ตอนที่ "ให้คิดเอง" กลายเป็นการโยนงานทิ้งไว้

หัวหน้าคนหนึ่งมอบงานให้พนักงานใหม่หลายคน ผลคือมีข้อผิดพลาดเยอะและกำหนดส่งก็ใกล้จะเลื่อน เพื่อไม่ให้โปรเจกต์หยุดชะงัก หัวหน้าจึงดึงงานกลับมาทำเองในขั้นสุดท้าย…

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

กรณีสมมติ: หัวหน้าคอยรับช่วงแก้งานที่พนักงานใหม่ทำพลาด

หัวหน้าคนหนึ่งมอบงานให้พนักงานใหม่หลายคน ผลคือมีข้อผิดพลาดเยอะและกำหนดส่งก็ใกล้จะเลื่อน เพื่อไม่ให้โปรเจกต์หยุดชะงัก หัวหน้าจึงดึงงานกลับมาทำเองในขั้นสุดท้ายทุกครั้ง พอถามเหตุผลกับพนักงานใหม่ พวกเขาตอบว่า "ยังไม่เคยมีใครสอนอย่างจริงจัง" และ "ไม่รู้ว่าต้องใช้อะไรเป็นเกณฑ์ตัดสิน"

กับกรณีแบบนี้ ไอเดียที่มักเจอบ่อยก็ประมาณนี้

  • ปรับวิธีสื่อสารให้ดีขึ้น
  • ประเมินความสามารถของแต่ละคนให้ถูก
  • ตามความคืบหน้าให้ละเอียดขึ้น
  • แชร์จุดประสงค์ของงาน
  • สร้างบรรยากาศที่ถามได้สบายใจ
  • จัดระเบียบคู่มือและเอกสารต่าง ๆ
  • ให้สะสมประสบการณ์ความสำเร็จเล็ก ๆ
  • ให้คิดเอง

แต่ละข้อไม่ได้ผิด ทว่าถ้าตอบคำถามว่า "คอขวดที่แท้จริงคืออะไร" ด้วยวิธีสอนคนเพียงอย่างเดียว ก็จะตกหล่นเรื่องสำคัญไป

คอขวดที่แท้จริงไม่ได้อยู่แค่ในหัวของพนักงานใหม่

สิ่งแรกที่ควรสำรวจคือ ผิดพลาดตรงไหน ผิดประเภทไหน และเพราะอะไร

  • เกณฑ์ว่า "เสร็จ" คือแค่ไหน คลุมเครืออยู่หรือเปล่า
  • ข้อกำหนดด้านคุณภาพมีอยู่แค่ในหัวของผู้จัดการหรือเปล่า
  • ลำดับความสำคัญและเงื่อนไขว่าเมื่อไรต้องปรึกษา ยังไม่ได้กำหนดไว้หรือเปล่า
  • พึ่งพาการคัดลอกด้วยมือ ความจำ การตรวจด้วยตา และดุลยพินิจส่วนตัวมากเกินไปหรือเปล่า
  • กว่าจะเจอความผิดปกติก็ปลายกระบวนการแล้วหรือเปล่า
  • ยังเหลืองานที่ไม่จำเป็นหรือการตรวจซ้ำซ้อนอยู่หรือเปล่า

งานวิจัยเรื่องการปรับตัวของพนักงานใหม่พบว่า การรู้บทบาทของตัวเองชัดเจน ความมั่นใจในความสามารถของตัวเอง และความรู้สึกว่าทีมยอมรับ สัมพันธ์กับความพึงพอใจ ความผูกพันต่อองค์กร ผลงาน และความตั้งใจที่จะอยู่ต่อ [3] งานวิจัยที่ศึกษาคนทำงานในญี่ปุ่นก็พบเช่นกันว่า บทบาทที่ไม่ชัดเจนอาจทำให้ผลของปัจจัยกดดันอื่น ๆ ในงานที่มีต่อความทุกข์ทางใจรุนแรงขึ้น [4]

ดังนั้น ถ้าวิเคราะห์แล้วหยุดอยู่แค่ "พนักงานใหม่ต้องคิดให้มากกว่านี้" ข้อบกพร่องของกระบวนการ บทบาท ข้อมูล และอำนาจตัดสินใจ ก็จะถูกเก็บไว้เหมือนเดิม

