『メイドインアビス』のアビスの正体は何か――魂を2000年「熟成」して何かを作る巨大生命体説をガチ考察

アビスの正体を考えると、すぐに「魂を管理する情報ネットワーク」「宗教装置」「巨大なシステム」みたいな言葉に逃げたくなる。

広告
広告

重大ネタバレ注意:コミックス15巻まで。魂、スラージョ、2000年周期、イルぶる、ファプタ、レグ、白笛、第七層周辺の情報に触れる。ここでは「作中で確認できること」と「考察」を分ける。

1. 結論から言うと、「魂のネットワークでした」だけでは弱い

アビスの正体を考えると、すぐに「魂を管理する情報ネットワーク」「宗教装置」「巨大なシステム」みたいな言葉に逃げたくなる。

でも、それだけだと最終回で読者が困る。

で、結局そこに何があるの?

『ONE PIECE』で世界の構造が地図一枚でひっくり返るように、『メイドインアビス』にも最後は目で見て分かる物理的な答えが必要だと思う。

そこで現時点の本命を一文にするとこうなる。

アビスは、生命・魂・願い・価値を読み取り、内部で肉体や物質へ変換し、長い周期で「何か」を作っている巨大な生きた構造ではないか。

言い換えると、ウツボカズラ+培養槽+子宮+時空異常である。

情報量が多い。植物に盛る機能ではない。

2. 67話で「魂」が急にオカルトではなくなった

スラージョの説明では、アビスにおける魂は単なる宗教上の霊ではなく、生命に浸透する正体不明の「信号」として扱われる。さらに、命の選別、意思の伝播、呪いや祈りの具現などに関わり、最大の役割を「下処理」と表現する。

ここが怖い。

下処理ということは、本処理がある。

料理なら洗って切って終わりではない。最後に焼く、煮る、食べる工程が来る。

もし魂が記憶、無意識、関係性まで含む情報なら、人間は生きている間ずっと魂へデータを書き込んでいることになる。

生まれた直後の魂は、言ってしまえば初期状態。

そこから数十年かけて、

  • 誰を好きになったか
  • 何を怖がったか
  • 誰をハク、つまり「かけがえのないもの」と思ったか
  • 何を願ったか
  • 何を失ったか

が積み上がる。

すると人生は、魂の熟成工程に見えてくる。

急に人類が樽詰めウイスキーみたいになった。やめてほしい。

3. 序盤の「晩飯の肉」が最終設定の実験サンプルに見える

オーゼンが見せた「呪い除けの籠」は、実は呪いを消す道具ではない。死んだリコを中へ入れると動き出し、さらに晩飯用の肉を試しに入れても動き出した。そして、その肉もリコもアビスの中心へ向かおうとしたと説明される。

当時は完全に、

「晩飯が逃げた。怖い。」

で終わる場面だった。

しかし魂が「アビス由来の信号」だと分かった後に見ると話が変わる。

普通の原生生物は、全員が底へ帰ろうとはしていない。各層で普通に暮らしている。

ところが、死体を籠で再起動した時だけ中心へ向かう。

ならば籠は「蘇生装置」というより、死体へアビス由来の生命信号を再投入する装置なのかもしれない。

つまり、

死亡 → 信号が離散 → 籠が何かを再注入 → 肉体が一時起動 → 発生源へ向かう

という挙動。

序盤のホラーギャグみたいな肉が、実は「魂の流れはどちら向きか」を示す重要サンプルだった可能性がある。

4. 呪いは「毒」ではなく、身体の設計を書き換える信号なのか

現実の生物にも、少しだけ似た仕組みがある。

細胞は神経だけでなく、多くが細胞膜の内外に電位差を持つ。イオンチャネルやポンプによる膜電位の変化は、細胞の増殖、移動、分化、形づくりに関与する。発生や再生では、こうした生体電気が組織のパターン形成に関わることが研究されている。

