Descripción: Cómo conseguir Good, Neutral y Bad, qué objetos alteran la agitación de Kuroma y cómo abrir las ilustraciones y el contenido adicional.
Hay tres finales: Good, Neutral y Bad. Para buscar Good, obedece a Kuroma desde el principio, examina a Kuroma, el coletero, el xilófono y los libros, y no confirmes que te marchas. Para Neutral, el autor da una ruta segura: obedecer, escoger los objetos favorables y marcharse al final. Bad exige desobedecer y examinar objetos problemáticos.
Tabla de rutas (destripes)
| Objetivo | Condiciones y pasos | Resultado | Fuente URL | Versión y fecha | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Good | Obedecer desde el principio; examinar a Kuroma, coletero, xilófono y libros; quedarse. | Ruta favorable para Good, sujeta al valor oculto. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Neutral | Obedecer, elegir objetos favorables y confirmar la salida final. | Ruta fiable de Neutral según el autor. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Bad | Desafiar a Kuroma y examinar ventana, diario, dibujo, peluche, envoltorios, bata y cúter. | Bad si la agitación es suficiente; solo desobedecer puede dar Neutral. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Marcharse | Comparar marcharse con quedarse en la última decisión. | Marcharse impide Good; Neutral y Bad admiten ambas opciones. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Objetos favorables | Examinar a Kuroma, coletero, xilófono y libros. | Ayudan a mantener baja la agitación. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Objetos peligrosos | Examinar ventana, diario, dibujo, peluche, envoltorios, bata y cúter. | Pueden elevar la agitación. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Dos CG especiales | Elegir el coletero y el cúter en la exploración. | Cada uno tiene una ilustración vinculada. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Galería y extras | Conseguir los tres finales en la edición completa del 29 de septiembre. | Bocetos, diseños y epílogo del equipo; ocho CG en total. | 2 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
Por qué no sale Good aunque hayas obedecido
Hay una trampa poco evidente: si eliges algo malo y retrocedes enseguida, evitas la penalización, pero también pierdes la recompensa por obedecer desde el primer momento. Si siempre obtienes Neutral, repite las conversaciones iniciales y no te limites a cambiar la última decisión. Escoge al menos un objeto favorable y procura no compensarlo con demasiados objetos problemáticos. El juego calcula una agitación oculta, pero el creador no ha publicado valores exactos ni umbrales.
Bad necesita algo más que discutir
Desafiar a Kuroma no basta. También hay que aumentar su agitación durante la exploración: la ventana, el diario y el cúter son algunos de los objetos señalados. Mezclar demasiados objetos favorables puede reducir el efecto. Tanto marcharse como quedarse pueden llevar a Bad, así que, si sigues en Neutral, cambia las elecciones anteriores a la escena final.
Los CG especiales y el desbloqueo de Extras
El juego anuncia ocho ilustraciones CG. Cada final concede una o más; dos de ellas dependen directamente de los objetos elegidos en la exploración: el coletero y el cúter. La actualización completa del 29 de septiembre añadió una galería y un apartado Extras con bocetos, diseños y comentarios del equipo. Extras se abre tras completar los tres finales. No hay una lista oficial detallada con el orden exacto de los otros seis CG.
Versión y alcance
Kyu, un enfermero de peluche, queda encerrado con el inquietante Kuroma en una sala de alta seguridad. Hay violencia, horror corporal y referencias al maltrato. Esta guía se basa en los consejos oficiales y las notas de actualización, sin una partida propia que reproduzca todas las ramas. No se ha medido el volumen de búsquedas.
Fuentes y fechas
[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.
Conclusión
En resumen: Good requiere obedecer, elegir objetos favorables y quedarse; Neutral tiene una ruta fiable con esos objetos y marcharse; Bad exige desobediencia y objetos problemáticos. Recoge los CG del coletero y el cúter y completa los tres finales para abrir Extras.
