Comece pelo número-alvo e descubra qual deve ser o valor imediatamente anterior. Planejar de trás para frente ajuda a combinar +2, −2, ×2 e ÷2 sem gastar os 20 segundos tentando operações aleatórias. O criador define o objetivo como transformar o número inicial no número pedido.
Jogo oficial e regras confirmadas
Jogue de graça no navegador. O nome oficial é Plus2Minus2 (20sec). Foi publicado em 25 de outubro de 2026 às 10h03 UTC e atualizado às 10h06 UTC; a página informa que está em desenvolvimento. As quatro operações descritas são somar dois, subtrair dois, multiplicar por dois e dividir por dois. É um projeto do 20 Second Game Jam 2026.
Como resolver do início ao fim
- Leia o número inicial e o alvo. A descrição não informa teclas específicas; siga os comandos exibidos pelo jogo.
- Verifique se um movimento basta. De 6 para 8, use +2.
- Procure depois dois movimentos. De 3 para 8: 3→6 (×2)→8 (+2).
- Para problemas mais difíceis, calcule ao contrário. Para terminar em 12, o número anterior poderia ser 10 antes de +2, 14 antes de −2, 6 antes de ×2 ou 24 antes de ÷2.
- Execute a sequência planejada, confira os valores intermediários e alcance o alvo antes do cronômetro zerar.
Tabela de cálculo reverso
| Última operação | Valor anterior para alvo T | Observação |
|---|---|---|
| +2 | T−2 | Soma |
| −2 | T+2 | Subtração |
| ×2 | T÷2 | T precisa ser par se só houver inteiros |
| ÷2 | 2T | O valor anterior é par |
Os caminhos 7→14 (×2)→12 (−2) e 8→6 (−2)→3 (÷2) têm dois passos cada. São exemplos matemáticos, não fases comprovadas em uma partida.
Pares e ímpares
Somar ou subtrair dois preserva a paridade. Multiplicar por dois sempre dá um número par. Se a divisão exata for permitida, 6÷2=3 permite chegar a um ímpar. De 6 para 7, um caminho é 6→3 (÷2)→5 (+2)→7 (+2). A página oficial não explica como trata frações, valores negativos ou a geração dos desafios.
Erros comuns e dúvidas
| Dificuldade | O que tentar |
|---|---|
| Repetir +2 é lento | Multiplique por dois e ajuste com ±2 |
| ×2 passa do alvo por dois | Use −2 em seguida |
| Precisa sair de par para ímpar | Procure um par cuja metade seja ímpar |
| ÷2 daria fração | Comece por divisões exatas |
Existe uma sequência garantida? Nenhuma foi divulgada. Verifique um ou dois passos antes de calcular ao contrário. Há pontuação mínima? A meta publicada é obter o número pedido, sem fórmula de pontos. Quais teclas usar? Confira na tela do jogo.
Conclusão e fontes
Pense no último cálculo antes de fazer o primeiro. Vinte segundos de matemática ficam menos assustadores quando você começa pela resposta.
Fontes: página oficial e regras do evento. Consulta em 25 de outubro de 2026, horário do Japão. Sem partida completa verificada; teclas, arredondamento e repercussão social não foram medidos.





