Vì sao game kinh dị do chính mình làm vẫn khiến mình sợ?

Biết trước mọi màn hù dọa vẫn chưa đủ: những khoảnh khắc im lặng và kết quả bài trắc nghiệm ở cuối khiến người tạo game cũng run.

Tìm dị thường
Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Description: Biết trước mọi màn hù dọa vẫn chưa đủ: những khoảnh khắc im lặng và kết quả bài trắc nghiệm ở cuối khiến người tạo game cũng run.

Hãy tưởng tượng tự xây một ngôi nhà ma rồi bước vào và hét lên vì sợ. Một người làm game kinh dị dạng trắc nghiệm đã trải qua đúng tình huống ấy. Biết rõ các màn hù dọa nhưng khi chơi vẫn hoảng hốt.

Im lặng cũng đáng sợ

Game kết hợp những cú hù bất ngờ liên tiếp với các màn hình tưởng như chẳng có gì xảy ra. Sau vài lần giật mình, người chơi có thể bắt đầu đề phòng cả những giây phút yên ắng. Dù vậy, hù dọa quá dày cũng có thể khiến người chơi quen dần hoặc bỏ cuộc.

Muốn biết kết quả thì phải đi tiếp

Bài trắc nghiệm chỉ cho xem kết quả khi tiếp tục chơi. Một bên muốn thoát, bên kia tò mò muốn biết đáp án. Thế là người chơi tự bước trở lại bóng tối.

Chủ nhà ma cũng thành nạn nhân

Đây là trải nghiệm của một người làm game, chưa thể đại diện cho tất cả người chơi. Nhưng tình huống quá buồn cười: người hét lớn nhất trong nhà ma lại chính là người xây nó.

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viết

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Tháng 9 ở vùng nội địa Nhật Bản vẫn chưa hẳn là mùa thuchuyến một đêm từ Matsumoto, Suwa đến Tajimi và Mizunami, nối các bảo tàng trong nhà với những phần ăn “lỗi tỉ lệ”
  2. Demon Slayer ở Joyfull“chiêu chém mặt nước” của Giyu, nước đâu rồi?
  3. Cảm nhận về 『鬼の花嫁』 (Oni no Hanayome)Vì sao tình yêu cưng chiều lại có vẻ nặng nề? Ranh giới giữa cứu rỗi và tình yêu sau khoảng 10 phút xem
  4. Trả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.