もちろん、現実で電気を流してもナナチにはならない。

そこは安心してほしい。

ただしSFとして一段拡張すると、アビスの力場をこう考えられる。

力場が生命の魂情報を読む

↓

膜を逆向きに突破すると異常な信号が入る

↓

発生・再生に使う身体設計プログラムが強制的に再起動する

↓

肉体が別の形へ「成る」

このモデルなら、「成れ果て」という名前が急に直球になる。

ボンドルドがナナチの変化を単なる破損ではなく「祝福」として研究したことも理解しやすい。彼が欲しかったのは呪いの無効化ではなく、望ましい再設計だけを取り出すことだったのかもしれない。

5. イルぶるは「小型アビス」を一回最後まで見せた章ではないか

イルぶるは、考察上もっとも危険な教材である。

イルミューイという一つの生命が巨大な「場所」になる。

その中へ住民が入り、欲望に応じて身体を変えられる。

「価値」は物質のように扱われる。

誰かの価値を傷つけると、村そのものが精算する。

欲望、関係性、身体、物質の間をシステムが変換する。

そして最後には、巨大な系が一体の「子」――ファプタを生む。

ここまで並べると、イルぶるは単なる変な村というより、

「生命が場所になり、内部の価値を読み、肉体と物質を作り替え、最後に新しい生命を生む」

というモデルケースになっている。

では、これをアビス全体へ拡大したらどうなるか。

アビスも、巨大な一個の生命・器官なのでは?

そう考えると、力場は神経や膜、原生生物は内部生態系、呪いは生理反応、2000年周期は代謝や繁殖周期に見えてくる。

6. ウツボカズラとして見ると、アビスの構造が嫌なくらい合理的

食虫植物は獲物を誘い、入れ、戻りにくくし、内部で分解して取り込む。

アビスも仮説として並べると、

遺物・黄金郷・未知への憧れ → 人間を世界中から呼ぶ撒き餌

下降 → 入るのは比較的容易

上昇負荷 → 戻ろうとすると激しいペナルティ

深層 → 魂・肉体・願いまで加工

白笛、成れ果て、祝福 → 入ってきた生命が別の形になる

となる。

要するに、

「入るのは歓迎します。出るのは困ります。」

という構造だ。

ウツボカズラ側から見れば満点のUIである。

ただし、ただ肉を食いたいだけならこんな面倒な仕組みはいらない。

だから本命は「捕食」だけではなく、培養だ。

アビスは人間をすぐ食べるのではなく、人生を送らせ、経験・愛情・欲望・ハクを魂へ蓄積させてから回収しているのかもしれない。

7. 2000年周期は「大量死」ではなく「収穫・製造周期」なのか

一層の埋葬塔では、約2000年前のお祈り骸骨、その下に約4000年前、さらに約6000年前のものが見つかっている。

現在も「次の2000年」が大きな謎として置かれている。

ここからよく出るのが、

2000年ごとに地上が一層ずつ沈む説

だ。

ただし、同じ場所に複数周期の骸骨が重なっていることや、ガンジャ隊時代との地形対応を考えると、単純な「一層ずつ丸ごと沈下」では説明しづらい。

そこで別案。

2000年は、アビスが生命・魂・価値を一定量まで貯める周期なのではないか。

つまり、

2000年間:育てる

↓

周期末:回収する

↓

内部で変換する

↓

何かを作る

という工場サイクル。

「呼吸」という表現も、熱を逃がす呼吸というより、吸う・処理する・吐くという大きな物質・情報交換だと考えた方がしっくりくる。

8. では何を作る? 遺物とレグが急に「価値の塊」に見える

ここが一番おもしろくて、一番証拠がないところである。

もし魂と価値を長く蓄積して何かを作るなら、出力候補は何か。

まず遺物。

アビスの遺物は、とんでもない機能を持つほど高い価値を与えられる。白笛の原料である命を響く石は、すでに作中で人間の命と強い関係性が物質へ変換される例になっている。

なら、より巨大なスケールで、

大量の生命価値 → 高位の遺物

という変換があってもおかしくはない。

そしてレグ。

レグは呪いに強く、層を越え、異常な耐久性を持ち、火葬砲で「奈落の法則」級のものへ干渉できる。普通のロボットというより、アビスの物理法則に最適化された完成品に見える。

