Mulai pada pengaturan 6, selesaikan soal hidup-mati go tiga langkah dengan hitam lebih dahulu, lalu tangkap putih untuk menambah persediaan batu. Naik tingkat membawa papan dari 5 ke 7 dan 9 garis. Menangkan tantangan CPU setelah tahap 9 garis untuk membuka Giant Group Rush, kemudian selesaikan bagian terakhir.
Tempat bermain dan kendali
Buka game browser gratis resmi. Pilih pengaturan di layar awal, lalu klik atau sentuh titik perpotongan untuk meletakkan hitam. Tombol 決着 berarti menyelesaikan hasil dan 勝負手 berarti langkah penentu. Dalam pertandingan CPU, tombol kanan bisa menampilkan パス (lewat), 終局 (akhiri), atau 投了 (menyerah).
| Tahap | Aturan |
|---|---|
| Soal tiga langkah | Batu putih tertangkap menambah stok |
| Setiap langkah hitam | Menghabiskan satu batu |
| Naik tingkat | 5→7→9 garis |
| Tantangan CPU | Menang membuka Giant Group Rush |
| Bagian akhir | Gunakan langkah penentu dan selesaikan |
Langkah untuk pemula
- Pilih pengaturan 6. Pertandingan CPU memakai papan 5 garis yang lebih mudah diamati.
- Periksa titik napas putih. Titik kosong yang bersebelahan menjadi jalan keluar; menutup semuanya memungkinkan penangkapan dalam go. Ini prinsip umum, bukan jawaban setiap soal.
- Tangkap putih untuk mengisi stok. Langkah hitam acak hanya menghabiskan batu.
- Baca ulang papan setelah naik tingkat. Jangan menyalin koordinat dari posisi lama.
- Berlatih hingga menang melawan CPU. Pengembang mengizinkan latihan berulang meskipun stok kurang.
Kesulitan, skor dan FAQ
| Pengaturan | Kesulitan | Papan CPU |
|---|---|---|
| 6, 5 | Mudah | 5 garis |
| 4, 3 | Sedang | 7 garis |
| 2, 1 | Sulit | 9 garis |
Kesulitan tinggi memberi pengali skor lebih besar. Digit satuan skor menandai pengaturan secara terbalik: 6 berarti pengaturan 1, 5 berarti 2, 4 berarti 3, 3 berarti 4, 2 berarti 5, dan 1 berarti 6. Menang membuka pengaturan papan berikutnya. Peringkat tersedia untuk skor dan total poin tangkapan.
Apa itu dua mata? Dua ruang kosong internal yang terpisah membuat kelompok batu tetap hidup dalam go; ada latihan dan penanda mata dalam game. Apakah semua soal punya tiga langkah sama? Tidak. Setiap posisi berbeda dan solusi semua papan belum diuji langsung. Kuasai alur soal–stok–CPU–akhir sebelum mengejar pengali.
Sumber: halaman resmi Unityroom, diperiksa 26 Oktober 2026, dirilis dan diperbarui 25 Oktober. Aturan dan angka dari pengembang. Tidak ada klaim sudah menamatkan semua papan; unggahan X asli dan angka respons belum diverifikasi.







