假设你本来要付80,却因为看错硬币只付了75。
旁边的人突然来一句:“《时荞麦》啊。”
如果你知道古典落语《时荞麦》,脑中会瞬间加载整套情节:数零钱数到一半突然问时间,再把店家的回答混进数字里。如果不知道,那就只是少付了5而已。
问题在于,一旦把这种快乐说成“有教养,人生才更丰富”,事情就会突然变得像文化等级考试。
“知道古典落语就更高级吗?” “落语不也只是某种兴趣?” “这跟动漫迷碰到漫画梗一起笑有什么区别?”
从结构上看,区别真的不大。
看到一个影子像有很多条肌肉手臂:“这不是怪力吗?” 看到夸张姿势:“JOJO立。” 看到蓝色花:“要是蓝色彼岸花,鬼舞辻无惨该来上班了。” 两个都懂落语的人看到少付钱:“《时荞麦》。”
关键不是高雅文化还是大众文化。
关键是现实中的一个场景,同时连接到了两个人脑内同一个参照物。
真正让人开心的并不是“我知道”。
而是“原来你也知道哈哈”。
心理学、心理语言学、社会学和媒体研究正好提供了几套能解释这种快乐的概念。
1. “教养”这个词太大了
“教养”可以指文学、历史、科学、艺术、制度等广泛知识,也可以指借助知识形成的理解力与多角度思考能力。
但一个一句话的梗为什么能成立,并不需要动用这么大的概念。
真正需要的是三层重合:
“我知道这个。” “你也知道这个。” “我知道你也知道。”
对话研究把这种双方都认为彼此掌握的信息称为 common ground,也就是共同基础或共同知识。
2024年的一篇系统综述同样把 common ground 概括为对话双方相互知道的信息,并指出,人们会利用它缩短表达、提高沟通效率。
所以重点不是“知识越多,人越高级”。
而是:
“我们共享同一个参照物时,一个很短的提示就能唤起一大包意义。”
共享梗,本质上是文化版快捷键。
2. 《时荞麦》和怪力在大脑里干的是同一种活
在古典落语《时荞麦》中,客人要付16文荞麦钱。他一枚枚数硬币,数到八时突然问现在几点。店主回答“九”,客人立刻从十继续数,于是把店主说出的“九”偷偷混进付款计数,少付一文。
所以现实里有人少付一点钱,只要说一句“《时荞麦》”,懂的人脑中就会把整段故事解压出来。
流行文化也是同样的压缩机制。
很多手臂。 “怪力。”
奇怪又夸张的站姿。 “JOJO立。”
可疑的蓝色花。 “蓝色彼岸花?无惨要来了。”
一个词就能把角色、设定、过去的场景、作品气氛一起启动。
知识本身不是笑点。
现实与记忆中的模式对上了,而且双方同时发现“对上了”,笑点才出现。
人脑的参照库一多,日常生活就会自动安装非官方DLC。
3. common ground 是一种“省掉解释”的压缩协议
我们说话时,通常会根据对方知道什么来调整表达,这叫 audience design。
研究显示,人们会利用与特定对象共享的信息;随着同一个人之间的互动增加,双方往往会形成更短、更专属的称呼。
对方不懂宝可梦时,你可能得说:
“那个有四条手臂、很壮、会格斗的宝可梦。”
对方懂时:
“怪力。”
如果你们以前已经把某个人比作怪力:
“今天怪力也在。”
意义并没有减少。
减少的是发送出去的字数,剩下的信息由对方自己的记忆恢复。
这就是高压缩对话为什么很爽。
但压缩的前提是双方有同一个解码器。
对一个完全不懂的人突然扔出“《时荞麦》”“蓝色彼岸花”“JOJO立”,你脑内可能已经播放4K电影,对方屏幕上却只显示404。
4. 爽点不是“我懂”,而是“接上了”
shared reality,也就是“共享现实”研究认为,人不只在意彼此做出相同行为,也在意自己是否体验到“对方和我以相近方式理解同一个对象”。
内部梗的快乐很接近这个机制。
“《时荞麦》。” “现在几点……等等,我不是故意的!”
短短半秒里,双方同时确认:
“你知道原梗。” “你连下一句都知道。” “你也知道我知道。”
这不是知识占有,而是同步成功。
像演唱会里前几个音刚响,全场同时反应一样。
认出来很爽,一起认出来更爽。
5. 内部梗会制造“里面”,因此也会制造“外面”
这件事并不只有温馨的一面。
Fine和de Soucey在2005年的研究中提出,群体会随着时间形成自己的 joking culture,即成员都能识别的重复笑料和参照体系。
这些梗能让互动更顺畅、确认亲密感、保存群体共同历史。
但同一套机制也会把圈内和圈外分开。
三个人里只有两个人看过某部作品,这两个人连续十分钟只玩该作品的梗,第三个人当然很难参与。
所以共享梗有两面:
“不用解释也能迅速亲近。”
以及
“正因为不用解释,不懂的人很难进入。”
这并不意味着内部梗有罪。
只是说明,制造亲密和制造边界的,可能恰好是同一个引擎。
6. “怕被落下,所以去补原作”并不奇怪
网络文化每天都会抛出大量你不知道的参照。
看一个视频,评论区全在刷“JOJO梗哈哈”,只有你不知道为什么好笑。
于是你会想:
“这是什么?” “出处在哪?” “要不要去看?” “下次我也想懂。”
这种动力可能不只是知识欲。
一项于2024年在线发表、收入2025年期刊卷的FOMO研究包含7个实验、共5,441名参与者。结果显示,当人们错过与自己重视的群体有关的共同体验时,如果他们担心错过这次联结会影响今后的关系与归属,FOMO会更强。
当然,这项研究并没有直接测试“为了看懂评论区去补漫画”这一行为。
但方向非常接近。
人错过的可能不只是信息,而是“大家都有、只有我没参加的共同体验”。
补原作,有时就像办一张文化小护照。
7. 当共享知识变成排位:亚文化资本
那么,为什么“知道这个所以这一刻更好笑”有时会被读成“你在看不起不知道的人”?
