Ce n’est pas « les gens cultivés ont une vie plus riche ». Le plaisir, c’est « attends, toi aussi tu connais cette référence ? » — La science des références partagées, de Tokisoba à JoJo, Pokémon et Demon Slayer

Sujet: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba

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Imaginez que vous vouliez payer 80, mais qu’en confondant deux pièces vous n’en donniez que 75.

La personne à côté de vous dit : « Tokisoba. »

Si vous connaissez le rakugo classique Tokisoba, votre cerveau charge immédiatement toute la scène : compter les pièces, demander l’heure au milieu du compte, puis glisser la réponse du vendeur dans la suite des nombres. Si vous ne connaissez pas l’histoire, il ne s’est passé qu’une erreur de cinq.

Présenter ce plaisir comme « la culture rend la vie plus riche » transforme soudain un petit mécanisme en hiérarchie culturelle.

« Connaître un vieux rakugo rendrait supérieur ? » « Le rakugo n’est-il pas simplement un loisir parmi d’autres ? » « Quelle différence avec deux fans de manga qui rient d’une référence ? »

Structurellement, il n’y en a souvent presque aucune.

Une silhouette semble avoir trop de bras musclés : « Mackogneur ? » Une pose absurdement théâtrale : « Pose de JoJo. » Une fleur bleue : « Si c’est le Lys Araignée Bleu, Muzan va pointer au travail. » Deux personnes connaissant le rakugo voient un paiement incomplet : « Tokisoba. »

Le plaisir ne dépend pas d’une opposition entre haute culture et culture populaire.

Il apparaît quand une scène réelle se connecte, au même instant, à la même référence stockée dans deux esprits.

Le moment agréable n’est pas « je sais ça ».

C’est « attends, toi aussi tu sais ? »

La psychologie, la psycholinguistique, la sociologie et les études des médias offrent plusieurs concepts très utiles pour comprendre pourquoi cette synchronisation est plaisante.

1. « Culture » est un mot trop grand pour ce petit mécanisme

La culture générale peut couvrir la littérature, l’histoire, la science, les arts, les institutions et des manières complexes de comprendre le monde.

Rien de tout cela n’est nécessaire pour expliquer pourquoi une blague d’un seul mot fonctionne.

Il faut quelque chose de plus petit :

« Je connais cette référence. » « Tu connais cette référence. » « Je sais que tu la connais. »

Dans la recherche sur la conversation, l’information considérée comme mutuellement connue forme le common ground, le terrain commun.

Une revue systématique publiée en 2024 le décrit comme l’ensemble des informations connues mutuellement par les interlocuteurs. Ce terrain commun permet de raccourcir les descriptions et de rendre la communication plus efficace.

L’idée n’est donc pas :

« Plus vous savez de choses, meilleure personne vous êtes. »

Mais :

« Quand deux personnes partagent la même référence, un signal minuscule peut rappeler un très grand paquet de sens. »

Une référence partagée est un raccourci clavier culturel.

2. Tokisoba et Mackogneur font le même travail cognitif

Dans le rakugo classique Tokisoba, un client doit payer 16 mon pour ses nouilles. Il compte les pièces une à une et, après huit, demande soudain l’heure. Le vendeur répond « neuf ». Le client reprend immédiatement à dix, intégrant le neuf du vendeur dans le compte et économisant ainsi une pièce.

Voilà pourquoi un léger sous-paiement dans la vie réelle peut faire surgir toute l’histoire avec un seul mot : « Tokisoba ».

La culture populaire fonctionne de la même manière.

Trop de bras. « Mackogneur. »

Une posture anguleuse et théâtrale. « JoJo. »

Une fleur bleue suspecte. « Le Lys Araignée Bleu ? Muzan arrive. »

Un seul mot peut rappeler un personnage, un univers, d’anciennes scènes et le ton de l’œuvre.

Le savoir n’est pas la blague.

