Partez du nombre cible et cherchez la valeur qui doit précéder la dernière opération. Ce raisonnement à rebours réduit les essais inutiles avec +2, −2, ×2 et ÷2. L'objectif indiqué par le créateur est de transformer le nombre de départ en nombre demandé en 20 secondes.
Jouer gratuitement et comprendre les règles
Page officielle du jeu dans le navigateur. Le titre exact est Plus2Minus2 (20sec). Publication le 25 octobre 2026 à 10 h 03 UTC, mise à jour à 10 h 06 UTC. Le projet est indiqué comme étant en développement. La description confirme quatre opérations : ajouter deux, retirer deux, multiplier par deux et diviser par deux. Il participe au 20 Second Game Jam 2026.
Méthode du début à la fin
- Repérez le nombre initial et le nombre cible. Les touches précises ne figurent pas dans la description ; suivez les indications du jeu.
- Vérifiez d'abord les solutions en un coup. De 6 à 8, il suffit de +2.
- Cherchez ensuite deux coups. De 3 à 8 : 3→6 (×2)→8 (+2).
- Pour une tâche plus difficile, remontez depuis la cible. Pour finir à 12, le nombre précédent peut être 10 avant +2, 14 avant −2, 6 avant ×2 ou 24 avant ÷2.
- Appliquez les opérations dans l'ordre prévu, vérifiez chaque résultat et atteignez la cible avant la fin du compte à rebours.
Tableau pour remonter d'un coup
| Dernière opération | Valeur précédente pour cible T | Condition |
|---|---|---|
| +2 | T−2 | Addition |
| −2 | T+2 | Soustraction |
| ×2 | T÷2 | T doit être pair si seuls les entiers sont admis |
| ÷2 | 2T | La valeur précédente est paire |
Les trajets 7→14 (×2)→12 (−2) et 8→6 (−2)→3 (÷2) demandent chacun deux coups. Ce sont des exemples arithmétiques, pas des niveaux observés en jouant.
Le piège des nombres pairs et impairs
Ajouter ou retirer deux conserve la parité. Multiplier par deux produit un nombre pair. Si la division exacte est permise, 6÷2=3 permet d'obtenir un impair à partir d'un pair. De 6 à 7, on peut faire 6→3 (÷2)→5 (+2)→7 (+2). Le fonctionnement des divisions non entières, des valeurs négatives et du tirage des exercices n'est pas précisé.
Dépannage et questions fréquentes
| Difficulté | Réflexe utile |
|---|---|
| Répéter +2 prend trop de temps | Essayer ×2 puis corriger avec ±2 |
| ×2 dépasse la cible de deux | Utiliser −2 ensuite |
| Passer d'un pair à un impair | Chercher un pair dont la moitié est impaire |
| ÷2 donnerait une fraction | Préférer d'abord une division exacte |
Existe-t-il une suite gagnante universelle ? Aucune solution fixe n'est annoncée ; examinez un ou deux coups, puis raisonnez à rebours. Quel score faut-il ? La consigne officielle porte sur le nombre cible, sans formule de score. Quelles touches ? La description ne donne pas de raccourcis.
Conclusion et sources
Choisissez mentalement le dernier coup avant de jouer le premier. Vingt secondes pour calculer : l'astuce la plus utile consiste parfois à commencer par la fin.
Sources : jeu officiel, règles du concours. Consultation le 25 octobre 2026, heure du Japon. Aucun parcours complet testé ; touches, arrondis et popularité sur les réseaux non mesurés.