因为在某些社群里,知道什么确实会变成身份与地位。
subcultural capital,也就是亚文化资本,用来描述一种现象:在某个圈层里,知道正确的作品、风格、历史、规范和细微差异,会成为圈内地位资源。
Nissenbaum和Shifman对网络迷因的研究发现,迷因知识可以像文化资本一样运作,形成内外边界,也会引发对“正确用法”的争夺。
到了这里:
“你也知道?”
可能变成:
“你连这个都不知道?”
共享梗从玩具变成试卷。
所以问题从来不是落语更高级,还是宝可梦更低级。
真正的问题,是有人开始把“我知道”兑换成“所以我比你高一等”。
8. 完全懂梗,也照样可以觉得“怎么又是JOJO”
把所有讨厌内部梗的人都解释成“因为不懂所以嫉妒”“因为怕被排除”同样很粗暴。
你完全可以每个梗都懂,但还是觉得烦。
“又是这个拟声词。” “又画成JOJO脸。” “什么都往JOJO上套就完了?”
迷因既需要熟悉,也需要一定的新鲜感。
Nissenbaum和Shifman指出,迷因处在遵循已有惯例与创造新变化之间的不稳定平衡中,因此社群会不断围绕过时、强行套用、错误使用等问题争论。
所以至少要区分两种不爽:
“我不懂,所以进不去。”
和
“我全懂,但这个梗已经榨干了。”
它们不是同一种心理。
9. 面对面聊天时,先看看对方的“词典”再丢梗,事故会少很多
这一点最实用。
文章里的梗没看懂,读者可以跳过一行。
面对面没接上,结果可能不只是:
“他不知道这个作品。”
而会变成:
“这个人为什么突然说怪话?”
因此,根据对方的共同知识选择参照是合理的。
知道对方喜欢《鬼灭之刃》。 → 丢蓝色彼岸花梗。
知道对方喜欢宝可梦。 → 用怪力比喻。
只是觉得对方可能知道。 → 先说“用《鬼灭之刃》来比的话……”
大概不知道。 → 正常解释。
这不是讨好别人,也不是把自己变无聊。
这是 audience design。
只是把通信协议对齐。
会讲梗的能力,不只包括脑中有多少梗,也包括判断“这个人能不能解压这个文件”。
10. 写文章可以更放飞,而且写久了,作者本人也会变成梗
文章、博客和长文比实时对话宽容。
读者不懂一处,可以直接跳过。
所以作者可以更自由地把落语、游戏、漫画、迷因和自己的吐槽混在一起。
长期写下去,还会出现更有趣的变化。
一开始:
“读者懂JOJO,所以懂作者的JOJO梗。”
后来,老读者开始懂作者本人:
“他又要用这个比喻了。” “这里肯定会自己吐槽自己。” “又要把普通东西写成Boss战了。”
这时,作者自己的写作习惯已经变成作者与读者之间的 common ground。
最初借别人的文化符号玩梗的人,最后会把自己变成一个共享参照系统。
唯一的风险是:别把所有新读者都当老粉。
给老读者的高压缩梗,与让新读者也能读懂正文的低压缩说明并存,通常最强。
结论:知识提高的不是人的等级,而是“可连接的梗数量”
知道《时荞麦》不会让人更高级。
知道JOJO也不会。
宝可梦和《鬼灭之刃》同理。
知识真正增加的,是你能和现实连接的参照点数量。
而当另一个人也共享某个参照点时,就会发生:
“这不就是那个吗?” “你也看出来了哈哈。”
一个付款失误变成古典落语。 一个姿势变成漫画分镜。 一朵花变成最终Boss警报器。
“人生变得丰富”也许有点过于宏大。
更准确地说,是世界上自动长出了更多非官方注释。
而且旁边的人也能看见同一条注释时,会有点开心。
重点不是:
“我知道。”
而是:
“原来你也知道哈哈。”
参考资料(7条)
- Fine, G. A., & de Soucey, M. (2005). Joking cultures: Humor themes as social regulation in group life. HUMOR, 18(1), 1–22. https://doi.org/10.1515/humr.2005.18.1.1
- Bovet, V., Knutsen, D., & Fossard, M. (2024). Direct and indirect linguistic measures of common ground in dialogue studies involving a matching task: A systematic review. Psychonomic Bulletin & Review, 31, 122–136. https://doi.org/10.3758/s13423-023-02359-2
- Ferreira, V. S. (2019). A Mechanistic Framework for Explaining Audience Design in Language Production. Annual Review of Psychology, 70, 29–51. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122216-011653
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- 日本艺术文化振兴会文化数字图书馆:《落语中的时间与货币计数》。 https://www2.ntj.jac.go.jp/dglib/contents/learn/edc20/geino/rakugo/kurashi3.html
