Panduan Fluff n' Gutz: tiga ending, delapan CG, dan Extras

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Deskripsi: Cara mendapatkan Good, Neutral, Bad; pilihan benda yang memengaruhi kegelisahan Kuroma; serta cara membuka galeri dan bonus.

Ada tiga ending: Good, Neutral, dan Bad. Untuk mengejar Good, turuti Kuroma sejak awal, periksa Kuroma, ikat rambut, xilofon, dan buku, lalu jangan menuntaskan pilihan untuk pergi. Pengembang memberi contoh Neutral yang pasti: patuh, pilih benda baik, kemudian pergi. Bad memerlukan perlawanan sekaligus pemeriksaan benda bermasalah.

Tabel rute (bocoran)

Target Syarat dan urutan Hasil URL bukti Versi dan tanggal Bocoran
Good Turuti Kuroma sejak awal; periksa Kuroma, ikat rambut, xilofon, buku; tetap tinggal. Mendukung Good, bergantung pada nilai tersembunyi. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Neutral Patuh, pilih benda baik, lalu putuskan pergi. Rute Neutral yang dinyatakan pasti oleh pengembang. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Bad Lawan Kuroma; periksa jendela, buku harian, gambar, boneka, bungkus permen, baju pasien, cutter. Bad jika kegelisahan cukup tinggi; melawan saja bisa menjadi Neutral. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Pergi atau tinggal Bandingkan keputusan terakhir untuk pergi dan tinggal. Pergi menutup Good; Neutral dan Bad bisa terjadi pada keduanya. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Benda baik Periksa Kuroma, ikat rambut, xilofon, buku. Mendukung kegelisahan yang lebih rendah. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Benda bermasalah Periksa jendela, buku harian, gambar, boneka, bungkus permen, baju pasien, cutter. Dapat menaikkan kegelisahan. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Dua CG khusus Pilih ikat rambut dan cutter saat menjelajah. Masing-masing memiliki ilustrasi tersendiri. 1 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠
Galeri dan Extras Selesaikan ketiga ending dalam rilis lengkap 29 September. Sketsa, desain, dan catatan tim; delapan CG keseluruhan. 2 v1.0 (2026-09-29), 2026-10-17 ⚠

Mengapa Good gagal padahal sudah menurut?

Pengembang menjelaskan jebakan kecil: membatalkan pilihan buruk segera setelah memilihnya memang menghindari hukuman, tetapi juga menghilangkan bonus karena patuh sejak pilihan pertama. Jika terus mendapat Neutral, ulangi percakapan awal, bukan hanya mengganti keputusan terakhir. Ambil setidaknya satu benda baik dan jangan terlalu banyak mencampurnya dengan benda yang mengganggu Kuroma. Angka kegelisahan dan ambang akhirnya disembunyikan, jadi panduan ini menjelaskan strategi resmi, bukan daftar klik yang dijamin selalu berhasil.

Bad membutuhkan perlawanan dan benda yang tepat

Membantah Kuroma saja tidak cukup. Saat menjelajah ruangan, pilih pula jendela, buku harian, cutter, atau benda bermasalah lainnya. Jika dicampur dengan banyak benda baik, efeknya bisa berkurang. Bad dapat muncul baik ketika pergi maupun tinggal. Simpan sebelum bagian eksplorasi agar lebih mudah menguji kombinasi.

Mengumpulkan delapan CG dan membuka Extras

Game ini mencantumkan delapan CG. Setiap ending memberi satu atau lebih gambar, sedangkan dua gambar khusus terkait pilihan benda: ikat rambut dan cutter. Pembaruan lengkap 29 September menambahkan galeri serta Extras berisi sketsa, rancangan, dan catatan pembuat. Extras baru terbuka setelah ketiga ending selesai. Pengembang belum memberi urutan rinci untuk mendapatkan enam gambar lainnya.

Versi dan sumber

Kyu, perawat boneka beruang, terjebak semalam bersama pasien misterius Kuroma di bangsal keamanan tinggi. Ceritanya memuat kekerasan, horor tubuh, dan trauma. Artikel ini merangkum panduan dan catatan resmi, bukan hasil memainkan semua cabang secara langsung. Volume pencarian belum diukur.

Sumber dan tanggal

[1] Michikani, Ending & CG guide, 2026-09-25. [2] Michikani, Full release / gallery and Extras, 2026-09-29. [3] Official game page / platforms and eight CGs, checked 2026-10-17.

Kesimpulan

Kesimpulan: Good: patuh, benda baik, tinggal. Neutral yang pasti: patuh, benda baik, pergi. Bad: melawan dan memilih benda bermasalah. Ambil CG ikat rambut dan cutter, lalu selesaikan ketiga ending untuk membuka Extras.

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Kalau terus pasif, teman saat dewasa sulit bertambahhubungan setelah “pasokan pertemuan otomatis” berakhir
  2. Saya Tidur 18 Jam dalam SehariTidur Pemulihan atau Tanda yang Perlu Diwaspadai?
  3. AC Sudah 21°C tetapi Tetap Terasa PanasMenunggu 40 Menit untuk Tofu Dengaku di Kikuso, Restoran Toyohashi Berusia Sekitar 200 Tahun Tempat Edo, Showa, dan Reiwa Bertemu
  4. Menang board tapi tetap kalah?Panduan Shadowverse: Worlds Beyond

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.