เริ่มจากการตั้งค่า 6 แก้โจทย์หมากล้อมเป็นตายสามตาที่ฝ่ายดำเดินก่อน แล้วจับหมากขาวเพื่อเพิ่มหินสำรอง เมื่อเลื่อนระดับ กระดานจะขยายจาก 5 เป็น 7 และ 9 เส้น ชนะการดวล CPU หลังช่วง 9 เส้นเพื่อเปิด Giant Group Rush แล้วเล่นช่วงสุดท้ายจนจบ
ทางเข้าเล่นและปุ่ม
เปิดเกมฟรีทางการบนเว็บ เลือกการตั้งค่าบนหน้าชื่อเกม แล้วคลิกหรือแตะจุดตัดเพื่อวางหมากดำ ปุ่ม 決着 ใช้สรุปผล และ 勝負手 ใช้สำหรับตาชี้ขาด ระหว่างดวล CPU ปุ่มขวาอาจเป็น パス (ผ่าน), 終局 (จบกระดาน) หรือ 投了 (ยอมแพ้)
| ช่วง | กติกา |
|---|---|
| โจทย์เป็นตายสามตา | จับขาวได้กี่เม็ดก็เพิ่มหินสำรองเท่านั้น |
| เดินดำหนึ่งตา | ใช้หินหนึ่งเม็ด |
| เลื่อนระดับ | 5→7→9 เส้น |
| ดวล CPU | ชนะแล้วเปิด Giant Group Rush |
| ช่วงสุดท้าย | ใช้ปุ่มตาชี้ขาดและเล่นจนจบ |
วิธีเริ่มสำหรับมือใหม่
- เลือกการตั้งค่า 6 การดวล CPU ใช้กระดาน 5 เส้นที่อ่านง่ายกว่า
- ดูจุดหายใจของหมากขาว จุดว่างที่ติดกับกลุ่มหมากเป็นทางหนี การปิดให้หมดเป็นหลักการจับหมากล้อม ไม่ใช่คำตอบตายตัวของทุกโจทย์
- จับขาวเพื่อเติมหิน การวางดำแบบสุ่มทำให้ทรัพยากรลดลง
- อ่านรูปหมากใหม่เมื่อเลื่อนระดับ อย่าใช้พิกัดเก่ากับกระดานใหม่
- ฝึกดวล CPU จนชนะ ผู้สร้างอนุญาตให้ฝึกซ้ำแม้หินสำรองไม่พอ
ความยาก คะแนน และคำถาม
| การตั้งค่า | ความยาก | กระดาน CPU |
|---|---|---|
| 6, 5 | ง่าย | 5 เส้น |
| 4, 3 | กลาง | 7 เส้น |
| 2, 1 | ยาก | 9 เส้น |
ระดับยากมีตัวคูณคะแนนสูงกว่า เลขหลักหน่วยของคะแนนบอกการตั้งค่าแบบย้อนกลับ: 6 หมายถึงตั้งค่า 1, 5 หมายถึง 2, 4 หมายถึง 3, 3 หมายถึง 4, 2 หมายถึง 5 และ 1 หมายถึง 6 ชนะแล้วเลือกการตั้งค่ากระดานถัดไปได้ มีอันดับคะแนนและยอดแต้มสะสมจากการจับหมาก
สองตาคืออะไร? ช่องว่างภายในสองส่วนที่แยกกัน ทำให้กลุ่มหมากมีชีวิตตามหลักหมากล้อม เกมมีโจทย์และสัญลักษณ์ช่วยดูตา มีคำตอบสามตาเหมือนกันทุกกระดานไหม? ไม่มี แต่ละตำแหน่งต่างกันและยังไม่ได้ทดสอบเฉลยทุกโจทย์ เริ่มจากฝึกโจทย์–เก็บหิน–ดวล–ช่วงสุดท้ายก่อน
ที่มา: หน้าเกม Unityroom ทางการ ตรวจสอบ 26 ตุลาคม 2026 เผยแพร่และอัปเดต 25 ตุลาคม กติกาและตัวเลขมาจากผู้สร้าง ไม่ได้อ้างว่าเล่นจบจริงทุกด่าน โพสต์ X ต้นฉบับและยอดตอบรับยังไม่ยืนยัน





