Mulailah dari angka target dan cari angka yang harus muncul sebelum langkah terakhir. Menghitung mundur membantu memilih urutan +2, −2, ×2, dan ÷2 tanpa membuang waktu mencoba secara acak. Menurut pengembang, tujuan gim adalah mengubah angka awal menjadi angka target dalam 20 detik.
Tempat bermain dan aturan resmi
Mainkan gratis di peramban. Judul resminya Plus2Minus2 (20sec). Gim dirilis 25 Oktober 2026 pukul 10.03 UTC dan diperbarui pukul 10.06 UTC; statusnya masih dalam pengembangan. Empat operasi yang disebutkan ialah tambah dua, kurang dua, kali dua, dan bagi dua. Gim mengikuti 20 Second Game Jam 2026.
Urutan menyelesaikan soal
- Baca angka awal dan angka target di layar. Deskripsi resmi tidak mencantumkan tombol tertentu, jadi ikuti petunjuk di dalam gim.
- Cek apakah satu operasi cukup. Dari 6 ke 8, cukup +2.
- Jika tidak, cari dua langkah. Dari 3 ke 8: 3→6 (×2)→8 (+2).
- Untuk soal sulit, pikirkan dari akhir. Jika target 12, angka sebelumnya bisa 10 sebelum +2, 14 sebelum −2, 6 sebelum ×2, atau 24 sebelum ÷2.
- Jalankan urutan tersebut dan periksa angka setelah setiap langkah. Capai target sebelum waktu habis.
Tabel menghitung mundur
| Operasi terakhir | Angka sebelumnya untuk target T | Catatan |
|---|---|---|
| +2 | T−2 | Penjumlahan |
| −2 | T+2 | Pengurangan |
| ×2 | T÷2 | T harus genap jika hanya bilangan bulat |
| ÷2 | 2T | Angka sebelumnya genap |
Contoh 7→14 (×2)→12 (−2) dan 8→6 (−2)→3 (÷2) masing-masing membutuhkan dua langkah. Ini contoh matematika, bukan soal yang terbukti muncul saat bermain.
Ganjil, genap, dan pembagian
Menambah atau mengurangi dua tidak mengubah ganjil-genap. Mengalikan dua selalu menghasilkan bilangan genap. Jika pembagian bulat diizinkan, 6÷2=3 dapat menghasilkan bilangan ganjil. Dari 6 ke 7, rutenya bisa 6→3 (÷2)→5 (+2)→7 (+2). Aturan pembulatan, bilangan negatif, dan pengacakan soal belum dijelaskan secara resmi.
Kesalahan umum dan pertanyaan
| Masalah | Solusi |
|---|---|
| Terlalu sering +2 | Coba ×2 lalu sesuaikan dengan ±2 |
| ×2 melewati target sebesar dua | Gunakan −2 |
| Perlu angka ganjil dari genap | Cari genap yang separuhnya ganjil |
| ÷2 menghasilkan pecahan | Pilih angka yang habis dibagi dua dahulu |
Ada urutan pasti untuk menang? Belum diumumkan; periksa satu atau dua langkah, lalu hitung mundur. Butuh skor berapa? Tujuan resmi adalah mencapai angka target, tanpa rumus skor. Tombol apa? Periksa petunjuk di layar.
Kesimpulan dan sumber
Tentukan langkah terakhir sebelum memulai langkah pertama. Empat operasi sederhana lebih mudah dikelola ketika waktu 20 detik tidak dihabiskan untuk menebak.
Sumber: game resmi dan aturan game jam. Diperiksa 25 Oktober 2026 waktu Jepang. Belum ada permainan lengkap yang diuji; kontrol, pembulatan, dan popularitas media sosial belum diverifikasi.

