知らない人が街角に立っていたら、いきなり飛びついたりしない。ところが相手がふわふわの着ぐるみになると、急に「抱きついていいかな?」という気分になる。待って。顔がぬいぐるみでも、中身は人間だ。
「かわいい」が「触っていい」に化ける
家にあるぬいぐるみなら、抱っこもモフモフも自由。ところがイベントの着ぐるみは、見た目が似ているだけで別物だ。人が演じていて、その人の体は借り物ではない。
キャラクターを見た瞬間、頭の中では「知らない人」から「大好きなあの子」に切り替わる。その親しみやすさ自体はイベントの魅力。でも「好き」と「触っていい」は、別々のスイッチだ。
着ぐるみは防具ではない
大きな頭や厚い衣装は、視界や動きやすさを妨げることがある。暑さもこもりやすい。着ぐるみを着た人の熱の負担を調べた研究でも、普通の服より不快感や疲労が増える傾向が報告されている。
つまり見た目は巨大化しても、体力ゲージは無限にならない。急に押されたら、相手が受け止められるとは限らない。
もちろん、近くまで走って来てきちんと止まることと、実際にぶつかることは違う。危険を考えるときも、映像だけで大事故と決めつけず、接触や現場の状況を分けて見たい。
じゃあ、どう楽しめばいい?
スタッフの案内を守る。近づくときはゆっくり。ハグやタッチは相手や運営が示した範囲で。写真を一緒に撮るだけでも十分うれしい。
かわいいから触れたくなるのは分かる。でも、ぬいぐるみの「所有者ルール」を、目の前の人に適用してはいけない。キャラクターは夢を見せてくれる。物理法則まで消してくれるわけではない。