ก่อนจะ "ให้คิด" มีสิ่งที่ต้องยื่นให้ก่อน

การสอนให้คิดเองได้ผลจริง แต่ไม่ได้หมายถึงการให้เดาคำตอบที่ถูกจากกระดาษเปล่า

อย่างน้อยต้องมีหกข้อนี้ให้ก่อน

  1. จุดประสงค์ของงาน
  2. เงื่อนไขว่างานเสร็จแล้ว
  3. ข้อกำหนดด้านคุณภาพที่ห้ามพลาด
  4. ขอบเขตที่เจ้าตัวตัดสินใจเองได้
  5. เงื่อนไขว่าเมื่อไรต้องปรึกษาหรือรายงานขึ้นไป
  6. จังหวะที่จะตรวจระหว่างทาง

หลังจากนั้นจึงให้เจ้าตัวคิดเรื่องวิธีการ ลำดับ สมมติฐาน และทางเลือกอื่น

เกณฑ์การให้คะแนนและเส้นของสนามต้องบอกไว้ก่อน ส่วนการวางแผนเล่นให้เจ้าตัวคิดเอง

นี่แหละคือการพัฒนาคน การซ่อนเกณฑ์ไว้ แล้วพอพลาดก็พูดว่า "ปกติเขาก็ทำกันแบบนี้" "ทำไมไม่เช็กก่อน" ไม่ใช่การสอน แต่เป็นเกมทายใจหัวหน้า

เกณฑ์ที่มาเปลี่ยนทีหลัง ไม่ได้สร้างความเป็นตัวของตัวเอง แต่สร้างการพึ่งพาการเช็ก

เมื่อมีการแก้ไขตามหลังไปเรื่อย ๆ ลูกน้องจะไม่ได้เรียนรู้จุดประสงค์ของงาน แต่จะเรียนรู้ปฏิกิริยาของหัวหน้าแทน

ตัดสินใจเอง
→ ถูกปฏิเสธทีหลัง
→ ครั้งหน้าเลยถามก่อน
→ ถูกบอกว่า "คิดเองบ้างสิ"
→ ลุยต่อโดยไม่ถาม
→ ถูกบอกว่า "ทำไมไม่ปรึกษา"

นี่ไม่ใช่การออกแบบที่ช่วยให้พึ่งตัวเองได้ แต่เป็นการจู้จี้คุมงานแบบเลือกที่ คือสลับไปมาระหว่างปล่อยตามมีตามเกิดแบบกำกวม กับก้าวก่ายมากเกินไปหลังเกิดเรื่อง

ความปลอดภัยทางใจไม่ได้แปลว่าหัวหน้าใจดีเฉย ๆ แต่หมายถึงการคาดการณ์ได้ว่าเมื่อถาม แย้ง พลาด หรือพูดถึงความกังวล เราจะไม่ถูกลงโทษอย่างไม่สมเหตุสมผล งานวิจัยคลาสสิกซึ่งรวมถึงทีมในโรงงานผลิตก็พบว่า ความปลอดภัยทางใจสัมพันธ์กับพฤติกรรมการเรียนรู้ [5] ดังนั้นในที่ทำงานที่เกณฑ์ตัดสินเปลี่ยนไปทีหลัง ต่อให้พูดว่า "ถามได้ทุกเรื่อง" ความรู้สึกปลอดภัยก็ไม่ค่อยหยั่งรากลง

ไอเดียของคนส่วนใหญ่ดี แต่มักติดอยู่ที่คำตอบเฉพาะจุด

วิธีสื่อสาร การตามงาน บรรยากาศที่ถามง่าย และคู่มือ ล้วนจำเป็น แต่ถ้านำมาทำโดยเป็นความพยายามเพิ่มของตัวหัวหน้าเอง ก็จะเกิดปัญหาตามนี้

  • ต้องเปลี่ยนวิธีอธิบายตามพนักงานใหม่แต่ละคน
  • ต้องจำความคืบหน้าของทุกคน
  • ต้องเช็กการตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกครั้ง
  • ต้องทำคู่มือในช่วงว่างระหว่างงาน
  • เมื่อเกิดข้อผิดพลาดก็ต้องรับมาทำเอง
  • และยังต้องใจเย็นอยู่เสมอ

