Hyper Tsumego : gagner des pierres, battre l'ordinateur et finir Giant Group Rush

Guide des problèmes de vie et de mort en trois coups, réserve, plateaux 5/7/9 lignes, difficulté et chiffre final du score.

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Hyper Tsumego : gagner des pierres, battre l'ordinateur et finir Giant Group Rush
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Commencez au réglage 6, résolvez les problèmes de vie et de mort au go où les noirs jouent d'abord, puis capturez des blanches pour augmenter la réserve. Les promotions agrandissent le plateau de 5 à 7 puis 9 lignes. Gagnez le défi contre l'ordinateur après ce palier pour ouvrir Giant Group Rush, puis terminez la dernière phase.

Jeu et commandes

Lancez la version officielle gratuite dans le navigateur. Choisissez un réglage sur l'écran titre, puis cliquez ou touchez une intersection pour poser une pierre noire. 決着 sert à résoudre et 勝負手 indique un coup décisif. Contre l'ordinateur, le bouton de droite peut afficher パス (passer), 終局 (terminer) ou 投了 (abandonner).

Étape Règle
Problème de trois coups Chaque blanche capturée augmente la réserve
Chaque coup noir Consomme une pierre
Promotion 5→7→9 lignes
Défi contre l'ordinateur Victoire pour ouvrir Giant Group Rush
Finale Utiliser le coup décisif et terminer

Méthode pour débuter

  1. Choisissez le réglage 6. Le défi contre l'ordinateur utilise un plateau de 5 lignes.
  2. Comptez les libertés des blanches. Les intersections vides adjacentes sont leurs issues ; les fermer permet de capturer au go. Ce principe ne donne pas une solution universelle.
  3. Capturez pour reconstituer la réserve. Les coups noirs inutiles coûtent des pierres.
  4. Réexaminez chaque nouveau plateau après une promotion. Les anciennes coordonnées ne s'appliquent pas automatiquement.
  5. Entraînez-vous jusqu'à battre l'ordinateur. Le créateur autorise plusieurs essais même avec une réserve insuffisante.

Difficulté, score et FAQ

Réglage Difficulté Plateau du défi
6, 5 Facile 5 lignes
4, 3 Moyenne 7 lignes
2, 1 Difficile 9 lignes

Les réglages difficiles donnent des multiplicateurs supérieurs. Le chiffre des unités code le réglage à l'envers : 6 signifie réglage 1, 5 signifie 2, 4 signifie 3, 3 signifie 4, 2 signifie 5 et 1 signifie 6. Une victoire débloque le réglage du plateau suivant. Les classements portent sur le score et les points capturés cumulés.

Que sont deux yeux ? Deux espaces intérieurs distincts qui permettent à un groupe de vivre au go. Le jeu propose des exercices et des repères. Existe-t-il une solution identique en trois coups ? Non, chaque position est différente. Les réponses exactes à toutes les énigmes n'ont pas été testées. Apprenez d'abord le cycle énigmes–réserve–duel–finale.

Source : page officielle Unityroom, consultée le 26 octobre 2026, publiée et mise à jour le 25. Règles et chiffres viennent du créateur ; aucun parcours complet, post X original ni chiffre d'engagement vérifié.

Pour aller plus loin : Pourquoi jouer à Smash Bros. dans le salon d'un streamer est plus fun que Shadowverse (la psychologie l'explique)

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  • Code (édition anglaise)

    Charles Petzold, Charles Petzold / Microsoft Press / 1999

    Un livre sur ordinateurs, le sujet de cet article.

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