Description: Obtenir Good, Neutral ou Bad, choisir les objets qui influencent Kuroma et débloquer les illustrations et les coulisses.
Le jeu possède trois fins : Good, Neutral et Bad. Pour viser Good, obéissez à Kuroma dès le départ, examinez Kuroma, le chouchou, le xylophone et les livres, puis ne confirmez pas le départ. Le créateur donne une méthode fiable pour Neutral : obéir, choisir les objets favorables, puis partir. Bad exige à la fois de la désobéissance et des objets dérangeants.
Tableau des routes (spoilers)
| Objectif | Conditions et ordre | Résultat | URL source | Version et date | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Good | Obéir dès le départ ; examiner Kuroma, chouchou, xylophone, livres ; rester. | Favorise Good, selon une valeur cachée. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Neutral | Obéir, choisir les objets favorables, puis confirmer le départ. | Méthode fiable pour Neutral, selon le créateur. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Bad | Défier Kuroma et examiner fenêtre, journal, dessin, peluche, emballages, blouse, cutter. | Bad si l'agitation est assez forte ; désobéir seul peut donner Neutral. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Partir ou rester | Comparer les deux dernières décisions. | Partir exclut Good ; Neutral et Bad restent possibles. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Objets favorables | Examiner Kuroma, chouchou, xylophone et livres. | Aident à contenir l'agitation. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Objets dérangeants | Examiner fenêtre, journal, dessin, peluche, emballages, blouse et cutter. | Peuvent augmenter l'agitation. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Deux CG spéciaux | Choisir le chouchou et le cutter pendant l'exploration. | Deux images liées précisément à ces objets. | 1 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
| Galerie et Extras | Terminer les trois fins dans la version complète du 29 septembre. | Croquis, concepts et postface de l'équipe ; huit CG au total. | 2 | v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 | ⚠ |
Pourquoi Good ne se déclenche pas malgré l'obéissance
Le développeur souligne un piège : revenir immédiatement sur un mauvais choix évite la pénalité, mais prive aussi du bonus accordé lorsqu'on obéit dès la première occasion. Si vous obtenez toujours Neutral, reprenez les premiers dialogues au lieu de ne modifier que la dernière réponse. Choisissez au moins un objet favorable sans le compenser par trop d'objets dérangeants. Les points d'agitation et leurs seuils exacts ne sont pas publiés : il s'agit d'une stratégie recommandée, pas d'une liste de clics garantis.
Pour Bad, la rébellion ne suffit pas
Il faut aussi faire monter l'agitation de Kuroma pendant l'exploration. La fenêtre, le journal et le cutter figurent parmi les objets indiqués. Mélanger trop d'objets favorables peut atténuer leur effet. Partir comme rester peuvent mener à Bad ; mieux vaut donc reprendre une sauvegarde avant l'exploration que de changer seulement le choix final.
Les huit CG et le déblocage d'Extras
La page du jeu annonce huit illustrations CG. Chaque fin en donne au moins une, mais deux images sont liées à des objets précis : le chouchou et le cutter. La version complète du 29 septembre a ajouté une galerie et la rubrique Extras, avec croquis, recherches graphiques et postface de l'équipe. Cette rubrique s'ouvre après avoir terminé les trois fins. Le guide officiel rapide ne détaille pas les conditions image par image pour les six autres CG.
Version et portée
Kyu, un infirmier ours en peluche, se retrouve enfermé avec Kuroma dans une unité hautement sécurisée. Le récit évoque violence, horreur corporelle et maltraitance. Ce guide s'appuie sur les indications du créateur et les notes de mise à jour, sans avoir rejoué directement toutes les branches. Le volume de recherche n'a pas été mesuré.
Sources et dates
[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.
Conclusion
En bref : Good = obéir, objets favorables, rester ; Neutral possède une route fiable avec les mêmes objets puis le départ ; Bad exige désobéissance et objets dérangeants. Récupérez les CG du chouchou et du cutter, puis terminez les trois fins pour ouvrir Extras.