La blague apparaît lorsque la réalité correspond à un motif mémorisé et que les deux personnes reconnaissent simultanément cette correspondance.

Donnez suffisamment de références au cerveau humain et la vie quotidienne commence à installer des DLC non officiels.

3. Le common ground est un protocole de compression pour la conversation

Lorsque nous parlons, nous adaptons généralement nos propos à ce que nous pensons que notre interlocuteur sait. Ce mécanisme est appelé audience design.

Les recherches montrent que les gens utilisent les informations partagées avec un partenaire particulier et qu’au fil des interactions ils adoptent des étiquettes plus courtes et spécifiques à cette relation.

Si l’autre personne ne connaît pas Pokémon :

« Le Pokémon combattant très musclé avec quatre bras. »

Si elle connaît :

« Mackogneur. »

Si vous avez déjà comparé quelqu’un à Mackogneur :

« Mackogneur est là aujourd’hui. »

Le sens n’a pas diminué.

Seule la quantité d’information transmise a diminué, car la mémoire de l’autre reconstruit le reste.

C’est pourquoi une communication très compressée peut être si satisfaisante.

Mais il faut le même décompresseur des deux côtés.

Lancez « Tokisoba », « Lys Araignée Bleu » ou « pose de JoJo » à quelqu’un sans ces références : votre cerveau peut projeter un film en 4K tandis que son écran affiche 404.

4. Le plaisir est moins « je connais » que « ça a connecté ! »

Les recherches sur la shared reality suggèrent que les humains ne valorisent pas seulement le fait d’agir de façon semblable. Ils apprécient aussi le sentiment qu’une autre personne comprend un même objet d’une manière proche.

Les blagues internes sont une miniature parfaite de ce mécanisme.

« Tokisoba. » « Quelle heure est-il ?… Attends, je ne l’ai pas fait exprès ! »

En une demi-seconde, chacun découvre :

« Tu as compris la référence. » « Tu connais même la suite. » « Tu sais que moi aussi je la connais. »

Ce n’est pas une possession de savoir. C’est une synchronisation réussie.

Cela ressemble au moment où les premières notes d’une chanson retentissent et où toute une salle réagit en même temps.

Reconnaître est agréable. Reconnaître ensemble l’est davantage.

5. Une blague interne crée un « dedans » — donc aussi un « dehors »

Il existe un aspect moins confortable.

Fine et de Soucey ont décrit la manière dont les groupes développent avec le temps des joking cultures : des ensembles récurrents de références humoristiques connues des membres, qui fluidifient l’interaction, renforcent l’affiliation et conservent une histoire commune.

Mais le même mécanisme sépare aussi les initiés des autres.

Si, dans un groupe de trois, deux personnes passent dix minutes à échanger des références à une série que la troisième n’a jamais vue, cette dernière aura moins de possibilités de participer.

Les références partagées ont donc deux faces :

« Elles permettent de devenir proches sans tout expliquer. »

et

« Comme elles fonctionnent sans explication, ceux qui n’ont pas la référence peuvent rester dehors. »

Cela ne rend pas les blagues internes mauvaises.

Cela signifie simplement que la même efficacité qui produit l’intimité peut aussi produire une frontière.

6. Étudier des références parce qu’on craint d’être laissé derrière n’a rien d’absurde

La culture internet produit sans cesse de nouvelles références.

Vous regardez une vidéo. Les commentaires explosent de « référence à JoJo mdr ». Tout le monde semble comprendre sauf vous.

Il est naturel de se demander :

« C’est quoi ? » « Ça vient d’où ? » « Est-ce que je devrais le lire ? » « La prochaine fois, je veux comprendre. »

Cette motivation peut dépasser la simple curiosité.

