説明: 通常3種類、秘密1種類、追加2種類の到達条件を整理。Carmilla救出の誤答上限とKersenに対する態度が分かる。
| 結末 | 条件・操作順 | 結果 | 根拠 | バージョン | ネタバレ |
|---|---|---|---|---|---|
| Doctor, I Want to Go Home | 白い彼岸花を懐かしむ→Kersenへの引力を認める→過去との関係を受け入れる→Carmillaを救い、彼女の支持点を避ける | Doctor, I Want to Go Home | 公式 | v1.0 | あり |
| New Beginning | 花は怖いが見覚えがある→Kersen本人には距離を置く→過去のつながりを認める→Carmillaを救う | New Beginning | 公式 | v1.0 | あり |
| Dead Past, Fairytale Future | 過去を拒む→Carmillaを青いバラにたとえる→彼女を信じ、支える | Dead Past, Fairytale Future | 公式 | v1.0 | あり |
| Happy Broken | 真実の眼で意図的に2回誤答する | Happy Broken | 公式 | v1.0 | あり |
| Tag, But With Whom? | 視線を感じる場面で屋敷から逃げようとする | Tag, But With Whom? | 公式 | v1.0 | あり |
| It Will Be Fun. | 研究室でKersenの味方のふりをする | It Will Be Fun. | 公式 | v1.0 | あり |
最初に押さえる分岐の仕組み
本作の結末は6種類。通常の3種類は会話で積み重ねた選択の方向性で決まり、同点なら最後に進む結末を選べる。残りは秘密の結末1種類と、特定場面で発生する追加結末2種類だ。公式が紹介する恋愛ルート2本と、結末6種類は別の数え方である。
真実の眼で間違えるとどうなる?
通常3結末を目指す場合、患者への質問で使う「真実の眼」で誤答を1回以内に抑えてCarmillaを救う。わざと2回間違えると「Happy Broken」へ進み、途中の支持点は関係なくなる。開発者は名前・活動・人物評価の誤答例を示したが、全設問の正答表は公開していない。
通常3種類の狙い分け
「Doctor, I Want to Go Home」は白い彼岸花を懐かしく感じ、Kersenに引かれ、過去とのつながりを認める。「New Beginning」は花が怖いのに見覚えがあり、Kersenとは距離を置きながら過去だけを受け止める。「Dead Past, Fairytale Future」は過去を退け、救ったCarmillaを青いバラにたとえ、彼女を信じて支える。最初の花の選択だけで結末が固定されるわけではない。
途中で終わる2種類
誰かに見られていると感じる場面で屋敷から脱出を試みると「Tag, But With Whom?」。研究室でKersenの味方を装うと「It Will Be Fun.」。通常の得点を積む必要はない。重要な場面の前にセーブすると回収しやすい可能性があるが、実際のセーブ位置は未検証。
版と確認範囲
公式配布ファイルはWindows・macOS・Linux・Android向けv1.0。開発者攻略は2026年8月11日UTC公開で、ロシア語原文と英語訳が併記されている。表の選択文は意味の要約であり、ゲームの日本語UIを再現したものではない。ゲーム本体の直接操作、内部得点、全問の正解確認は行っていない。
結論
6種類の回収は「通常3種=Carmilla救出と選択の積み重ね」「秘密1種=誤答2回」「追加2種=場面固有の選択」に分けると迷わない。
出典: https://msanirsa.itch.io/petalsoftruth · https://msanirsa.itch.io/petalsoftruth/devlog/1625011/-endings-guide · https://msanirsa.itch.io/petalsoftruth/devlog.
