Description: 突然惊吓、安静时的不安,以及必须通关才能看到的测试结果,让开发者也忍不住害怕。
亲手造了一间鬼屋,进去之后却被自己吓得大叫。这不是段子:一位恐怖测试游戏的制作者试玩自己的作品时,明明知道机关在哪里,还是怕得不行。
没有动静也让人紧张
游戏既有频繁突然出现的惊吓,也有看似平静却令人不安的画面。经历几次惊吓后,玩家可能开始怀疑每一秒的安静:下一次会从哪里冒出来?当然,惊吓太密集也可能让人麻木或退出。
怕归怕,结果还得看
这不是单纯的恐怖游戏。它还包含测试,必须继续玩才能看到结果。想逃走和想知道答案两种冲动撞在一起。为了一个结果,玩家又主动走回黑暗。
建造鬼屋的人先崩溃了
制作者的经历说明,这套设计至少吓到了他自己,不能据此断言所有玩家都会害怕。但这个结局已经够好笑了:鬼屋里叫得最响的,竟然是建造它的人。

