Panduan Hyper Tsumego: kumpulkan batu, kalahkan CPU, dan tuntaskan tahap akhir

Cara mengelola stok batu, soal hidup-mati tiga langkah, papan 5/7/9 garis, pengaturan kesulitan, serta digit terakhir skor.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini
Panduan Hyper Tsumego: kumpulkan batu, kalahkan CPU, dan tuntaskan tahap akhir
Gambar buatan AI
Iklan
Iklan

Mulai pada pengaturan 6, selesaikan soal hidup-mati go tiga langkah dengan hitam lebih dahulu, lalu tangkap putih untuk menambah persediaan batu. Naik tingkat membawa papan dari 5 ke 7 dan 9 garis. Menangkan tantangan CPU setelah tahap 9 garis untuk membuka Giant Group Rush, kemudian selesaikan bagian terakhir.

Tempat bermain dan kendali

Buka game browser gratis resmi. Pilih pengaturan di layar awal, lalu klik atau sentuh titik perpotongan untuk meletakkan hitam. Tombol 決着 berarti menyelesaikan hasil dan 勝負手 berarti langkah penentu. Dalam pertandingan CPU, tombol kanan bisa menampilkan パス (lewat), 終局 (akhiri), atau 投了 (menyerah).

Tahap Aturan
Soal tiga langkah Batu putih tertangkap menambah stok
Setiap langkah hitam Menghabiskan satu batu
Naik tingkat 5→7→9 garis
Tantangan CPU Menang membuka Giant Group Rush
Bagian akhir Gunakan langkah penentu dan selesaikan

Langkah untuk pemula

  1. Pilih pengaturan 6. Pertandingan CPU memakai papan 5 garis yang lebih mudah diamati.
  2. Periksa titik napas putih. Titik kosong yang bersebelahan menjadi jalan keluar; menutup semuanya memungkinkan penangkapan dalam go. Ini prinsip umum, bukan jawaban setiap soal.
  3. Tangkap putih untuk mengisi stok. Langkah hitam acak hanya menghabiskan batu.
  4. Baca ulang papan setelah naik tingkat. Jangan menyalin koordinat dari posisi lama.
  5. Berlatih hingga menang melawan CPU. Pengembang mengizinkan latihan berulang meskipun stok kurang.

Kesulitan, skor dan FAQ

Pengaturan Kesulitan Papan CPU
6, 5 Mudah 5 garis
4, 3 Sedang 7 garis
2, 1 Sulit 9 garis

Kesulitan tinggi memberi pengali skor lebih besar. Digit satuan skor menandai pengaturan secara terbalik: 6 berarti pengaturan 1, 5 berarti 2, 4 berarti 3, 3 berarti 4, 2 berarti 5, dan 1 berarti 6. Menang membuka pengaturan papan berikutnya. Peringkat tersedia untuk skor dan total poin tangkapan.

Apa itu dua mata? Dua ruang kosong internal yang terpisah membuat kelompok batu tetap hidup dalam go; ada latihan dan penanda mata dalam game. Apakah semua soal punya tiga langkah sama? Tidak. Setiap posisi berbeda dan solusi semua papan belum diuji langsung. Kuasai alur soal–stok–CPU–akhir sebelum mengejar pengali.

Sumber: halaman resmi Unityroom, diperiksa 26 Oktober 2026, dirilis dan diperbarui 25 Oktober. Aturan dan angka dari pengembang. Tidak ada klaim sudah menamatkan semua papan; unggahan X asli dan angka respons belum diverifikasi.

Lebih dalam lagi: Kenapa Smash Bros. di room streamer lebih seru daripada Shadowverse (penjelasan psikologinya)

IklanBuku tentang topik ini

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaSemua Ending 1 in 8 BillionTerbaik Ilmuwan Usia 97, Terburuk di Usia 29
  2. Menang board tapi tetap kalah?Panduan Shadowverse: Worlds Beyond
  3. Beda sama sekali, tapi seruKenapa Klinik Kesehatan Mental Wajibkan Masker, dan Boleh Nggak Pasien Ditolak Kalau Nggak Beli?
  4. Jangan Salah Baca Sinyal Sebelum Menyatakan PerasaanPerbarui Keyakinan dan Uji Hipotesis
  5. Kenapa Pelukan dari Orang Tertentu Terasa Nyaman, tapi dari Orang Lain Tidak?
  6. Kurcaci yang Menari Itu dari Film Apa?Rumpelstiltskin AI dan Kaset VHS yang Tak Pernah Ada

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.