Desliza el tablero hacia arriba, abajo, izquierda o derecha antes de colocar un círculo o una cruz. Ganas al alinear tres símbolos iguales dentro del tablero, en horizontal, vertical o diagonal. Las marcas que salen del tablero no se borran: ese detalle cambia la estrategia.
Juego y reglas oficiales
Abre el juego gratuito, publicado el 27 de octubre de 2026. El autor estima partidas de tres minutos. Se juega con clics y los círculos y cruces se colocan por turnos.
| Situación | Regla |
|---|---|
| Victoria | Tres símbolos iguales alineados dentro |
| Antes de colocar | Deslizar en una de cuatro direcciones |
| Marcas fuera | Permanecen |
| Movimiento bloqueado | No hay casilla libre hacia ese lado |
Cómo preparar cada jugada
- Observa tus marcas y las del otro lado, incluidas las que han quedado fuera.
- Compara los cuatro desplazamientos y busca una oportunidad de completar tres símbolos.
- Si la dirección elegida no tiene casilla libre, no puedes mover el tablero allí.
- Tras desplazarlo, revisa las casillas disponibles y haz clic donde te convenga.
- Si el rival tiene dos símbolos alineados, comprueba cómo cambia la amenaza al mover el tablero.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se mueve? Falta una casilla libre en esa dirección. ¿Desaparecen las marcas exteriores? No. ¿Vale una línea fuera? La victoria exige tres dentro del tablero. ¿El centro garantiza ganar? No hay una secuencia ganadora demostrada. Tampoco se han confirmado el empate, las dimensiones ni el tipo de rival. Estas sugerencias se basan en las reglas publicadas; no se ha completado una partida directamente porque el navegador de texto no permite manejar el juego interactivo.
Conclusión: piensa primero dónde quedará el tablero y después dónde colocarás la ficha. En este tres en raya, hasta el tablero se va de paseo.
Fuente: juego e instrucciones oficiales, consultados el 27 de octubre de 2026, hora de Japón.






