Faites glisser le plateau vers le haut, le bas, la gauche ou la droite avant de poser un rond ou une croix. Alignez trois symboles identiques à l'intérieur du plateau, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les marques sorties du plateau ne sont pas effacées.
Jeu et règles confirmées
Lancez le jeu gratuit officiel, paru le 27 octobre 2026. L'auteur annonce environ trois minutes de jeu. Les commandes se font par clic, avec ronds et croix posés à tour de rôle.
| Situation | Règle |
|---|---|
| Victoire | Trois marques identiques alignées dans le plateau |
| Avant de poser | Glisser dans l'une des quatre directions |
| Marques extérieures | Restent présentes |
| Glissement bloqué | Aucune case libre dans cette direction |
Préparer chaque coup
- Repérez les marques des deux camps, y compris celles restées à l'extérieur.
- Comparez les quatre directions et cherchez un alignement possible après le mouvement.
- Si la direction choisie ne comporte pas de case libre, le déplacement est impossible.
- Une fois le plateau déplacé, regardez les cases libres et cliquez sur la plus utile.
- Si l'adversaire a deux marques alignées, réévaluez le danger après le glissement.
Questions fréquentes
Pourquoi le plateau ne bouge-t-il pas ? Il faut une case libre dans la direction choisie. Les marques extérieures disparaissent-elles ? Non. Une ligne extérieure gagne-t-elle ? La condition officielle exige trois marques dans le plateau. Le centre garantit-il la victoire ? Aucune séquence gagnante n'a été prouvée. Le match nul, la taille du plateau et la commande de l'adversaire ne sont pas détaillés. Ces conseils découlent des règles publiées et non d'une partie terminée personnellement : le navigateur textuel ne pouvait pas manipuler le jeu interactif.
À retenir : décidez d'abord du glissement, puis de la case où jouer. Au morpion, le plateau lui-même a décidé de se promener.
Source : jeu officiel et règles, consultés le 27 octobre 2026, heure du Japon.