ในระยะสั้น คนเก่งอาจประคองไปได้ แต่ถ้าจำนวนคนเพิ่ม งานประจำก็ทับถมเข้ามา หรือผู้สืบทอดไม่ได้เก่งเท่ากัน ทุกอย่างก็พังได้

คู่มือเองก็ไม่ใช่ยาวิเศษ ถ้าเขียนกระบวนการที่แย่ลงเอกสารไปตามเดิม ก็เท่ากับทำให้กระบวนการที่แย่กลายเป็นของทางการ HSE ของอังกฤษ (หน่วยงานรัฐที่ดูแลความปลอดภัยในที่ทำงาน) เองก็เตือนไม่ให้พึ่งพาแค่ขั้นตอนมากเกินไป และเรียกร้องให้จัดการความผิดพลาดของมนุษย์ไม่ใช่ด้วยการฝึกอบรมอย่างเดียว แต่ต้องปรับปรุงการออกแบบและทำให้ระบบทนต่อความผิดพลาดด้วย [6][7]

ถ้าขาดการปรับปรุงกระบวนการ ก็แค่เพิ่มงานให้หัวหน้า

ถ้าพลาดบ่อย ให้สงสัยกระบวนการก่อนจะโทษคน

ลำดับการปรับปรุงจัดได้ดังนี้

  1. ถ้าไม่จำเป็นก็เลิกทำ
  2. ถ้าซับซ้อนก็ทำให้ง่ายขึ้น
  3. ถ้าเป็นการตัดสินใจซ้ำ ๆ ก็ทำเป็นเกณฑ์
  4. ถ้าเป็นงานคัดลอก ตรวจทาน หรือประมวลผลตามแบบ ก็ทำให้อัตโนมัติ
  5. ป้องกันความผิดพลาดด้วยการจำกัดการป้อนข้อมูล การเตือน และการตรวจสอบ
  6. สอนเฉพาะการตัดสินใจในกรณีพิเศษ

HSE ระบุว่า ควรลดโอกาสที่มนุษย์จะพลาดด้วยการออกแบบให้ได้มากที่สุด และออกแบบระบบที่ฟื้นตัวได้แม้เกิดความผิดพลาด [6] นี่ไม่ได้แปลว่า "ไม่ไว้ใจคน" แต่หมายถึงไม่ให้ความใส่ใจของมนุษย์เป็นปราการด่านเดียว

คำตอบคือออกแบบสามชั้น ได้แก่ กระบวนการ การตัดสินใจ และการพัฒนาคน

ชั้นกระบวนการ

  • บันทึกประเภทของความผิดพลาดและจุดที่เกิด
  • พิจารณาการเลิกทำ การทำให้ง่ายขึ้น การทำให้อัตโนมัติ และโปกะโยเกะ (คำศัพท์ญี่ปุ่นในโรงงานผลิต หมายถึงการออกแบบงานให้ผิดพลาดได้ยาก)
  • ทำให้ตรวจพบความผิดปกติได้ระหว่างทาง

ชั้นการตัดสินใจ

  • กำหนดจุดประสงค์ คุณภาพ และลำดับความสำคัญ
  • แยกอำนาจตัดสินใจกับอำนาจอนุมัติออกจากกัน
  • เขียนเงื่อนไขการปรึกษาและเงื่อนไขว่างานเสร็จไว้เป็นลายลักษณ์อักษร

ชั้นการพัฒนาคน

  • มอบงานเป็นหน่วยเล็ก ๆ
  • ให้อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจ
  • ให้ฟีดแบ็กเป็นจุด ๆ ตามกำหนด
  • ลดการเข้าแทรกแซงลงตามความชำนาญ

การให้คิดเองไม่ได้มาแทนสามชั้นนี้ แต่เป็นวิธีพัฒนาคนที่ใช้หลังจากสามชั้นนี้พร้อมแล้ว


วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง ตัดสินใจและเปรียบเทียบ เพิ่มเติม

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  2. คุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”
  4. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง
  5. ทำไมเห็น RPG อันดับหนึ่งแล้วยังรู้สึก “อืม…” — BG3, Clair Obscur: Expedition 33 และความต่างระหว่าง “คะแนนสูง” กับ “เหมาะกับเรา”
  6. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง