Descripción: La adquisición de Eleventh Hour Games provocó dudas sobre la venta de ventajas en Last Epoch. Estas son las preguntas reales de los jugadores, la respuesta del fundador y los cambios que importan.
La adquisición no demuestra que Last Epoch se haya convertido en un juego donde pagar permita ser más fuerte. El 25 de julio de 2025, Eleventh Hour Games (EHG) anunció su incorporación a Krafton. Su fundador, Judd Cobler, explicó en el foro oficial que el nuevo propietario no pretendía cambiar el rumbo del estudio. Es una declaración de intenciones, no una garantía perpetua sobre todos los productos futuros.
Qué cambió realmente
Last Epoch es un juego de rol y acción centrado en conseguir equipo, combinar habilidades y desarrollar personajes. Nació en 2017 como proyecto comunitario, pasó por financiación colectiva y acceso anticipado y se lanzó oficialmente en 2024. EHG dijo que el acuerdo aportaría recursos para contratar personal, mantener servidores y desarrollar contenido. El equipo superaba entonces las cien personas.
Una cosa es cambiar de propietario y otra modificar las reglas que determinan la fuerza de un personaje. Lo segundo debe comprobarse en el juego.
Qué preguntaron los jugadores
En el anuncio oficial, un usuario preguntó si EHG conservaría su nombre y equipo. Cobler contestó que seguiría como filial con sus trabajadores habituales. Otros comentarios temían que aparecieran compras para conseguir más daño o progresar más rápido. También hubo mensajes optimistas sobre la inversión. Son reacciones verificables, no un sondeo de toda la comunidad.
La disputa que enfrentaba entonces a Krafton con antiguos responsables de Subnautica 2 alimentó la desconfianza. Ese contexto explica las comparaciones, pero no demuestra que Last Epoch vaya a seguir el mismo camino.
Qué resuelve la explicación del estudio
Cobler afirmó que EHG había buscado un socio y que Krafton compartía sus objetivos. También reconoció conocer el conflicto de Subnautica 2. La declaración permite conocer la postura pública de julio de 2025; las futuras decisiones deben juzgarse por sus efectos.
Vender apariencias no es lo mismo que vender armas superiores, experiencia adicional o ventajas de combate. El dinero extra podría mejorar el desarrollo, pero la prueba estará en las actualizaciones.
Conclusión
A 19 de octubre de 2026, las fuentes citadas confirman la compra, la explicación del fundador y preocupaciones reales de algunos jugadores. No establecen un giro hacia el pay-to-win. En un juego de botín, la espada legendaria debería caer de un monstruo, no aparecer en la caja registradora.
Sources / 出典: Eleventh Hour Games, official announcement and founder replies, 2025-07-25 · PC Gamer, reporting, 2025-07-25






