คู่มือ Hyper Tsumego: เก็บหิน ชนะ CPU และผ่าน Giant Group Rush

อธิบายโจทย์หมากล้อมเป็นตายสามตา หินสำรอง กระดาน 5/7/9 เส้น ความยาก และเลขท้ายคะแนน

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

คู่มือ Hyper Tsumego: เก็บหิน ชนะ CPU และผ่าน Giant Group Rush
ภาพที่สร้างโดย AI
โฆษณา
โฆษณา

เริ่มจากการตั้งค่า 6 แก้โจทย์หมากล้อมเป็นตายสามตาที่ฝ่ายดำเดินก่อน แล้วจับหมากขาวเพื่อเพิ่มหินสำรอง เมื่อเลื่อนระดับ กระดานจะขยายจาก 5 เป็น 7 และ 9 เส้น ชนะการดวล CPU หลังช่วง 9 เส้นเพื่อเปิด Giant Group Rush แล้วเล่นช่วงสุดท้ายจนจบ

ทางเข้าเล่นและปุ่ม

เปิดเกมฟรีทางการบนเว็บ เลือกการตั้งค่าบนหน้าชื่อเกม แล้วคลิกหรือแตะจุดตัดเพื่อวางหมากดำ ปุ่ม 決着 ใช้สรุปผล และ 勝負手 ใช้สำหรับตาชี้ขาด ระหว่างดวล CPU ปุ่มขวาอาจเป็น パス (ผ่าน), 終局 (จบกระดาน) หรือ 投了 (ยอมแพ้)

ช่วง กติกา
โจทย์เป็นตายสามตา จับขาวได้กี่เม็ดก็เพิ่มหินสำรองเท่านั้น
เดินดำหนึ่งตา ใช้หินหนึ่งเม็ด
เลื่อนระดับ 5→7→9 เส้น
ดวล CPU ชนะแล้วเปิด Giant Group Rush
ช่วงสุดท้าย ใช้ปุ่มตาชี้ขาดและเล่นจนจบ

วิธีเริ่มสำหรับมือใหม่

  1. เลือกการตั้งค่า 6 การดวล CPU ใช้กระดาน 5 เส้นที่อ่านง่ายกว่า
  2. ดูจุดหายใจของหมากขาว จุดว่างที่ติดกับกลุ่มหมากเป็นทางหนี การปิดให้หมดเป็นหลักการจับหมากล้อม ไม่ใช่คำตอบตายตัวของทุกโจทย์
  3. จับขาวเพื่อเติมหิน การวางดำแบบสุ่มทำให้ทรัพยากรลดลง
  4. อ่านรูปหมากใหม่เมื่อเลื่อนระดับ อย่าใช้พิกัดเก่ากับกระดานใหม่
  5. ฝึกดวล CPU จนชนะ ผู้สร้างอนุญาตให้ฝึกซ้ำแม้หินสำรองไม่พอ

ความยาก คะแนน และคำถาม

การตั้งค่า ความยาก กระดาน CPU
6, 5 ง่าย 5 เส้น
4, 3 กลาง 7 เส้น
2, 1 ยาก 9 เส้น

ระดับยากมีตัวคูณคะแนนสูงกว่า เลขหลักหน่วยของคะแนนบอกการตั้งค่าแบบย้อนกลับ: 6 หมายถึงตั้งค่า 1, 5 หมายถึง 2, 4 หมายถึง 3, 3 หมายถึง 4, 2 หมายถึง 5 และ 1 หมายถึง 6 ชนะแล้วเลือกการตั้งค่ากระดานถัดไปได้ มีอันดับคะแนนและยอดแต้มสะสมจากการจับหมาก

สองตาคืออะไร? ช่องว่างภายในสองส่วนที่แยกกัน ทำให้กลุ่มหมากมีชีวิตตามหลักหมากล้อม เกมมีโจทย์และสัญลักษณ์ช่วยดูตา มีคำตอบสามตาเหมือนกันทุกกระดานไหม? ไม่มี แต่ละตำแหน่งต่างกันและยังไม่ได้ทดสอบเฉลยทุกโจทย์ เริ่มจากฝึกโจทย์–เก็บหิน–ดวล–ช่วงสุดท้ายก่อน

ที่มา: หน้าเกม Unityroom ทางการ ตรวจสอบ 26 ตุลาคม 2026 เผยแพร่และอัปเดต 25 ตุลาคม กติกาและตัวเลขมาจากผู้สร้าง ไม่ได้อ้างว่าเล่นจบจริงทุกด่าน โพสต์ X ต้นฉบับและยอดตอบรับยังไม่ยืนยัน

ลึกลงไปอีกนิด: จัด Tier List ประเทศใน 1 in 8 Billion: ญี่ปุ่นไม่ได้อันดับหนึ่ง

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. ทำไมตู้ปลาไหลมอเรย์ในท่อปูนถึงน่าดูขนาดนี้?
  2. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  3. แก้แค้นไม่ได้ช่วยให้รอดฮันซาวะ นาโอกิ กับเกมสถานะในบริษัท
  4. ทำไมถึงดูอนิเมะสายเข้าถึงอารมณ์แล้วไม่อิน

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง