크래프톤에 인수된 라스트 에포크, 과금으로 강해지는 게임이 될까?

라스트 에포크 개발사 인수 이후 등장한 유료 전투력 판매 우려. 공식 발표와 실제 이용자 댓글, 창업자의 답변을 통해 확인된 사실을 정리한다.

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설명: 라스트 에포크 개발사 인수 이후 등장한 유료 전투력 판매 우려. 공식 발표와 실제 이용자 댓글, 창업자의 답변을 통해 확인된 사실을 정리한다.

크래프톤의 인수만으로 라스트 에포크가 돈을 내야 강해지는 게임으로 바뀌었다고 볼 수는 없다. 2025년 7월 25일 일레븐스 아워 게임즈(EHG)가 인수를 발표했고, 창업자 저드 코블러는 크래프톤이 스튜디오의 방향을 바꾸려는 것이 아니라고 설명했다. 이는 당시의 입장이지 미래의 모든 유료 상품에 대한 영구 보증은 아니다.

무엇이 달라졌나

라스트 에포크는 장비를 모으고 기술을 조합해 캐릭터를 성장시키는 액션 RPG다. 2017년 커뮤니티 프로젝트로 시작해 후원과 앞서 해보기 과정을 거쳐 2024년 정식 출시됐다. EHG는 인력 충원, 서버 유지, 더 큰 업데이트를 위한 자원을 확보하려고 협력사를 찾았다고 밝혔다. 발표 당시 직원은 100명을 넘었다.

회사 소유권이 바뀌는 것과 게임의 성장 규칙이 바뀌는 것은 다른 문제다. 실제로 중요한 것은 후자다.

팬들은 무엇을 걱정했나

공식 발표 댓글에는 EHG의 이름과 팀이 유지되는지 묻는 질문이 있었다. 코블러는 기존 팀이 자회사로 남는다고 답했다. 다른 이용자는 돈으로 전투력이나 성장 속도를 사게 될 가능성을 우려했다. 자금이 늘어나는 점을 반기는 반응도 있었다. 몇몇 댓글을 전체 이용자의 의견으로 일반화할 수는 없다.

당시 크래프톤과 서브노티카 2 전 개발 책임자들 사이의 분쟁도 불안의 배경이었다. 그러나 다른 작품의 갈등이 라스트 에포크에서도 반복된다는 증거는 아니다.

창업자의 설명과 확인할 부분

코블러는 EHG가 직접 파트너를 찾았고 크래프톤이 기존 목표와 맞았다고 말했다. 서브노티카 2 상황도 알고 있다고 밝혔다. 이후의 상점과 업데이트는 별도로 살펴봐야 한다.

꾸미기 상품과 더 강한 장비·빠른 레벨업을 파는 상품은 의미가 다르다. 투자 확대가 실제 콘텐츠 개선으로 이어지는지도 확인할 수 있다.

결론

2026년 10월 19일 기준, 인수 발표와 개발자의 설명, 일부 이용자의 걱정은 확인된다. 과금 승리 구조가 확정됐다는 뜻은 아니다. 게임의 미래는 회사 로고보다 다음 패치와 상점에 드러난다. 전설 장비를 찾으러 왔는데 계산대에서만 나온다면 그때가 진짜 문제다.

Sources / 出典: Eleventh Hour Games, official announcement and founder replies, 2025-07-25 · PC Gamer, reporting, 2025-07-25

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