Hyper Tsumego: como juntar pedras, vencer o computador e chegar ao final

Guia dos problemas de vida e morte em três lances, estoque de pedras, tabuleiros de 5/7/9 linhas, dificuldade e dígito final do placar.

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Hyper Tsumego: como juntar pedras, vencer o computador e chegar ao final
Imagem gerada por IA
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Comece na configuração 6, resolva problemas de go de três lances com as pretas começando e capture brancas para aumentar seu estoque. As promoções levam de 5 a 7 e 9 linhas. Depois, vença o desafio contra o computador para liberar Giant Group Rush e conclua a etapa final.

Onde jogar e controles

Acesse o jogo oficial gratuito no navegador. Selecione a configuração na tela inicial e clique ou toque em uma interseção para colocar preto. Use 決着 (resolver) e 勝負手 (jogada decisiva) quando surgirem. Na partida contra o computador, o botão à direita pode mostrar パス (passar), 終局 (encerrar) ou 投了 (desistir).

Etapa Regra
Problema de três lances Brancas capturadas aumentam o estoque
Cada lance preto Consome uma pedra
Promoção 5→7→9 linhas
Desafio contra o computador Vitória abre Giant Group Rush
Final Usar a jogada decisiva e concluir

Passos para começar

  1. Escolha a configuração 6. O duelo contra o computador usa um tabuleiro de 5 linhas.
  2. Conte as liberdades das brancas. Pontos vazios adjacentes são rotas de fuga; fechá-los permite capturar no go. Isso não fornece a resposta exata de cada problema.
  3. Capture para recuperar recursos. Lances pretos sem objetivo desperdiçam o estoque.
  4. Analise o novo tabuleiro após subir de nível. Não copie coordenadas antigas.
  5. Pratique até vencer o computador. O autor permite repetir o desafio mesmo com poucas pedras.

Configuração, pontos e FAQ

Configuração Dificuldade Tabuleiro do desafio
6, 5 Fácil 5 linhas
4, 3 Média 7 linhas
2, 1 Difícil 9 linhas

A dificuldade maior aumenta o multiplicador. O último dígito do placar indica a configuração ao contrário: 6 significa configuração 1, 5 significa 2, 4 significa 3, 3 significa 4, 2 significa 5 e 1 significa 6. A vitória libera a próxima configuração. Rankings incluem pontuação e capturas acumuladas.

O que são dois olhos? Duas regiões internas vazias e independentes que mantêm um grupo vivo no go; o jogo tem exercícios e marcações sobre isso. Existe uma sequência universal de três lances? Não, cada posição exige leitura própria. Soluções exatas de todas as fases não foram verificadas jogando. Primeiro aprenda o ciclo problema–estoque–duelo–final.

Fonte: página oficial no Unityroom, consultada em 26 de outubro de 2026; publicada e atualizada no dia 25. Regras e números vêm do criador. Não houve confirmação de conclusão prática, post original no X ou métricas de alcance.

Um passo além: Por que Smash Bros. na sala de um streamer é mais divertido que Shadowverse (a psicologia explica)

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