Une étude sur la FOMO mise en ligne en 2024 puis publiée dans le volume 2025 a regroupé sept expériences et 5 441 participants. La FOMO augmentait lorsque les gens manquaient des expériences impliquant des groupes auxquels ils accordaient de la valeur, surtout lorsqu’ils craignaient que l’occasion de créer du lien manquée puisse nuire à leurs relations ou à leur appartenance future.

L’étude n’a pas testé spécifiquement le comportement consistant à lire un manga pour comprendre les mèmes d’une communauté vidéo.

Mais la direction correspond : parfois, ce qui manque n’est pas une information, mais une expérience partagée que tous les autres semblent posséder.

Apprendre la référence peut devenir un petit passeport culturel.

7. Quand le savoir partagé devient un rang : le capital sous-culturel

Pourquoi une phrase innocente comme « connaître cette référence a rendu le moment plus drôle » peut-elle être comprise comme « ceux qui ne la connaissent pas sont inférieurs » ?

Parce que, dans certaines communautés, savoir certaines choses peut réellement devenir un statut.

Le concept de subcultural capital décrit les situations dans lesquelles connaître les bonnes œuvres, les styles, l’histoire, les normes et les distinctions fonctionne comme ressource de position dans une scène.

Nissenbaum et Shifman ont observé un mécanisme proche dans leur étude des mèmes internet : la connaissance des mèmes peut fonctionner comme un capital culturel, tracer des frontières entre initiés et non-initiés et produire des conflits sur l’usage « correct » d’un mème.

À ce stade :

« Toi aussi tu connais ? »

peut devenir :

« Comment ça, tu ne connais pas ? »

La référence partagée passe du jouet à l’examen.

La question n’est pas de savoir si la référence vient du rakugo ou de Pokémon.

Le problème commence quand « je sais ça » est converti en « donc je suis au-dessus de toi ».

8. On peut parfaitement comprendre la référence et penser quand même : « encore JoJo ? »

Toutes les réactions négatives aux blagues internes ne sont pas de la jalousie cachée ou une peur de l’exclusion.

Parfois, on comprend parfaitement la référence et on est simplement lassé.

« Encore ces effets sonores ? » « Encore une tête dessinée façon JoJo ? » « Tout doit vraiment devenir une référence à JoJo ? »

Les mèmes ont besoin de familiarité, mais aussi d’un peu de nouveauté.

Nissenbaum et Shifman décrivent les mèmes comme un équilibre instable entre respect des conventions et création de variations nouvelles. C’est pourquoi les communautés discutent sans cesse des mèmes usés, des références forcées, des usages « incorrects » et des variantes fraîches.

Il existe donc au moins deux irritations différentes :

« Je ne comprends pas et je me sens à l’écart. »

et

« Je comprends parfaitement, mais ce mème a été pressé jusqu’à la dernière goutte. »

Ce ne sont pas le même état psychologique.

9. En face à face, regarder le « dictionnaire » de l’autre avant d’envoyer le fichier évite beaucoup d’accidents

C’est la partie la plus pratique.

Si une référence échoue dans un article, le lecteur peut sauter une phrase.

Si elle échoue en conversation directe, le résultat peut devenir un jugement sur la personne :

« Pourquoi vient-il de dire quelque chose d’aussi bizarre ? »

Il est donc rationnel d’adapter les références au terrain commun.

Vous savez que la personne aime Demon Slayer. → Utilisez le Lys Araignée Bleu.

Vous savez qu’elle aime Pokémon. → Utilisez la comparaison avec Mackogneur.

Vous pensez qu’elle connaît probablement l’œuvre. → Ajoutez d’abord une petite étiquette : « Si on parle en termes de Demon Slayer… »

Elle ne la connaît probablement pas. → Expliquez normalement.

Ce n’est pas vous rabaisser ni chercher à plaire.

C’est de l’audience design.

Vous alignez simplement les protocoles de communication.

Être drôle ne consiste pas seulement à stocker davantage de blagues. Cela inclut la capacité d’estimer quels fichiers cette personne précise peut décompresser.

