简介: 详解Kuroma隐藏躁动值、探索物品、离开选项、8张CG以及通关三个结局后解锁的额外内容。
游戏共有Good、Neutral、Bad三种结局。 想进Good,就从一开始顺着Kuroma,在探索时优先查看Kuroma本人、发圈、木琴和书,最后不要确认离开。开发者给出的稳定Neutral路线是:顺从、选好物品,最后离开。Bad则需要反抗与危险物品同时累积躁动值。
结局攻略表(剧透)
| 目标 | 条件与操作 | 结果 | 依据URL | 版本·日期 | 剧透 |
|---|---|---|---|---|---|
| Good | 从头顺从Kuroma;查看Kuroma、发圈、木琴、书;最后留下。 | 有利于Good,仍取决于隐藏数值。 | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Neutral | 顺从并选择有利物品,最后确定离开。 | 开发者明确给出的可靠Neutral路线。 | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Bad | 尽量反抗,再查看窗户、日记、画、玩偶、糖纸、病号服、裁纸刀等。 | 躁动值足够高才进Bad;仅反抗可能进Neutral。 | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| 离开与留下 | 比较最终是否确定离开。 | 离开会排除Good;Neutral和Bad两边都能出现。 | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| 有利物品 | 查看Kuroma、发圈、木琴、书。 | 倾向降低躁动值。 | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| 危险物品 | 查看窗户、日记、画、玩偶、糖纸、病号服、裁纸刀。 | 可能提高躁动值。 | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| 专属CG | 探索时分别选择发圈和裁纸刀。 | 这两件物品各对应特殊CG。 | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| 画廊与特典 | 在9月29日完整版中收集三个结局。 | 解锁制作草图、设定与后记;全作共有8张CG。 | 2 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
明明顺从了,为什么还是Neutral?
开发者特别提醒:先做出坏选择再撤回,虽然不会受到惩罚,却也拿不到从一开始就顺从的奖励。如果一直停在Neutral,应该回到前面的对话重新选择,而不是只改最后一句。探索时至少选择一件有利物品,也尽量避免混入过多危险物品。游戏采用隐藏躁动值,具体分数和门槛尚未公开,因此这是官方支持的攻略方向,而非每一步都能保证成功的固定路线。
Bad需要两方面同时施压
只对Kuroma顶嘴还不够。探索房间时也要选择窗户、日记、裁纸刀等容易激怒他的东西。反过来,混入发圈等有利物品可能抵消部分影响。Bad既可以在离开时出现,也可以在留下时出现;如果始终进Neutral,建议从探索开始重新调整。
如何收齐CG和Extras
官方介绍全作有8张CG,每种结局至少对应一张。探索中只有两张与特定物品绑定:发圈与裁纸刀。9月29日的完整版加入了画廊;当三个结局全部完成后,还能解锁收录草图、角色设计与制作组后记的Extras。其余CG的逐张解锁顺序,开发者的简版攻略没有逐一列出。
版本与验证范围
故事发生在诡异的高安全病房,主角是玩偶护士Kyu与病人Kuroma,包含身体恐怖、虐待等沉重内容。本文根据开发者攻略及更新公告编写,没有直接操作游戏复现每个分支,也没有实测搜索量。
来源与日期
[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.
结论
结论: Good走顺从+有利物品+留下;可靠Neutral路线是顺从+有利物品+离开;Bad需要反抗+危险物品。别漏掉发圈和裁纸刀的CG,三个结局完成后再查看Extras。
