Description: Riven·Gene 후속 엔딩, 배드 엔딩 다섯 개, 시체의 칼과 의자를 쓰는 탈출 순서, 숨겨진 성향 선택지를 정리했다.
강화 데모 v1.1에서 볼 수 있는 결말은 일곱 개다. Riven과 Gene의 후속 이야기 2개, 배드 엔딩 5개로 나뉜다. 잠긴 상자의 암호는 96877이다. 아직 개발 중인 완성판의 전체 엔딩 수를 뜻하지는 않는다.
엔딩 7개와 퍼즐 공략표 (스포일러)
| 엔딩·퍼즐 | 순서대로 고를 행동 | 결과 | 출처 | 버전 | 스포일러 |
|---|---|---|---|---|---|
| Riven | 눈을 마주친다 → 상대에게 고통을 돌려준다 → 바에서 있었던 일을 꺼낸다 → 상대도 이유가 있다고 본다 → 분노를 받아들인다 → 본다 → 제안에 따른다 → 조금 받는다 → 그를 두고 갈 수 없다고 한다 → 손을 잡는다 | Riven 후속 엔딩 | A | Demo 1.1 (2026-03-13) | ⚠ |
| Gene | 눈을 마주친다 → 상대에게 고통을 돌려준다 → 출입 제한 구역이라 말한다 → Riven을 위협한다 → 감정을 추스른다 → 보지 않는다 → 정신 나간 인간이라고 비난한다 → 상관없다고 말한다 → 물러서지 않는다 | Gene 후속 엔딩 | A | Demo 1.1 (2026-03-13) | ⚠ |
| Bad 1 | 눈을 마주친다 → 상대에게 고통을 돌려준다 → 바에서 있었던 일을 꺼낸다 → 상대도 이유가 있다고 본다 → 감정을 추스른다 → 본다 → 제안에 따른다 → 조금 받는다 | 배드 엔딩 1 | A | Demo 1.1 (2026-03-13) | ⚠ |
| Bad 2 | 눈을 마주친다 → 상대에게 고통을 돌려준다 → 출입 제한 구역이라 말한다 → Riven을 위협한다 → 감정을 추스른다 → 보지 않는다 → 정신 나간 인간이라고 비난한다 → Riven의 죽음을 바란다 → 강하게 거절한다 | 배드 엔딩 2 | A | Demo 1.1 (2026-03-13) | ⚠ |
| Bad 3 | 눈을 마주친다 → 상대에게 고통을 돌려준다 → 바에서 있었던 일을 꺼낸다 → 상대도 이유가 있다고 본다 → 분노를 받아들인다 → 본다 → 제안에 따른다 → 조금 받는다 → 도망친다 | 배드 엔딩 3 | A | Demo 1.1 (2026-03-13) | ⚠ |
| Bad 4 | 눈을 마주친다 → 상대에게 고통을 돌려준다 → 바에서 있었던 일을 꺼낸다 → Riven을 위협한다 → 분노를 받아들인다 → 본다 → 제안을 거절한다 → 정신 나간 인간이라고 비난한다 → Riven의 죽음을 바란다 → 강하게 거절한다 → 도망친다 | 배드 엔딩 4 | A | Demo 1.1 (2026-03-13) | ⚠ |
| Bad 5 | 눈을 마주친다 → 상대에게 고통을 돌려준다 → 바에서 있었던 일을 꺼낸다 → Riven을 위협한다 → 분노를 받아들인다 → 본다 → 제안을 거절한다 → 정신 나간 인간이라고 비난한다 → Riven의 죽음을 바란다 → 강하게 거절한다 → 여기서 끝장을 낸다 | 배드 엔딩 5 | A | Demo 1.1 (2026-03-13) | ⚠ |
| Escape | 시체에서 칼을 뽑는다 → 칼을 문에 쓴다 → 의자로 문을 들이받는다 | 문 탈출 | A | Demo 1.1 | ⚠ |
| 96877 | 의자를 던진다 → 왼쪽 찬장을 부순다 → 잠긴 상자에 96877 입력 | 상자 열기 | A | Demo 1.1 | ⚠ |
어디서 저장하면 편할까
공식 예시의 모든 경로는 처음에 눈을 마주치고 반격하는 선택으로 시작한다. 이 공통 부분을 지난 뒤 저장하고, 바에서의 대화와 출입 제한 구역 대화에서 분기하면 반복이 줄어든다. Riven 쪽은 마지막에 그를 남겨 두지 않고 손을 잡는다. 배드 엔딩 3은 같은 흐름에서 마지막 탈출 선택만 바꾸면 된다.
배드 엔딩 4와 5의 결정적인 차이
둘 다 바에서 Riven을 위협하고 분노에 따르며 제안을 거절하는 공격적인 경로다. 마지막에 도망가면 4번, 직접 끝장을 내면 5번이다. 중간의 죽음을 바라는 말과 보호를 약속하는 말은 공식 공략에서 둘 다 허용한다. 표는 앞쪽만 적었지만 뒤쪽을 실패 조건으로 볼 근거는 없다.
암호는 어디에서 나올까
구겨진 쪽지에서 여섯 번째 빨간 단어를 찾고 전화기의 숫자 대응을 이용하면 96877이 된다. 의자를 던진 뒤 왼쪽 찬장을 부수고 상자에 입력한다. 방을 탈출할 때는 시체에서 칼을 뽑아 문에 사용하고 의자를 들이받는다. 같은 의자가 등장하지만 두 퍼즐의 순서가 다르다.
숨겨진 성향과 데모의 범위
개발자는 Riven의 호감도가 누적되어 오르내리며 이전 대답에 따라 빨간 대화 선택지가 열린다고 설명했다. 따라서 공식 경로는 가능한 해법의 예시이지 내부 점수표 전체가 아니다. 현재 일곱 결말에는 이야기가 계속되는 두 갈래가 포함된다. 이번 조사에서는 브라우저판을 직접 조작하지 않았다.
출처와 검증 범위
[A] Official developer walkthrough, 2026-03-13; [B] Official game page, demo v1.1; [C] Developer and player comments, consulted 2026-10-17; [D] Earlier development schedule, 2025-09-02. The developer's guide explicitly permits multiple ways to reach endings. The source material is English-only; the localized action descriptions are navigation aids, not verbatim in-game button labels. Browser interaction and the exact hidden numeric thresholds remain unverified.
결론
결론: 공통 시작 부분에서 저장하고 두 인물의 분기를 나눈다. 마지막 선택으로 비슷한 배드 엔딩을 구별하고, 상자는 96877, 문은 칼 다음 의자 순서로 해결한다.