10. L’écriture permet de jouer davantage — et avec le temps, l’auteur lui-même devient une référence

Les articles et les blogs sont plus indulgents qu’une conversation en temps réel.

Le lecteur peut sauter une référence inconnue.

On peut donc mélanger plus librement rakugo, jeux, manga, mèmes et auto-dérision.

Et, avec une écriture régulière, quelque chose d’encore plus intéressant se produit.

Au début :

« Le lecteur connaît JoJo, donc il comprend la blague JoJo de l’auteur. »

Plus tard, les lecteurs habituels commencent à connaître l’auteur :

« Il va refaire cette comparaison. » « Voilà le moment où il va s’interrompre lui-même. » « Il va transformer cet objet banal en combat de boss. »

Les habitudes de l’auteur deviennent du common ground entre auteur et lecteurs.

Celui qui empruntait initialement des références à des cultures existantes devient progressivement un système de références à lui seul.

Le seul danger est de supposer que chaque nouveau lecteur est déjà un ancien.

Une écriture solide peut maintenir deux couches à la fois : des blagues très compressées pour les habitués et assez de contexte peu compressé pour que les nouveaux suivent l’argument principal.

Conclusion : le savoir n’augmente pas votre rang humain ; il augmente le nombre de choses que vous pouvez relier

Connaître Tokisoba ne rend personne supérieur.

Connaître JoJo non plus.

Même chose pour Pokémon et Demon Slayer.

Le savoir augmente surtout le nombre de points de référence disponibles lorsque quelque chose se produit dans le monde.

Si quelqu’un d’autre partage l’un de ces points :

« C’est complètement ce truc-là. » « Toi aussi tu l’as vu ? »

Une erreur de paiement devient une vieille histoire comique. Une pose devient une case de manga. Une fleur devient une alarme de boss final.

Dire que « la vie devient plus riche » est peut-être trop solennel.

Une description plus précise serait : le monde accumule des annotations non officielles.

Et lorsque la personne à côté de vous voit la même annotation, c’est étonnamment amusant.

Le sentiment central n’est pas :

« Je sais ça. »

C’est :

« Attends, toi aussi tu connais ? »

Références (7)

  1. Fine, G. A., & de Soucey, M. (2005). Joking cultures: Humor themes as social regulation in group life. HUMOR, 18(1), 1–22. https://doi.org/10.1515/humr.2005.18.1.1
  2. Bovet, V., Knutsen, D., & Fossard, M. (2024). Direct and indirect linguistic measures of common ground in dialogue studies involving a matching task: A systematic review. Psychonomic Bulletin & Review, 31, 122–136. https://doi.org/10.3758/s13423-023-02359-2
  3. Ferreira, V. S. (2019). A Mechanistic Framework for Explaining Audience Design in Language Production. Annual Review of Psychology, 70, 29–51. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122216-011653
  4. Echterhoff, G., Higgins, E. T., & Levine, J. M. (2009). Shared Reality: Experiencing Commonality With Others' Inner States About the World. Perspectives on Psychological Science, 4(5), 496–521. https://doi.org/10.1111/j.1745-6924.2009.01161.x
  5. Nissenbaum, A., & Shifman, L. (2017). Internet memes as contested cultural capital: The case of 4chan's /b/ board. New Media & Society, 19(4), 483–501. https://doi.org/10.1177/1461444815609313
  6. Rifkin, J. R., Chan, C., & Kahn, B. E. (2025). Anxiety about the social consequences of missed group experiences intensifies fear of missing out (FOMO). Journal of Personality and Social Psychology, 128(2), 300–313. https://doi.org/10.1037/pspa0000418
  7. Japan Arts Council, Cultural Digital Library, ressources sur la manière de compter l’heure et l’argent dans le rakugo Tokisoba. https://www2.ntj.jac.go.jp/dglib/contents/learn/edc20/geino/rakugo/kurashi3.html

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