Mô tả: Cách đạt Good, Neutral, Bad, những vật làm thay đổi mức kích động của Kuroma và điều kiện mở tranh cùng nội dung hậu trường.
Trò chơi có ba kết thúc: Good, Neutral và Bad. Để hướng tới Good, hãy nghe lời Kuroma ngay từ đầu, xem Kuroma, dây buộc tóc, đàn phiến gỗ và sách, rồi đừng xác nhận rời đi. Nhà phát triển đưa ra một cách chắc chắn để đạt Neutral: nghe lời, chọn vật có lợi và rời đi ở cuối. Bad cần cả chống đối lẫn khám phá những vật gây kích động.
Bảng lộ trình (tiết lộ)
| Mục tiêu | Điều kiện và thứ tự | Kết quả | Nguồn URL | Bản và ngày | Tiết lộ |
|---|---|---|---|---|---|
| Good | Nghe lời từ đầu; xem Kuroma, dây buộc tóc, đàn phiến gỗ, sách; chọn ở lại. | Thuận lợi cho Good, còn phụ thuộc chỉ số ẩn. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Neutral | Nghe lời, chọn vật có lợi rồi xác nhận rời đi. | Lộ trình Neutral được tác giả xác nhận là chắc chắn. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Bad | Chống đối Kuroma; xem cửa sổ, nhật ký, tranh, thú bông, vỏ kẹo, áo bệnh nhân, dao rọc giấy. | Bad nếu mức kích động đủ cao; chỉ chống đối có thể ra Neutral. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Đi hay ở | So sánh lựa chọn cuối cùng: rời đi hoặc ở lại. | Rời đi loại Good; Neutral và Bad đều có thể xảy ra. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Vật có lợi | Xem Kuroma, dây buộc tóc, đàn phiến gỗ và sách. | Giúp giữ mức kích động thấp. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Vật gây kích động | Xem cửa sổ, nhật ký, tranh, thú bông, vỏ kẹo, áo bệnh nhân, dao rọc giấy. | Có thể tăng mức kích động. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Hai CG riêng | Chọn dây buộc tóc và dao rọc giấy khi khám phá. | Mỗi món gắn với một tranh đặc biệt. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Thư viện và Extras | Hoàn thành cả ba kết thúc ở bản đầy đủ ngày 29 tháng 9. | Mở phác thảo, thiết kế, lời nhắn nhóm; tổng cộng tám CG. | 2 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
Vì sao đã nghe lời mà vẫn ra Neutral?
Tác giả nhắc đến một điểm dễ bỏ sót: chọn phương án xấu rồi đổi ý ngay sẽ tránh bị phạt, nhưng cũng mất phần thưởng dành cho người nghe lời ngay từ đầu. Nếu liên tục ra Neutral, hãy thử lại các đoạn hội thoại sớm thay vì chỉ đổi quyết định cuối. Nên xem ít nhất một vật có lợi và tránh trộn quá nhiều vật gây kích động. Trò chơi dùng một chỉ số ẩn, chưa công bố điểm cụ thể hay ngưỡng kết thúc; vì thế đây là chiến lược dựa trên gợi ý chính thức, không phải chuỗi nhấp chuột bảo đảm tuyệt đối.
Muốn Bad, chống đối thôi chưa đủ
Bạn còn phải làm Kuroma kích động khi khám phá phòng. Cửa sổ, nhật ký và dao rọc giấy nằm trong danh sách vật đáng chú ý. Nếu đồng thời chọn nhiều vật có lợi, tác động có thể bị giảm. Bad có thể xảy ra dù chọn đi hay ở. Hãy lưu trước đoạn khám phá để thay đổi cả cách nói chuyện lẫn đồ vật đã chọn.
Thu thập CG và mở Extras
Trang chính thức giới thiệu tám tranh CG. Mỗi kết thúc có ít nhất một tranh; riêng hai tranh gắn với lựa chọn đồ vật khi khám phá là dây buộc tóc và dao rọc giấy. Bản đầy đủ ngày 29 tháng 9 bổ sung thư viện tranh và Extras gồm phác thảo, thiết kế, lời chia sẻ của nhóm phát triển. Extras mở sau khi hoàn thành cả ba kết thúc. Hướng dẫn ngắn chưa liệt kê điều kiện riêng cho sáu tranh còn lại.
Phiên bản và phạm vi
Kyu, một y tá gấu bông, bị mắc kẹt trong khu điều trị an ninh cao với bệnh nhân bí ẩn Kuroma. Truyện có bạo lực, kinh dị cơ thể và chủ đề ngược đãi. Bài viết tổng hợp tài liệu chính thức, chưa tự chơi để tái hiện từng nhánh và chưa đo lượng tìm kiếm.
Nguồn và ngày
[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.
Kết luận
Kết luận: Good ưu tiên nghe lời, vật có lợi và ở lại; Neutral chắc chắn theo cách nghe lời, vật có lợi rồi rời đi; Bad cần chống đối và vật gây kích động. Lấy hai CG từ dây buộc tóc, dao rọc giấy rồi hoàn thành cả ba kết thúc để mở Extras.
