Hãy nhìn số đích rồi tính ngược xem ngay trước bước cuối cần số nào. Cách này thường nhanh hơn thử liên tục +2, −2, ×2 hoặc ÷2 mà không có kế hoạch. Nhà phát triển mô tả mục tiêu là biến số ban đầu thành số được yêu cầu trong 20 giây.
Trang chơi và luật chính thức
Chơi miễn phí trên trình duyệt. Tên chính thức là Plus2Minus2 (20sec). Trò chơi được đăng ngày 25 tháng 10 năm 2026 lúc 10:03 UTC và cập nhật lúc 10:06 UTC; trang ghi đang phát triển. Bốn phép tính được giới thiệu là cộng 2, trừ 2, nhân 2, chia 2. Tác phẩm tham gia 20 Second Game Jam 2026.
Thứ tự giải một lượt chơi
- Đọc số bắt đầu và số mục tiêu trên màn hình. Phần mô tả không ghi phím cụ thể nên làm theo hướng dẫn trong trò chơi.
- Kiểm tra một phép tính đã đủ chưa. Từ 6 đến 8 chỉ cần +2.
- Nếu chưa, thử hai bước: 3→6 (×2)→8 (+2).
- Khi khó hơn, suy ngược từ đích. Để được 12, số trước bước cuối có thể là 10 trước +2, 14 trước −2, 6 trước ×2 hoặc 24 trước ÷2.
- Thực hiện chuỗi đã chọn, kiểm tra kết quả từng bước và cố đạt đích trước khi hết giờ.
Bảng suy ngược bước cuối
| Phép tính cuối | Số ngay trước nếu đích là T | Điều kiện |
|---|---|---|
| +2 | T−2 | Cộng |
| −2 | T+2 | Trừ |
| ×2 | T÷2 | T phải chẵn nếu chỉ dùng số nguyên |
| ÷2 | 2T | Số trước đó chẵn |
Hai ví dụ 7→14 (×2)→12 (−2) và 8→6 (−2)→3 (÷2) đều cần hai bước. Đây là ví dụ số học, không phải những màn chơi đã được quan sát trực tiếp.
Số chẵn, số lẻ và phép chia
Cộng hoặc trừ 2 giữ nguyên tính chẵn lẻ. Nhân 2 luôn cho số chẵn. Nếu phép chia chính xác được cho phép, 6÷2=3 là cách chuyển từ số chẵn sang số lẻ. Từ 6 đến 7 có thể dùng 6→3 (÷2)→5 (+2)→7 (+2). Trang chính thức chưa nêu cách làm tròn phép chia lẻ, việc cho phép số âm hoặc cách tạo câu đố.
Lỗi thường gặp và hỏi đáp
| Tình huống | Cách xử lý |
|---|---|
| Cộng 2 mãi không kịp | Thử nhân 2 rồi chỉnh bằng ±2 |
| Nhân 2 vượt đích đúng 2 | Trừ 2 ở bước tiếp theo |
| Cần số lẻ từ số chẵn | Tìm số chẵn mà một nửa là số lẻ |
| Chia 2 không ra số nguyên | Ưu tiên phép chia hết trước |
Có chuỗi thắng chắc không? Chưa có lời giải cố định được công bố; thử một hoặc hai bước trước khi suy ngược. Cần bao nhiêu điểm? Mục tiêu được công bố là đạt đúng số đích. Dùng phím nào? Hãy xem hướng dẫn trong trò chơi.
Kết luận và nguồn
Hãy nghĩ đến bước cuối trước khi bấm bước đầu. Bốn phép tính đơn giản nhưng đồng hồ chỉ cho 20 giây; tính ngược giúp tránh lãng phí thời gian.
Nguồn: trang chính thức và luật game jam. Đối chiếu ngày 25 tháng 10 năm 2026 theo giờ Nhật Bản. Chưa chơi hoàn tất; phím điều khiển, quy tắc làm tròn và mức độ lan truyền chưa được xác minh.







