为什么自己做的恐怖游戏也能把自己吓坏?

突然惊吓、安静时的不安,以及必须通关才能看到的测试结果,让开发者也忍不住害怕。

找找异变
阅读功能说明

收听会朗读正文;速读会按顺序显示短语,速度可调。语言练习可对照已有的不同语言版本。收藏保存在本浏览器中,可从播放器的收藏列表再次打开。用打砖块来读会把正文的文字变成砖块,边打边读。

分享这篇文章

分享这篇文章

广告
广告

Description: 突然惊吓、安静时的不安,以及必须通关才能看到的测试结果,让开发者也忍不住害怕。

亲手造了一间鬼屋,进去之后却被自己吓得大叫。这不是段子:一位恐怖测试游戏的制作者试玩自己的作品时,明明知道机关在哪里,还是怕得不行。

没有动静也让人紧张

游戏既有频繁突然出现的惊吓,也有看似平静却令人不安的画面。经历几次惊吓后,玩家可能开始怀疑每一秒的安静:下一次会从哪里冒出来?当然,惊吓太密集也可能让人麻木或退出。

怕归怕,结果还得看

这不是单纯的恐怖游戏。它还包含测试,必须继续玩才能看到结果。想逃走和想知道答案两种冲动撞在一起。为了一个结果,玩家又主动走回黑暗。

建造鬼屋的人先崩溃了

制作者的经历说明,这套设计至少吓到了他自己,不能据此断言所有玩家都会害怕。但这个结局已经够好笑了:鬼屋里叫得最响的,竟然是建造它的人。

分享这篇文章

如果这篇文章对你有帮助,可以支持本站。 支持本站

广告
广告
广告

再来一篇?有没有好玩的?

读完顺便看看:几篇相近的,还有几篇完全不同但很有意思的。

  1. 为什么网站文章排名上不去?先找堵点,再谈“全部冲上首页”
  2. 最大的发现不要擅自负责别人的“内心戏”
  3. 为什么我动不动就哭?“泪失禁体质”不等于脆弱,照样能把工作做好
  4. Al Buqqi 是什么梗?美国加油站怎么成了“朝圣地”?

今天读这篇

每一篇都回答读完本文后常有的下一个问题。

浏览全部文章

查找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站运营者

Mendoi-chan

把工作与日常生活中的麻烦整理成清晰的结构和下一步行动。