ทำไมเกมสยองขวัญที่สร้างเองถึงยังทำให้กลัวได้?

แม้จะรู้จังหวะหลอกทั้งหมด ผู้สร้างก็ยังตกใจ ทั้งฉากสะดุ้ง ความเงียบชวนระแวง และผลแบบทดสอบที่รออยู่ตอนจบ

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

Description: แม้จะรู้จังหวะหลอกทั้งหมด ผู้สร้างก็ยังตกใจ ทั้งฉากสะดุ้ง ความเงียบชวนระแวง และผลแบบทดสอบที่รออยู่ตอนจบ

ลองนึกภาพคนสร้างบ้านผีสิงเอง แล้วเดินเข้าไปกรี๊ดเอง นี่คือประสบการณ์ของผู้สร้างเกมสยองขวัญที่มีแบบทดสอบอยู่ในเกม เขารู้ว่าจุดไหนมีอะไร แต่ก็ยังกลัวจริง ๆ

ความเงียบก็ทำให้กลัว

เกมมีทั้งฉากที่ทำให้สะดุ้งซ้ำ ๆ และช่วงที่หน้าจอดูนิ่งแต่ชวนระแวง เมื่อโดนหลอกหลายครั้ง ผู้เล่นอาจเริ่มกลัวแม้ในช่วงที่ยังไม่มีอะไรเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ถ้าหลอกถี่เกินไป บางคนอาจชินหรือเลิกเล่น

อยากหนี แต่ก็อยากรู้ผล

ต้องเล่นต่อจึงจะเห็นผลแบบทดสอบ ความกลัวบอกให้หยุด แต่ความอยากรู้บอกให้ไปต่อ สุดท้ายผู้เล่นก็เดินกลับเข้าไปในความมืดด้วยตัวเอง

คนสร้างกลายเป็นคนโดนหลอก

เรื่องนี้สะท้อนประสบการณ์ของผู้สร้างคนหนึ่ง ไม่ได้แปลว่าทุกคนจะกลัวเหมือนกัน แต่ภาพที่ได้ตลกมาก คนที่กรี๊ดดังที่สุดในบ้านผีสิงกลับเป็นคนสร้างบ้านหลังนั้นเอง

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. 1 in 8 Billion อะไรไม่แฟร์ที่สุดในเกม และอะไรที่เรายังคุมได้บ้าง
  2. เผลอหลับไป 30 นาที แรงกดดันให้นอนจะหายหมดไหม?
  3. โฆษณา 1,208 ครั้งได้เงินแค่ $0.11 แต่ 39 ครั้งได้เงิน $0.80 เพราะอะไร?
  4. ไม่มีหลานให้พ่อแม่ ต้องขอโทษไหม?

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง