Fluff n' Gutz: alle drei Enden, acht CGs und Extras freischalten

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Beschreibung: Good, Neutral und Bad erreichen: Kuromas versteckte Erregung, wichtige Gegenstände, die Weggehen-Entscheidung und die Bonusgalerie.

Es gibt drei Enden: Good, Neutral und Bad. Für Good solltest du Kuroma von Anfang an gehorchen, Kuroma selbst, Haargummi, Xylofon und Bücher untersuchen und am Schluss das Weggehen nicht bestätigen. Der Entwickler nennt einen verlässlichen Neutral-Weg: gehorchen, günstige Gegenstände wählen und am Ende gehen. Bad erfordert sowohl Widerstand als auch problematische Gegenstände.

Enden-Tabelle (Spoiler)

Ziel Bedingungen und Reihenfolge Ergebnis Beleg-URL Version und Datum Spoiler
Good Von Beginn an gehorchen; Kuroma, Haargummi, Xylofon, Bücher ansehen; bleiben. Begünstigt Good, hängt vom versteckten Wert ab. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Neutral Gehorchen, günstige Gegenstände wählen und das Weggehen bestätigen. Vom Entwickler bestätigter verlässlicher Neutral-Weg. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Bad Kuroma widersprechen und Fenster, Tagebuch, Zeichnung, Plüschtier, Verpackungen, Kittel, Cutter untersuchen. Bad bei hoher Erregung; bloßer Widerstand kann Neutral ergeben. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Gehen oder bleiben Die letzte Entscheidung in beiden Varianten prüfen. Gehen schließt Good aus; Neutral und Bad sind bei beiden möglich. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Günstige Gegenstände Kuroma, Haargummi, Xylofon und Bücher untersuchen. Begünstigen niedrigere Erregung. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Problematische Dinge Fenster, Tagebuch, Zeichnung, Plüschtier, Verpackungen, Kittel und Cutter ansehen. Können die Erregung erhöhen. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Zwei besondere CGs Bei der Erkundung Haargummi und Cutter auswählen. Je ein daran gebundenes Bild. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Galerie und Extras Alle drei Enden in der Vollversion vom 29. September erreichen. Skizzen, Entwürfe und Nachwort; insgesamt acht CGs. 2 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠

Warum trotz Gehorsam nur Neutral erscheint

Der Entwickler beschreibt eine kleine Falle: Wer eine schlechte Entscheidung sofort zurücknimmt, erhält zwar keine Strafe, aber auch nicht den Bonus für Gehorsam vom ersten Moment an. Falls du immer bei Neutral landest, ändere die frühen Gespräche statt nur die letzte Antwort. Wähle mindestens einen günstigen Gegenstand und gleiche ihn nicht durch zu viele problematische Dinge aus. Das Spiel nutzt einen versteckten Erregungswert; genaue Punkte und Grenzwerte sind nicht veröffentlicht. Die Strategie folgt den offiziellen Hinweisen, ist aber keine garantierte Klickfolge.

Für Bad reicht Widerspruch nicht

Kuromas Erregung muss auch beim Erkunden steigen. Fenster, Tagebuch und Cutter gehören zu den Gegenständen, die der Entwickler nennt. Werden gleichzeitig viele günstige Dinge gewählt, kann sich der Effekt ausgleichen. Bad ist sowohl beim Gehen als auch beim Bleiben möglich. Speichere daher vor der Erkundung, wenn du gezielt andere Kombinationen testen willst.

Acht CGs und der Zugang zu Extras

Die offizielle Spielseite nennt acht CG-Bilder. Jedes Ende liefert mindestens eines; zwei besondere Bilder hängen unmittelbar mit Gegenständen zusammen: dem Haargummi und dem Cutter. Die Vollversion vom 29. September brachte eine Galerie und Extras mit Skizzen, Entwürfen und einem Nachwort des Teams. Extras wird nach allen drei Enden freigeschaltet. Eine genaue Bild-für-Bild-Anleitung für die übrigen sechs CGs steht im kurzen offiziellen Guide nicht.

Version und Quellenlage

Kyu, ein lebendiger Teddybär als Krankenpfleger, ist mit dem unheimlichen Kuroma in einer gesicherten Station eingeschlossen. Das Spiel behandelt Gewalt, Körperhorror und Missbrauch. Der Artikel fasst Entwicklerhinweise und Versionsmeldungen zusammen; die Wege wurden nicht selbst durchgespielt. Suchvolumen wurde nicht gemessen.

Quellen und Daten

[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.

Fazit

Fazit: Good: gehorchen, günstige Dinge, bleiben. Neutral: verlässlich gehorchen, günstige Dinge, gehen. Bad: Widerstand und problematische Dinge. Sichere die Haargummi- und Cutter-CGs und schließe alle drei Enden für Extras ab.

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