปิดเมื่อ เก็บครบสามฉากจบ คู่มือฉบับย่อยังไม่แจกแจงลำดับปลดล็อกอีกหกภาพ
ขอบเขตข้อมูล
Kyu เป็นพยาบาลตุ๊กตาหมีที่ติดอยู่ในหอผู้ป่วยความปลอดภัยสูงกับ Kuroma เนื้อหามีความรุนแรง ความสยองทางร่างกาย และประเด็นการถูกทำร้าย บทความอ้างอิงคู่มือและบันทึกอัปเดตจากผู้สร้าง ยังไม่ได้ทดลองเล่นทุกทางแยกเอง และไม่มีตัวเลขปริมาณการค้นหา
แหล่งข้อมูลและวันที่
[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.
สรุป
สรุป: Good ใช้การเชื่อฟัง ของที่เป็นผลดี และอยู่ต่อ Neutral ที่ยืนยันได้คือเชื่อฟัง เลือกของดี แล้วออกไป ส่วน Bad ต้องขัดขืนและเลือกของเสี่ยง อย่าลืมภาพจากยางรัดผมกับมีดคัตเตอร์ และเก็บครบสามฉากจบเพื่อเปิด Extras