だから、

2000年ごとにレグを一体作る

まで言うと飛躍だが、

レグ級の存在は、アビスが価値を高密度に圧縮した生成物の一種ではないか。

という仮説は成立する。

ただしイルぶるの最終出力が「便利ロボ」ではなくファプタという「子」だったことを考えると、2000年周期の本当の完成品はレグよりさらに大きな何かかもしれない。

9. 「Made in Abyss」は、気づけば全員に刺さっている

タイトルは最初から壮大な伏線として決められたわけではなく、初期タイトルは『ハローアビス』だったことが作者インタビューで語られている。

それでも結果的に、タイトルが不気味なくらい作品へ合っている。

リコは死産後、アビスの遺物で再起動した。

ナナチはアビスの呪いと祝福で現在の身体になった。

プルシュカは人間から白笛へ変換された。

ファプタはイルぶると願いの果てに生まれた。

レグは深層由来の謎の存在。

つまり主要メンバーが、程度の差はあれ、現在の形をアビスなしでは成立させられない。

「アビスで作られたもの」というタイトルが、物ではなく生命へ広がっていく。

10. ただの巨大生物なら、「地熱・圧力・時間」が説明できない

ここで巨大生命体説にも欠点がある。

作者自身、アビス世界はおおむね地球のような丸い星で、孤島に大穴があるという前提を語ったうえで、普通に深く潜れば地熱や気圧がとんでもないはずで、その理由もいずれ明かされる趣旨を話している。

つまり、

「ファンタジーだから常温です」

では終わらせる気が薄い。

さらに第70話では、六層の100年が地上では少なくとも3000年以上に相当すると説明される。

比率は約30倍以上。

現実にも重力による時間の遅れは存在するが、地球上の高低差で生じる差は非常に小さい。NISTの説明では、高度差1kmでも100万年で数秒程度の差である。

六層の時間差は、普通の「地下だから重力が強い」で済む桁ではない。

つまり、アビスは生物っぽいだけでなく、時空そのものがおかしい。

11. ワームホール説は「確定」ではないが、物理的な種明かしとして強い

ワームホールは一般相対論で研究される、離れた時空領域を「喉」でつなぐ理論的構造である。安定して人が通れるものの実在証拠はなく、標準的な理論では特殊なエネルギー条件が問題になる。

だから、

「アビス=ワームホールです。はい確定。」

は雑すぎる。

ただし、もっと広く、

アビス内部では距離・時間・重力の関係そのものが普通の地球内部と違う

と考えるのはかなり強い。

これなら、

  • 2万m級なのに地熱がおかしい
  • 巨大空洞が潰れない
  • 深層ほど時間が極端に遅い
  • 第七層に「渦」「螺旋」などの語が集中する

を同じ原因へ寄せられる。

つまり最深部は「床」ではなく、時空の喉・境界面なのかもしれない。

本人たちはずっと下へ進んでいる。

でも境界を越えた瞬間、世界全体から見た「下」の意味が変わる。

それなら「底まで行ったのに、底がなかった」という絵が作れる。

12. 作者の「仕掛け絵本」発言が、この物理構造説を妙に強くする

つくしあきひとは、もともと「ちょっと変わった形の仕掛け絵本」を同人誌として作ろうとしており、その仕掛けを説明すると今後の展開そのものになる、と2017年のインタビューで話している。

