Description: Même en connaissant les pièges, un créateur peut paniquer : sursauts, attente silencieuse et résultat d’un test à découvrir au bout du parcours.
Imaginez construire une maison hantée, y entrer et vous mettre à hurler. C’est ce qu’a vécu le créateur d’un jeu d’horreur mêlé à un test. Il connaissait les surprises, mais a quand même eu très peur.
Le calme devient inquiétant
Le jeu alterne des apparitions soudaines et répétées avec des écrans où il ne se passe presque rien. Après plusieurs frayeurs, le silence peut donner l’impression qu’une nouvelle surprise approche. Trop de sursauts peuvent toutefois lasser ou faire fuir les joueurs.
Il faut avancer pour connaître le résultat
Le test ne dévoile sa réponse qu’en poursuivant la partie. L’envie de fermer la page se heurte à la curiosité. Pour obtenir une réponse, le joueur retourne volontairement dans le noir.
L’architecte est la première victime
Cette réaction personnelle ne prouve pas que tout le monde aura peur. Mais l’image reste savoureuse : la personne qui hurle dans la maison hantée est celle qui l’a construite.
