Deslize o tabuleiro para cima, baixo, esquerda ou direita antes de colocar seu O ou X. Vença alinhando três símbolos iguais dentro do tabuleiro, na horizontal, vertical ou diagonal. A diferença é que as marcas empurradas para fora não desaparecem.
Onde jogar e regras
O jogo gratuito oficial foi lançado em 27 de outubro de 2026. O autor estima cerca de três minutos por partida. O controle é por cliques, com O e X alternados.
| Situação | Regra |
|---|---|
| Vitória | Três marcas iguais alinhadas dentro |
| Antes de marcar | Deslizar em uma de quatro direções |
| Marcas fora | Continuam existindo |
| Movimento impedido | Não há casa vazia na direção escolhida |
Como pensar cada turno
- Observe as marcas dos dois lados, inclusive as que ficaram fora da área.
- Compare as quatro direções e imagine onde uma linha de três pode surgir.
- Se não houver espaço vazio na direção desejada, o movimento é proibido.
- Depois de deslizar, confira novamente as casas livres e clique na melhor opção.
- Se o adversário já tiver dois símbolos alinhados, reavalie o risco após o deslocamento.
Dúvidas frequentes
Por que não desliza? É preciso haver uma casa vazia na direção. As marcas de fora somem? Não. Uma linha fora vale? A regra exige três dentro do tabuleiro. O centro sempre vence? Nenhuma abertura infalível foi verificada. Empates, dimensões e tipo de oponente também não estão detalhados. As dicas foram deduzidas das regras publicadas, não de uma partida concluída pessoalmente, pois o jogo em tela interativa não pôde ser operado no navegador de texto.
Resumo: planeje primeiro o deslocamento e só depois a marcação. Até o tabuleiro resolveu sair do lugar.
Fonte: jogo oficial e instruções. Verificado em 27 de outubro de 2026, horário do Japão.