つまり物語の秘密は、文章の設定だけでなく、本の物理的な仕掛けで表現できる種類である可能性が高い。

そこで既存の仕掛け絵本を2010年以前まで遡ると、面白い例がある。

アン・ジョナス『Round Trip』は1983年刊。日本では1984年に『光の旅 かげの旅』として発売された。

仕掛けは単純で強い。

最後まで読む。

↓

本を180度ひっくり返す。

↓

同じ絵が別の景色になり、逆方向の旅が始まる。

これがメイドインアビスの直接の元ネタだという証拠は一切ない。

ここは絶対に線を引く。

ただし「最深部で反転し、同じ構造が別の意味になる」という仕掛けが、つくし先生が幼少期から日本で触れられる時代に実在したことは事実である。

さらに古いトンネルブックのように、覗き穴の奥へ何層もの絵を重ねる形式もある。

だから原型の仕掛け絵本が、

層を奥へ進む + 最奥で反転する

という複合構造だった可能性はかなり面白い。

13. では最深部に何があるのか

ここだけは、まだ決め切れない。

候補は大きく四つある。

A. 巨大生命体の中枢

心臓、脳、卵、母胎のような物理的な器官。

巨大生命体説を一枚絵で回収しやすい。

B. 「何か」を育てる胎内・培養槽

イルぶる→ファプタの対応を最大限信じるならこちら。

2000年分の魂・価値を使って、一個の新しい生命を作っている。

C. 時空の喉

「底」は床ではなく、別の空間へ抜ける境界。

時間差、地熱、圧力、仕掛け絵本を最もまとめやすい。

D. BとCが同じもの

これが一番メイドインアビスっぽい。

巨大生命体の生殖器官そのものが、時空の喉になっている。

何を言っているのか分からないが、ここまで来ると逆に普通である。

14. 現時点の本命モデル

今ある材料を一本にすると、こうなる。

  1. アビスは普通の洞窟ではなく、巨大な生きた構造である。
  2. 力場は膜・神経・循環路のように生命を感知する。
  3. 魂はアビスが扱える個体情報の信号である。
  4. 生命は人生を通じて魂へ記憶・愛情・欲望・ハクを蓄積する。
  5. 呪いと祝福は、その情報を使った身体の再設計現象である。
  6. イルぶるは、この仕組みを小型化して読者に見せたモデルである。
  7. 2000年周期で魂・価値が大規模に回収・変換される。
  8. その出力として遺物、レグ級存在、あるいはもっと大きな「子」が生まれる可能性がある。
  9. 深層は普通の地殻ではなく、時空が強く歪んだ領域である。
  10. 最深部では「下」の意味そのものが変わり、アビス全体の形が初めて見える。

これなら、

魂 呪い 祝福 白笛 イルぶる ファプタ 遺物 レグ 2000年周期 時間差 仕掛け絵本

が、完全ではないが一つの系へ入る。

15. それでも「これだ!」まで行けない理由

リゼロの大謎は人物と時間軸を整理すると候補を削れる。

メイドインアビスは違う。

世界の基本法則そのものがまだ隠されている。

2000年周期一つ取っても、収穫、繁殖、更新、選別、製造、空間変動の全部が候補に残る。

だから今できるのは、最後の答えを断定することではなく、バラバラの現象を一番少ない原理で説明できるモデルを作ることだと思う。

その意味で現時点の一番強い絵は、これである。

アビスは巨大なウツボカズラではない。

ウツボカズラに魂の情報処理、身体の再設計、2000年熟成、遺物製造、時空の歪み、出産機能まで積んだ何かである。

……結局ウツボカズラより悪化している。

でも、もし最深部で巨大な「何か」を見た瞬間に、読者が

「あっ。だから全部こうなってたのか」

と理解できるなら、『メイドインアビス』の答えはきっとそのくらい物理的で、単純で、そして最悪に美しいものだと思う。

広告
めんどいちゃん

この記事を書いた人

めんどいちゃん

仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。

このサイトについて
広告

新着記事

  1. 1AIでマチアプの文章を作る――恋愛を外注せず「返信フック」だけ量産する
  2. 2サードアイはガチャ専用でいい:第六感を信じる場所、論理で詰める場所
  3. 3四日市とんてき、米を外したら「わんこキャベツ」が始まった
  4. 45秒で結論
  5. 5針一本を何時間も流して全員坊主。それ、魚との遭遇率から変えた方がよくない?

あわせて読みたい

広告