Por que um jogo de terror criado por você ainda dá tanto medo?

Sustos repentinos, tensão nas cenas silenciosas e um resultado de teste no final fizeram até o criador se assustar.

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Description: Sustos repentinos, tensão nas cenas silenciosas e um resultado de teste no final fizeram até o criador se assustar.

Imagine montar uma casa mal-assombrada e depois entrar nela gritando. Foi mais ou menos isso que aconteceu com o criador de um jogo de terror com teste de personalidade. Ele sabia onde estavam as surpresas e, mesmo assim, ficou apavorado.

Até a tela parada assusta

O jogo mistura sustos repentinos e frequentes com momentos em que nada parece acontecer. Depois de alguns sustos, o silêncio pode virar uma ameaça: quando vem o próximo? Mas sustos demais também podem cansar ou afastar quem joga.

O resultado obriga a avançar

O teste só revela a resposta no fim. A vontade de sair disputa espaço com a curiosidade de descobrir o resultado. Para obter a resposta, a pessoa volta por conta própria para a escuridão.

O dono da casa virou vítima

A experiência mostra que o criador assustou a si mesmo, não que todos reagirão igual. Ainda assim, a cena é perfeita: quem está gritando na casa mal-assombrada é justamente quem a construiu.

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