Fluff n' Gutz: guia dos três finais, CGs e conteúdo extra

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Descrição: Saiba como chegar aos finais Good, Neutral e Bad, quais objetos mexem com Kuroma e como liberar as oito ilustrações e os extras.

São três finais: Good, Neutral e Bad. Para buscar Good, obedeça a Kuroma desde o começo, examine o próprio Kuroma, o elástico de cabelo, o xilofone e os livros, e não confirme a decisão de ir embora. O criador indica uma rota confiável para Neutral: obedecer, escolher os objetos bons e ir embora. Bad exige desobediência combinada com objetos ruins.

Tabela de rotas (spoilers)

Objetivo Condições e passos Resultado Fonte URL Versão e data Spoiler
Good Obedecer desde o início; examinar Kuroma, elástico, xilofone e livros; ficar. Caminho favorável para Good; depende do valor oculto. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Neutral Obedecer, escolher objetos favoráveis e confirmar que vai embora. Rota confiável de Neutral indicada pelo criador. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Bad Desafiar Kuroma e examinar janela, diário, desenho, pelúcia, embalagens, roupa hospitalar e estilete. Bad se a agitação for alta; desafiar sozinho pode dar Neutral. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Ir embora Comparar ir embora e ficar na última decisão. Ir embora impede Good; Neutral e Bad aceitam ambas. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Objetos bons Examinar Kuroma, elástico, xilofone e livros. Favorecem menor agitação. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Objetos ruins Examinar janela, diário, desenho, pelúcia, embalagens, roupa hospitalar e estilete. Podem elevar a agitação. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Dois CGs especiais Escolher o elástico e o estilete durante a exploração. Cada um libera uma ilustração própria. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Galeria e Extras Concluir os três finais na versão completa de 29 de setembro. Esboços, designs e comentários da equipe; oito CGs no total. 2 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠

Obedeceu e mesmo assim não conseguiu Good?

Segundo o criador, escolher algo ruim e voltar atrás imediatamente evita a penalidade, mas também deixa de ganhar o bônus por obedecer logo de primeira. Se o jogo sempre termina em Neutral, refaça as conversas iniciais em vez de mudar só a última escolha. Escolha pelo menos um objeto bom e evite misturá-lo com muitos objetos problemáticos. Existe um medidor oculto de agitação, mas os valores e limites exatos não foram divulgados; este é um caminho recomendado, não uma sequência garantida de cliques.

Para Bad, é preciso irritar Kuroma na exploração

Contrariar Kuroma não basta. Na sala, investigue também objetos como a janela, o diário e o estilete. Objetos bons podem compensar parte do efeito. Bad pode acontecer tanto ao ficar quanto ao ir embora. Se você só encontra Neutral, volte a um save anterior à exploração e mude as duas partes da estratégia.

Como liberar os CGs e os Extras

O jogo tem oito ilustrações CG, com uma ou mais associadas a cada final. Duas dependem de itens específicos: o elástico de cabelo e o estilete. A edição completa de 29 de setembro acrescentou uma galeria e a seção Extras, que reúne rascunhos, desenhos de produção e comentários da equipe. Os Extras são liberados ao completar os três finais. A ordem exata para conseguir as outras seis imagens não foi detalhada no guia rápido.

Versão e limites

Kyu é um enfermeiro de pelúcia preso numa ala de alta segurança com o misterioso Kuroma. A história aborda violência, horror corporal e abuso. O texto usa as instruções oficiais e as notas da atualização; as rotas não foram testadas em uma partida própria. Não há medição de buscas.

Fontes e datas

[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.

Conclusão

Resumo: Good combina obediência, objetos bons e ficar; a rota segura de Neutral combina obediência, objetos bons e ir embora; Bad precisa de desafio e objetos ruins. Pegue os CGs do elástico e do estilete e termine os três finais para abrir Extras.

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